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Enseñanza del Baloncesto II (página 3)

Enviado por JUAN ROA JIMENEZ


Partes: 1, 2, 3

  • 9) Defina cinco términos del Baloncesto que le resulten más difícil de entender

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Glosario de términos usados en baloncesto

Ala-Pivote:

Es el delantero más grande de los dos delanteros del equipo, quien generalmente tiene la responsabilidad de tomar rebotes y anotar

Amague:

Un amague es donde un jugador hace como si fuera a lanzar pero en realidad no lo hace, esperando que su marcador salte o pierda la posición.

Armador:

Generalmente el mejor dribleador del equipo y el hombre que organiza el juego ofensivo del equipo.

Aro:

La canasta o el canasto.

Asistencia:

Es el pase anterior a la conversión de una canasta.

Ataque rápido:

edu.redUna jugada en donde un equipo gana la posesión del balón y cambia la dirección del juego en el sentido contrarío rápidamente, intentando conseguir un buen lanzamiento antes que la defensa del otro equipo se logre acomodar a sus posiciones.

Balón perdido:

La pérdida del balón, debido a un mal pase o manejo del balón, o debido a una falta ofensiva.

Banca:

Jugadores suplentes. Bloquear a un jugador:

Cuando un jugador pone su cuerpo entre el rival y el tablero para conseguir una mejor posición para tomar los rebotes.

Bloqueo de tiro:

Cuando un lanzamiento es bloqueado antes de llegar al aro. Bloqueo ilegal:

(Goal tending) Es una falta en donde un jugador interfiere el balón mientras que el mismo está cayendo en forma descendente, o cuando lo bloquea contra el tablero o lo toca mientras el balón está en un cilindro imaginario arriba del aro; puede ser cometido por un atacante o un defensa.

Cambiar:

Cuando dos compañeros cambian sus tareas defensivas durante una jugada. Campo ofensivo:

La mitad de la cancha donde ataca un equipo. Correr con el balón:

Una violación en donde un jugador toma demasiados pasos sin picar el balón. Corte:

Un movimiento rápido de un atacante generalmente en dirección al tablero para conseguir una buena posición de lanzamiento.

Costa a Costa:

De un lado de la cancha a la otra.

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Cuádruple-doble:

Un logro muy raro en baloncesto (Sólo ha ocurrido cuatro veces en la NBA) en donde un jugador acumula cifras dobles en las siguientes cuatro categorías durante un mismo juego: puntos, rebotes, asistencias, balones robados y bloqueos.

De larga distancia:

Un tiro desde lejos del tablero, generalmente relacionado con una anotación desde la línea de tres puntos.

Doble marca:

Una táctica defensiva en donde dos jugadores marcan a un solo rival.

Doble pique:

Una violación en donde un jugador pica el balón, para, y vuelve a picarlo otra vez.

Donqueo:

Un lanzamiento en donde la mano o las dos manos pasan el balón a través del aro.

Draft:

Proceso de selección de jugadores cada año.

Drible:

Picar o botar el balón. Hacerlo rebotar del suelo.

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Falta:

Una violación en el juego. Generalmente son contactos ilegales entre dos jugadores.

Falta en control del jugador:

Una falta ofensiva que no es cometida cuando un jugador está lanzando, sino cuando el equipo está con el control del balón.

Falta intencional:

Una falta ofensiva que es cometida con la intención expresa de impedir una ejecución de un jugador.

Falta ofensiva:

Una falta en donde un jugador ofensivo choca contra un jugador defensivo que no se está moviendo.

Falta por empujar:

Una falta en donde un defensor usa sus manos para impedir que el atacante progrese.

Falta sin el balón:

Una falta cometida mientras el reloj no está corriendo y el balón no está en juego.

Falta sin balón:

Una falta cometida mientras ninguno de los equipos tiene la posesión del balón, generalmente esta falta es cometida durante la lucha por los rebotes.

