El protagonista: no se hace mención a su nombre. Es un viajero que busca las raíces de su familia. Tataranieto de Obed Marsh. Oriundo de Innsmouth (sin saberlo).
Empleado del tren: no se hace mención a su nombre. Relata una historia sobre Innsmouth al protagonista. Ayuda dando información sobre el lugar.
Anna Tilton: conservadora de la sociedad. Muestra un objeto perteneciente a la gente de Innsmouth al protagonista.
Joe Sargent: conductor del autobús que lleva a Innsmouth. Hombre detestable que lleva personas hacia Innsmouth y de regreso.
Empleado de la tienda de comestibles: joven de 17 años. Simpático y de apariencia amable. El le cuenta a el protagonista sobre las personas que habitaban en Innsmouth y sobre Zadok Allen. Ayuda aportando información y un mapa del pueblo.
Gente de Innsmouth: personas poco visible. Habitantes de Innsmouth. Casi nunca se los podía ver.
Zadok Allen: Alcohólico del pueblo. Cuenta al protagonista la verdadera historia poco creíble sobre Innsmouth. Luego desaparece.
Obed Marsh: Personaje en la historia sobre Innsmouth contada por Zadok. Tatarabuelo del protagonista. Culpable de la desgracia de Innsmouth.
Matt: Compañero de Obed Marsh.
Douglas: Tío del protagonista. Oriundo de Innsmouth.
Seres del fondo del Mar: monstros del fondo del mar. Que cambiaban riquezas y pesca al pueblo de Innsmouth a cambio de sacrificios y una maldición.
Análisis del los personajes
El protagonista: curioso, apasionado, valiente, inteligente, precavido, bueno, atemorizado, rápido, sigiloso, investigador, sincronizado, amigable, decidido, audaz, persistente, manipulador, convincente, incrédulo.
Obed Marsh: valiente, audaz, malvado, avariento, peligroso, inteligente, convencedor, marino, maldito, demente, egoísta.
Gente de Innsmouth: escurridiza, seria, deforme, rica, pescadora, tenebrosa, ocultos, ermitaños, cerrados, ocultista, sectarios, creyente, asesinos, instigadores, callados, antipáticos, horribles, atormentados, malditos.
Seres del fondo del mar: monstruosos, horribles, poderosos, ocultos, vengativos, primitivos, batracios, adorados, ricos, perseguidores, asquerosos, malvados, deformes, hombres-ranas, escondidos, malvados, inmortales.
Cambio en los personajes:
El Protagonista: Pasa de odiar a la gente de Innsmouth, ah ser como ellos.
Zadok Allen: Pasa de ser callado y sigiloso, pero cuando esta ebrio le cuenta la historia del pueblo de Innsmouth al protagonista.
Tipo de narrador
Según su permanencia: Fijo.
Según la persona gramatical: 1º Persona gramatical. (Yo)
Según lo que sabe: Protagonista.
Ejemplo: "Me desperté con la suave caricia de los rayos solares. Me hallaba en mitad de la maleza, en la maleza del ferrocarril. Me incorporé y Salí (…)" Pág. 101.
Argumento
En el primer capitulo el protagonista describe cómo el Gobierno estadounidense toma el pueblo de Innsmouth a causa la denuncia de los hechos que él vivió en el pueblo de Innsmouth. Cuenta cómo descubrió la existencia del pueblo mientras esperaba un autobús en Arkham, cómo comenzó a interesarse en él por razones culturales y cómo, juntando información sobre el pueblo y sus habitantes, se encontró con la ansia de conocer ambos, aun sabiendo que el pueblo contaba con aspectos supersticiosos e incluso racistas. Igualmente decide viajar a Innsmouth.
En el segundo capítulo el protagonista describe el pueblo, desde el autobús en el que viaja, como un lugar casi en ruinas y sucio, de calles desiertas y cuyos habitantes muestran un aspecto extraño apodado por el mismo protagonista "cariz de Innsmouth". En una tienda del pueblo encuentra trabajando a un joven, que lo ayuda dándole información sobre el pueblo y dándole un mapa del mismo. Este joven le sugiere que hable con el viejo Zadok Allen, un alcohólico que cuenta historias terribles e increíbles sobre el pueblo, si quiere conocer más de la historia de Innsmouth.
