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Los niveles de Innovación (página 2)

Enviado por oisoba


Partes: 1, 2

Principio: Efecto de semiconductividad

  • El primer panel foto voltaico (solar)

  • Función: Generar electricidad

  • Principio: Efecto foto voltaico

  • Sitio e bay.com

  • Función: Subastas públicas y ventas de libros

  • Principio: Transmisiones en la Web

Muchas Soluciones del nivel 4 son pioneras y se basan en recientes descubrimientos científicos ó en conocimientos no usados para ciertas Funciones especificas. Por ejemplo el Principio de semiconductividad que puede amplificar y cambiar una dada señal. Antes de los semiconductores estaban los tubos electrónicos con estas funciones pero con la llegada más económica de los semiconductores se crearon dos tipos de aparatos, los amplificadores y las alarmas de señal, pero también se creó un nuevo Mercado para los aparatos portátiles, en base a sus reducidas dimensiones.

Este nivel 4 reside dentro de la estrategia de Océano azul, es decir creamos algo distinto con un nuevo sistema y nuevo Mercado. El método TRIZ de búsqueda de soluciones es útil en este desarrollo de nivel.

Nivel 3: Extendiendo una Combinación de Función– Principio ya conocida a un Nuevo Mercado

Las Soluciones nivel 3 resultan de disponer de una combinación conocida de Función-Principio dentro de un nuevo Contexto proveyendo un propósito especifico.

¿Cuál es el nuevo Contexto?

Usualmente se trata de una nueva área de aplicación, un nicho tecnológico ó un nuevo Mercado para esta Combinación de Función-Principio.

Pero generalmente se requiere una adaptación ó una re ingeniería del diseño existente para satisfacer la nueva demanda. Por ejemplo:

  • La Función de "ver a través" basada en el Principio de "Emisión de rayos X " se podrá usar no solo para propósitos del Mercado medico sino en un numero de aplicaciones, como ser ensayos no destructivos, sistemas de alta seguridad en aeropuertos, ingeniería forense, etc.

  • La función de "generar electricidad" basada en el efecto foto voltaica, se usa en los paneles solares de los autos, relojes, acumuladores de baterías de campo, etc. y no solo para los teléfonos de emergencias en las carreteras aisladas.

  • La función "desplazar" basada en el efecto de expansión térmica pero fue usada en porta muestras de microscopios, en el cabezal magnético de cintas grabadoras, en detectores de perdidas en cables de alta potencia, etc.

  • .La función de "subastas y ventas" basadas en transacciones por la web no solo fue usada para promocionar y vender objetos físicos sino también para ofrecer propiedad intelectual.

  • La introducción de "control remoto" basado en señales de radiofrecuencia fue también aplicada en los reproductores de MP3.

La Solución 3 también usualmente reside dentro de la estrategia del Océano azul expandiendo lo conocido a nuevos Mercados ó resolviendo contradicciones dentro de un mismo Mercado a través de saltos cualitativos ó reemplazando una combinación de Función-Principio con otra más eficiente dentro del mismo Mercado.

Los estudios de mercado ayudan, pero no son cien por ciento seguros.

Nivel 2: Mejora Cualitativa de una Combinación de Función-Principio del Mercado existente

Las soluciones del nivel 2 residen en cambios cualitativos y mejoras de componentes o de su configuración dentro del sistema técnico que consiste en una combinación de función-principio del Mercado.

Estas modificaciones son relativamente simples de un subsistema existente para mejorar la calidad o rendimiento del sistema pero sin reemplazar el principio de trabajo existente tanto para el sistema como subsistema.

También las soluciones de nivel 2 se obtienen por mezcla de varios sistemas técnicos existentes mientras que el nuevo sistema extra se produce ó por la resolución de una contradicción, donde ambos efectos llevan a una invención de mayor nivel y con reducción de precio, de espacio, de rendimiento, de conveniencia del Usuario, etc.

  • Mejora del perfil geométrico de un neumático para tener mas agarre en caminos

  • Introducir un aislante a un recipiente para reducir las perdidas de calorías

  • Mejorar por corrugado a una superficie de panel solar para concentrar rayos solares y tener mejor eficiencia

  • Mezclar una alarma de reloj con un CD-player

  • Mezclar en un llavero una luz de respaldo

  • Mezclar un monitor en un horno micro ondas

  • Emitir un rayo X para detectar el movimiento de un objeto

El nivel 2 reside en una estrategia de Océano rojo porque no creamos nueva funcionalidad ni nuevos Mercados tan solo mejoramos ó combinamos las Soluciones existentes.

El Pensamiento Inventivo Sistemático es muy útil en el desarrollo de este nivel.