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Falta técnica o técnico:

Un castigo por una violación de conducta, como el lenguaje abusivo o una pelea. Cada falta técnica resulta en un tiro libre para el equipo rival. Dos faltas técnicas en un juego resultan en una expulsión automática par el jugador que cometió la violación.

Giro:

Eludir a un defensa haciendo un giro de 360' dribleando el balón.

Lado débil:

El lado del campo de juego que está más lejos del balón.

Lado fuerte:

El lado del campo de juego que está más cerca del balón.

Línea De fondo:

Es la línea de fondo debajo de cada tablero.

Lateral:

Es la línea lateral, perpendicular a la línea de fondo.

Malla o Red:

Material que se le coloca a los aros de baloncesto a los fines de aclarar su referencia visual para los tiradores

Negar el balón:

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Prevenir al rival de conseguir el balón marcándolo desde muy de cerca

Pantalla:

Cuando un jugador ofensivo libera a un compañero para que tome un lanzamiento tras establecer una pantalla que no le permite al rival defender al tirados. Si el jugador que está proporcionando la pantalla no está inmóvil y hay contacto con el rival, la jugada resulta una falta ofensiva y su equipo pierde la posesión del balón.

Pantalla con giro:

(Pick and Roll). Una jugada en donde un jugador en la ofensiya proporciona una pantalla, después gira hacia el tablero y recibe un pase de un compañero para tomar un lanzamiento.

Pasado del límite:

Pasado del límite de faltas. Cada equipo puede cometer cuatro faltas por cuarto, por las cuales no serán penalizados con tiros libres (a menos que sean cometidas contra jugadores durante el acto de tiro); después de cuatro faltas un equipo está 'pasado del límite" y las siguientes faltas son penalizadas con tiros libres.

Pasar y seguir:

(Give and go) Una jugada en donde un jugador le pasa el balón a un compañero, después corta hacia el tablero y recibe de regreso un pase para tomar un tiro o donquear.

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Pase Alley-oop:

Una asistencia a un jugador que está corriendo en dirección a la canasta. Este jugador salta, agarra el balón en el aire y donquea o deja la pelota en el canasto antes de tocar al piso otra vez.

Pase de pique:

Un pase de un compañero a otro que pica en el piso antes de ser recibido.

Pase de salida:

Una pase hecho por un jugador, después de haber tomado un rebote, a un compañero ubicado en la mitad de la cancha para comenzar un ataque rápido.

Pelota al aire:

(Air-Ball) Un término sarcástico para describir un tiro que no toca al aro.

Pivote:

El área cerca del tablero, generalmente donde juegan los Centros.

Es, además, el acto de cambiar de dirección, tras mantener uno de los pies en el suelo mientras el jugador arranca con el otro pie en una o más direcciones.

Pósíealto:

Parte alta de la zona o llave. El área cerca de la linea de tiro libre. Jugador que juega en esa zona.

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Presionar:

Marcar o defender muy de cerca. Problemas de falta: Cuando un jugador está al límite dé faltas personales antes de ser expulsado del juego, o un equipo que está cerca del límite de faltas permitidas por períodos, en donde, después cada falta se convierte en lanzamientos libres.

Puerta Atrás:

(Back door) Una jugada en donde un jugador le pasa el balón a un compañero en la parte de arriba de la zona y cuando los defensores siguen la trayectoria del balón, otro jugador corta hacia el tablero desde el lado opuesto de la cancha, otro jugador corta hacia el tablero desde el lado opuesto de la cancha para recibir una asistencia o para tomar un tiro sin defensa.

Rebotes:

Conseguir el control del lanzamiento que fue fallado, o un lanzamiento que es recuperado.

Reloj de tiro:

El reloj de 24 segundos usados para marcar el tiempo de las posesiones. Un equipo debe intentar un tiro que toque al aro antes de los 24 segundos o sino pierde la posesión.

Robo del balón:

Sacarle el balón al equipo contrarío, tanto mientras manejan el mismo a un pasó.