El tercer capítulo el protagonista tiene una conversación con Zadok Allen. El anciano Zadok relata una increíble historia del pueblo, centrando la atención sobre unos seres mitad humanos mitad peces, que provenían desde el fondo del mar, que habitan en el cercano Arrecife del Diablo y visitan el pueblo conforme a un pacto: éstos traen oro y pesca al pueblo (joyas con formas extravagantes y abundante pesca) , a cambio de ciertos sacrificios y debe permitírseles reproducirse con los habitantes humanos, dando lugar a una descendencia de seres deformes y mitad ranas capaces de vivir eternamente. Inicialmente, los seres del mar fueron descubiertos por un grupo de canacos, habitantes de una isla del Pacífico: estos comerciaban con Obed Marsh, marino comerciante natural de Innsmouth que, una vez conocedor de la riqueza adquirida por los polinesios mediante la adoración a seres del Mar, lleva el culto a Innsmouth aprovechando una época de crisis en este pueblo. Zadok también cuenta los desastrosos y terribles sucesos que siguen a la aparición de este culto y que dan lugar a su imposición total, concluyendo su historia con que los dos tenían que escapar del pueblo, pero el protagonista no cree la historia y decide que ya es hora de regresar.
El cuarto capítulo transcurre durante la noche, el protagonista se ve forzado a quedarse en el pueblo porque el autobús en el que llegó supuestamente esta en reparación, debiendo quedarse en el único hotel, que el empleado le había avisado con anterioridad que era peligroso y escalofriante. Ya en la habitación intenta dormir, sin éxito, debido a su estado de alerta a causa de las historias escuchadas en el día. Al pasar un tiempo empieza a escuchar inquietantes movimientos y voces procedentes del pasillo y los cuartos de al lado. Sintiendo el inevitable peligro, bloquea las puertas y sale por la ventana de una habitación vecina. Corre por las calles, intentando evitar ser visto e imitando a forma de caminar de los habitantes del pueblo cuando se los tropieza, buscando llegar a las vías del tren a las afueras del Innsmouth. Escondido junto a las mismas, espera con los ojos cerrados a que un numeroso grupo de perseguidores pase cerca, dándose cuenta de que la historia de Zadok era terrible realidad del pueblo. Cede a la presión de tener sus ojos cerrados, viendo así a los monstros que lo perseguían: los seres del mar que el anciano había nombrado. Pero luego se desmaya a causa de la presión del momento.
El quinto capítulo empieza al día siguiente, con el despertar del protagonista, sano y salvo, que decide (a pesar de lo que le costaba) ir hasta un pueblo cercano. Luego al pasar unos años vuelve a investigar sobre sus raíces genealogicas, descubriendo que es descendiente de Obed Marsh. Al poco tiempo empieza a tener sueños extraños y a transformarse físicamente en uno de los seres que vio y que tanto odiaba en Innsmouth. Hacia el final de la historia acepta el cambio, y decide que va a vivir eternamente en la ciudad submarina de Y'ha-nthlei, junto con un primo al que piensa liberar del manicomio, donde está internado porque se encuentra en su misma situación aunque en un estado más avanzado.
Estructura
La novela esta escrita en prosa.
Se incluyen historias relatadas por personajes secundarios.
Existen divisiones por capitulo.
Nivel de lengua:
Los personajes y el narrador utilizan un mismo nivel de lengua: estándar.
Se utilizan gran cantidad de adjetivos para así crear una atmosfera de terror y espanto.
Temas
El horror
El miedo
La desesperación
La huida
El egoísmo
El alcoholismo
Las creencias
Los cultos
Las sectas
El ocultismo
La inmortalidad
El sacrificio
El poder
La valentía
La curiosidad
La abundancia
La soledad
El reformismo
La presión
La persecución
El aislamiento
Las historias
El boca en boca
La fantasía
Lo sub real
La ambición
La religión
El cambio
La maldición
La suerte
Autor:
Plaztico
Página anterior | Volver al principio del trabajo | Página siguiente |