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Juego del suicida

Enviado por Ruben


  1. Objetivos
  2. Marco teórico
  3. Memoria descriptiva
  4. Conclusiones y recomendaciones
  5. Bibliografía

Objetivos

1.1. Objetivo Principal.

Realizar el diseño del juego del suicida en Dev-C++ con la librería de graficos.

1.2. Objetivos Secundarios.

Puesta en práctica de los conocimientos adquiridos durante las diferentes prácticas en las clases de computacion

Marco teórico

Antes de mostrar el programa en si daremos una breve explicación de las librerías que fueron utilizadas para este juego:

Dev-C++

Es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para programar en lenguaje C/C++. Usa MinGW que es una versión de GCC (GNU Compiler Collection) como su compilador. Dev-C++ puede además ser usado en combinación con Cygwin y cualquier compilador basado en GCC.

El Entorno está desarrollado en el lenguaje Delphi de Borland. Tiene una página de paquetes opcionales para instalar, con diferentes bibliotecas de código abierto.

#include

La librería winbgim cumple la misma función que la librería winbgi para Visual C++ 6.0.La única diferencia es que en Dev-C++ la incluimos así #include y en Visual C++ 6.0 la incluimos así #include como observaran la diferencia es una 'm' que se le agrega al final de winbgi en Dev-C++.Para utilizar esta librería haremos lo siguiente:1. Descargamos el siguiente instalador: winbgim2. Luego de descargar el instalador lo instalamos.3. Luego abrimos Dev-C++, click en Archivo colocamos el puntero del ratón en ->Nuevo y por ultimo hacemos click en ->Proyecto.4. A continuación se visualizara una ventana con el titulo "Nuevo Proyecto", seleccionamos Console Graphics Application, ingresamos el nombre del proyecto y click en Aceptar.5. Ahora copiamos el siguiente código:edu.red

6. Y por ultimo click en Compilar y Ejecutar (F9).

#include

stdlib.h (std-lib: standard library o biblioteca estándar)es el archivo de cabecera de la biblioteca estándar de propósito general del lenguaje de programación C. Contiene los prototipos de funciones de C para gestión de memoria dinámica, control de procesos y otras. Es compatible con C++ donde se conoce como cstdlib

edu.red

#include

stdio.h, que significa "standard input-output header" (cabecera estandar E/S), es la biblioteca estándar del lenguaje de programación C, el archivo de cabecera que contiene las definiciones de macros, las constantes, las declaraciones de funciones y la definición de tipos usados por varias operaciones estándar de entrada y salida. Por motivos de compatibilidad, el lenguaje de programación C++ (derivado de C) también tiene su propia implementación de estas funciones, que son declaradas con el archivo de cabecera cstdio. Las funciones declaradas en stdio.h son sumamente populares.

#include

iostream es un componente de la biblioteca estándar (STL) del lenguaje de programación C++ que es utilizado para operaciones de entrada/salida. Su nombre es un acrónimo de Input/Output Stream. El flujo de entrada y salida de datos en C++ (y su predecesor C) no se encuentra definida dentro de la sintaxis básica y se provee por medio de librerias de funciones especializadas como iostream. iostream define los siguientes objetos:

  • cin : Flujo de entrada

  • cout : Flujo de salida

  • cerr : Flujo de error no almacenado.

  • clog : Flujo de error almacenado.

Todos los objetos derivados de iostream hacen parte del espacio de nombres std

#include

string.h es un archivo de la Biblioteca estándar del lenguaje de programación C que contiene la definición de macros, constantes, funciones y tipos de utilidad para trabajar con cadenas de caracteres y algunas operaciones de manipulación de memoria (el nombre string puede ser algo inapropiado).

Las funciones declaradas en string.h se han hecho muy populares, por lo que están garantizadas para cualquier plataforma que soporte C. Sin embargo, existen algunos problemas de seguridad con estas funciones, como el desbordamiento de buffer (buffer overflow), que hacen que algunos programadores prefieran opciones más seguras frente a la portabilidad que estas funciones ofrecen. Además, las funciones para cadenas de caracteres sólo trabajan con conjuntos de caracteres ASCII o extensiones ASCII compatibles.

Memoria descriptiva

En el desarrollo de este Proyecto es necesario tomar en cuentas varios aspectos como equipos, tolerancias, etc.., por lo tanto, contaremos como se realizó este proceso.

INICIO:

El presente proyecto se realizo en la fecha establecida por su persona con la participación de 3 estudiantes quienes conforman el grupo. Este proceso se realizo en el programa dev c++ con una librería de graficos.

DESARROLLO:

Al realizer todo el trabajo arriba mencionado llegamos al finalizado del trabajo a continuacion se mostrara todo el proceso y resultados.

EL JUEGO DEL SUICIDA

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Acompañamos al informe cuando el juego es compilado y ejecutado:

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Conclusiones y recomendaciones

Acabado el proyecto obtuvimos las siguientes conclusiones y recomendaciones

  • Usamos en el proyecto todos los conocimientos que obtuvimos en la materia.

  • Pudimos terminar el juego con éxito!!!

Recomendación:

  • Es importante que el programa sea correctamente instalado para no tener problemas al compilar.

Bibliografía

  • Wikipedia enciclopedia libre / www.wikipedia.com

  • www.devc++.es

  • Explicaciones en clase de ELT-230

 

 

Autor:

Jauregui Huallpa Cristhian

Cuqui Almonte Jaime

Condori Viracocha Ruben Sergio

ESTUDIANTES INGENIERIA ELECTRICA

Para: Lic. Irma Prado

DOCENTE ELT-230

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