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Salto entre dos:

Cuando un jugador de cada equipo toma simultáneamente la posesión del balón. Después que los equipos están otra vez en sus posiciones, el àrbitro lanza el balón a! aire entre esos mismos dos que intentan golpear el balón hacia alguno de sus compañeros.

Seguidor:

(Trailer). Un jugador ofensivo que sigue atrás al ataque rápido pero que muchas veces está en una buena posición para anotar después que la primera onda de defensores lo deja atrás.

Sexto hombre:

El primer jugador suplente del equipo, el primer sustituto en entrar al campo.

Tapear:

Empujar el balón con las manos para que entre a la canasta.

Tiempo extra o suplementario:

Un período extra de cinco minutos que se juega cuando el partido terminó empatado después de los cuatro cuartos. Si el juego continúa empatado después del tiempo suplementario, otro tiempo será jugado hasta que el partido tenga un vencedor.

Tiempo suspendido en el airé:

La cantidad de tiempo que un jugador puede mantenerse en el aire mientras intenta un tiro.

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Tiro de campo:

Una anotación que puede valer dos o tres puntos, dependiendo de este fue hecha desde adentro o afuera de la línea de tres puntos.

Tiro de gancho:

Un lanzamiento en donde el balón es lanzado cuando la mano del jugador está en la cima de un arco imaginario; Kareem Abdul-Jabbar, el líder de anotaciones de todos los tiempos en la NBA, fue quien más efectivamente lo usó.

Tiro de Ladrillo:

Un lanzamiento con mucha fuerza que rebota en el tablero o en el aro y se va muy lejos.

GLOSARIO DE TÉRMINOS USADOS EN BALONCESTO.

Ala-Pivote:

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Balón perdido:

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Bloqueo de tiro:

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Cambiar:

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Costa a Costa:

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Cuádruple-doble:

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Doble marca:

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Donqueo:

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Draft:

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Drible:

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Falta:

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Falta en control del jugador:

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Falta intencional:

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Falta ofensiva:

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Falta por empujar:

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Falta sin el balón:

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Falta sin balón:

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Falta técnica o técnico:

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Giro:

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Lado débil:

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Lado fuerte:

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Línea De fondo:

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Lateral:

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Negar el balón:

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Pantalla:

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Pantalla con giro:

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Pasado del límite:

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Pasar y seguir:

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Pase Alley-oop:

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Pase de pique:

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Pase de salida:

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Pelota al aire:

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Pivote:

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Póste alto:

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Presionar:

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Puerta Atrás:

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Rebotes:

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Reloj de tiro:

Robo del balón:

Salto entre dos:

Seguidor:

Sexto hombre:

Tapear:

Tiempo extra o suplementario:

Tiempo suspendido en el airé:

Tiro de campo:

GLOSARIO DE ABREVIATURA DE BASKET

Traducir al Español

GP= Games Played

GS= Games Statar

Min= Minutes Of Game

FGM= Field Goal Made

Per Game

FGA= Field Goal

Attempted Per Game

FG%= Field Goals

Percentage Per Game

PPG= Points Per

Game

OFFR= Offensive

Rebounds Per Game

DEFR= Defensive

Rebounds Per Game

3PM= Three Field Goal

Attempted Per Game

BP%= Three Field Goal

Attempted Per Game

BPG= Blocks Per Game

TPG= Turnovers Per Game

FPG= Foul Per Game

A/TO= Assist to turnover Ratio

PPS= Points Per Shot Per Game

AFG%= Adjusted Field Goal Per

Percentage Per Game

RPG= Rebounds Per Game

APG= Assist Per Game

SPG= Stoals Per Game

FTM= Free Throws Made Per Game

FTA= Free Throws Attempted

Per Game

FT%= Free Throws Percentage

Per Game

2PM= Two Point Field Goal

Made Per Game

2PA= Two Point Field Goal Attempted

Per Game

2P%= two Point Field Goal Percentage

Per Game

 

 

 

Autor:

JUAN ROA JIMENEZ

Partes: 1, 2, 3
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