Nivel 1: Mejora cuantitativa de una combinación de la función-Principio del Mercado existente

Las Soluciones que solo requieren de un cambio cuantitativo del valor de un parámetro ó serie de parámetros dentro de un sistema técnico basado en una combinación de la Función-Principio del Mercado existente están en el nivel 1.

Estas Soluciones se obtienen por optimización de algún componente y el análisis morfológico es útil en este nivel. Por ejemplo:

  • Reforzar la armadura de un edificio para hacerlo más alto y estilizado

  • Incrementar la capacidad de carga de un barco instalando grúas continuas y contenedores normalizados

  • Incrementar la estabilidad de una cámara con telezoom haciéndola mas pesada y confortable a la mano

  • Mejorar el consumo de un auto mejorando la relación entre velocidad y consumo

  • Incrementar la capacidad del generador de pulsos de rayos X para testear objetos largos

Estas Soluciones están dentro de una estrategia de Océano rojo, ya que solo con modificar un parámetro se obtiene lo deseado.

Cinco niveles de Soluciones en Tecnología

Nivel

Descripción

Ejemplo

5

Descubrir un nuevo Principio

Rayos X

4

Crear una radicalmente nueva combinación función-principio

El emisor de rayos X (principio) se usa para "ver a través" (función) del cuerpo humano, y se crea una nueva tecnología dentro de los aparatos y el Mercado médico

3

Extendiendo una combinación de función-Principio a un Nuevo Mercado

La tecnología de rayos X se desarrolla a otras áreas por ejemplo a equipos de pruebas no destructivas de materiales, etc.

2

Mejora cualitativa dentro de un Mercado existente de una combinación función-principio

Emitir un pulso de rayo X para detectar el movimiento de un objeto

1

Mejora cuantitativa con una modificación de un ó unos parámetros de optimización

Incrementar la velocidad del generador de pulsos de rayos X para testear objetos de distintas dimensiones

Los cinco niveles de Soluciones en los negocios

La clasificación en cinco niveles no solo se limita a la Tecnología sino que también es aplicable a otras actividades humanas que contengan sistemas.

Cinco Niveles de Soluciones en los Negocios

Nivel

Descripción

Ejemplo

5

Descubrir un Nuevo Principio

Introducir el concepto de Inversión (en vez de Préstamo)

4

Crear una combinación radicalmente nueva de Función-Principio

Desarrollar una empresa con fondos de Inversión

3

Extender a un Nuevo Mercado la combinación de función-Principio

Colocar acciones en el público en vez de en un grupo Inversor (empresa Pública)

2

Mejora cualitativa de una combinación de función-Principio dentro del Mercado existente

Introducir distintos tipos de acciones

1

Mejora cuantitativa por cambio del valor de un parámetro ó de una Optimización

Emitir acciones extras

Conclusiones

Esta clasificación ayuda a entender mejor las Innovaciones. Las Soluciones Innovativas están dentro de los niveles 2 a 4.

Pero el nivel 2 representa las Innovaciones incrementales y el nivel 3 las Innovaciones radicales pero dentro de un mercado y el nivel 4 las Innovaciones radicales en el producto.

El número mayor de innovaciones está al nivel 1 y 2 que coincide con la clasificación de Altshuller del método TRIZ, que estudia los patrones de Innovaciones e Invenciones.

Entonces, los cinco niveles de Soluciones están en una pirámide de menor a mayor y conectados según este porcentual que surge de la estadística:

NIVEL 5 PRINCIPIOS un 1% de las Innovaciones

NIVEL 4 FUNCIONES un 4% de las Innovaciones

NIVEL 3 MERCADO un 18% de las Innovaciones

NIVEL 2 VARIACION CUALITATIVA un 45% de las Innovaciones

NIVEL 1 VARIACION CUANTITATIVA un 32% de las Innovaciones

Esto explica las diferencias entre los distintos niveles de Innovaciones y ayuda a evaluar una Solución especifica, dado que juzga el nivel de la Innovación y que se podrá esperar de ella.

Le ofrece las distintas alternativas a una estrategia para desarrollar una Solución a un problema, producto, Servicio ó proceso.

Bibliografía

Edición electrónica del libro Generación y Desarrollo de Ideas creativas en:

http://www.ideas-marketing.com.ar/

Edición electrónica del curso básico TRIZ en: www.innovacion-sistematica.net

 

 

Autor:

Oscar Isoba

Currículo

Oscar Isoba, casado, tres hijos, es un ingeniero químico argentino que se dedica a promover la creatividad en la educación y la Comunidad Latinoamericana.

Gerente de proyectos de ingeniería y Obras industriales en Argentina, México y Canadá.

Realizó entrenamiento en el Creative Problem Solving Institute y el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey.

En la actualidad están desarrollando la Asociación Sudamericana de TRIZ que tiene como países miembros a México, Chile, Brasil y Argentina.

Publica en Monografías y otros sitios sobre temas de Innovación.

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