Ajedrez: Conjunto de juegos alternativos para masificar este deporte en la comunidad (página 2)
Enviado por Alejandrina Ferray
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1er Nivel de los juegos
Nombre: Colócalas bien
Objetivos: Ejercitar la colocación de las piezas de ajedrez en el tablero.
Materiales: Tablero y piezas de ajedrez, caja de cartón y obstáculos.
Organización: Se forman dos hileras una frente a la otra, detrás de una línea de salida a 3mts de distancia se coloca un obstáculo a 2mts de este se coloca una caja de cartón a 5mts aproximadamente se coloca el tablero de ajedrez a 5mts se coloca una caja a 2mts un obstáculo y a 3mts otra línea (frente al tablero se colocan las piezas de ajedrez).
Desarrollo: El profesor dice el nombre de una pieza o de dos de ellas el primer alumno sale corriendo salta el 1er obstáculo, pasa por dentro de la caja, se dirige al tablero coloca la pieza mencionada y regresa colocándose al final de la hilera.
Reglas: 1. Gana el que mejor coloque las piezas y primero termine.
2. No se puede tocar el tablero.
3. Debe colocar la pieza que se le indique.
Ejemplos:
-La Dama y el Rey.
-Los Alfiles
-Los Caballos.
-Las Torres.
-Los Peones.
Variante (para el aula o salón).
Se pone el tablero y las piezas en la primera mesa, se leda un número a cada niño y a la orden del profesor (cuando dice el nombre de una pieza) sale el numero 1 coloca la pieza y se sienta.
2do Nivel de los juegos.
Nombre: Sabes tú
Objetivo: Valorar los conocimientos adquiridos del ajedrez.
Materiales: Cajita con los marcadores (botones, quilos o medios), algo que sirva para marcar, cartulina o cartón grande con las preguntas, obstáculos.
Organización: Los equipos forman en hileras detrás de una línea de salida, a una distancia de 3 mts se coloca el primer obstáculo y los restantes cuatro con una separación de 1 mts cada uno, a 8 mts se coloca el cartón con las preguntas y la cajita con los marcadores.
Desarrollo: A la orden del profesor sale el primera alumno bordeando los obstáculos y cuando llega al cartón contesta la primera pregunta colocando en la rayita que aparece a la izquierda el marcador y así sucesivamente asta que termine el ultimo integrante.
Reglas:
1.- Gana el equipo que primero termine, este bien formado y se mantenga callado.
2.- El que conteste todas las preguntas.
3.- No se pueden tumbar los obstáculos y el que lo haga debe recogerlo.
Variante:
1.-Puede saltar los obstáculos y al regreso bordearlos.
2.-Puede realizarlo de forma alterna.
Para el aula o salón:
Los alumnos sentados cada uno en su asiento se divide el grupo en dos, a cada uno se le da un número el tablero se encuentra en la primera mesa a la orden del profesor el primer alumno se levanta se dirige hacia el tablero y responde la primera pregunta, así sucesivamente hasta que terminen todos los integrantes.
Reglas: 1.-Gana el equipo que primero termine.
2.-El que todas sus preguntas estén bien contestadas.
Preguntas:
1.-El tablero de ajedrez está compuesto por:
___72 casillas
___64 casillas
___80 casillas
2.- Se Juegan con
___32 piezas negras
___32 piezas blancas
___16 piezas negras
___16 piezas blancas
3.-Las piezas más pequeñas se llaman:
___indígenas
___peone
___campesinos
4.-Está compuesto por:
___2 reyes 1blanco y 1 negro
___2 damas blancas
___4 torres, 2blancas y 2 negras
___8 peones negros
5.-El alfil camina:
___vertical
___diagonal
___horizontal
___al lado
6.-La dama camina:
___para atrás
___al frente
___para todos los lados
7.-Al rey se le da:
___jaque mate
___captura
___las dos cosas
___jaque
8.-Los peones cuando inician el juego pueden dar: ___4 pasos
___3 pasos
___1 ó 2 pasos
9.-El caballo camina:
___en forma de L
___en línea recta
___diagonal
10.-El rey está en jaque cuando:
___todos los peones están delante
___no tiene una pieza que lo cubra
___está rodeado por sus otras piezas
Autor:
Lic. Alejandrina Ferray Rodríguez
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