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El Software "Vamos a Jugar". Metodología para la evaluación de su impacto en personas con Síndrome de Down (página 4)

Enviado por Arturo Luis Romero


Partes: 1, 2, 3, 4

b. Posee habilidades receptivas básicas para seguir instrucciones ofrecidas mediante expresión verbal:

x

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

c. Tiene Intencionalidad comunicativa

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

d. Responde preguntas

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

e. Comprende conversaciones

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

f. Hace preguntas

x

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

g. Hace comentarios

x

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

h. No grita

x

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

i. Comunica sus necesidades

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

j. Conoce como solicitar ayuda.

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

k. Reclama o pide sus gustos.

x

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

l. Pide permiso para ir al baño

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

X

m. Realiza saludos cordiales

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

X

SUBTOTAL DE RESPUESTAS POR TIPO

11

0

0

0

0

2

0

2

2

2

0

7

Tabla 2 (Cont.). Evaluación inicial y final obtenida por el evaluado por indicadores y categorías.

Evaluación Inicial Evaluación Final

Alumno: XX2

F

E

D

C

B

A

F

E

D

C

B

A

IV. Habilidades Sociales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a. Responde adecuadamente a contactos sociales

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

b. Inicia contactos adecuados con sus compañeros

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

c. Inicia contactos adecuados con la instructora

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

d. Demuestra satisfacción e interés en el intercambio de expresiones.

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

e. Demuestra interés por participar y disfrutar personalmente en las actividades programadas.

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

f. Expresa saludos cordiales

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

X

g. Respeta las cosas de los demás.

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

X

h. Cumple el horario establecido

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

X

i. Respeta las reglas del aula.

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

X

j. Participa en situaciones de grupo.

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

k. Mantiene distancia corporal

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

X

l. Intercambia con otros.

x

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

m. Mantiene distancia social cuando es necesario.

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

X

n. Ofrece amistad, ayuda

x

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

ñ. Manifiesta comportamiento pacífico.

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

X

o. Disfruta la compañía.

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

X

p. Ofrece ayuda

x

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

q. Comprende expresiones Emocionales

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

X

r. Se relaciona adecuadamente con los demás.

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

s. Sabe esperar cuando necesita ayuda

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

X

t. Sabe esperar cuando pide ayuda

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

X

u. Saluda al profesor y a sus compañeros cuando llega al Joven Club

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

X

v. Se despide correctamente

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

X

SUBTOTAL DE RESPUESTAS POR TIPO

9

1

1

3

0

9

0

0

3

0

0

20

V. Motivación por el uso de la computadora y estancia en el J. Club.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a. Disfruta su estancia en el Joven Club.

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

b. Espera con agrado el día de la computación.

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

c. Se observa motivado durante su estancia en el Club.

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

d. Muestra interés por los juegos.

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

e. Comunica a sus padres su interés por la estancia en el Club.

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

f. Se expresa positivamente con relación a los juegos.

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

g. Muestra interés por otros temas vinculados a la computación.

x

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

h. Expresa su deseo de poder trabajar en un futuro con una computadora.

x

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

SUBTOTAL DE RESPUESTAS POR TIPO

2

6

0

0

0

0

2

0

0

0

0

6

TOTAL DE RESPUESTAS POR TIPO

43

7

4

3

0

11

7

4

8

2

2

45

Tabla 3. Resultados Preliminares del Impacto del software " Vamos a Jugar ".

Alumno: XX2. JCCE Güines 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

No. de

CATEGORIAS

Resultados Globales de las evaluaciones.

Crit. Eval. Preliminar

Orden

 

1

2

3

4

5

6

7

8

(8/1)

1

Independencia

6,70

8,00

16,00

24,00

30,00

37,00

42,00

67,00

10,00

2

Aprendizaje

4,40

6,00

18,00

27,00

36,00

47,00

51,00

62,00

14,09

3

Habilidades de comunicación

15,00

19,00

25,00

31,00

43,00

58,00

62,00

72,00

4,80

4

Habilidades sociales

50,00

57,00

61,00

68,00

71,00

78,00

82,00

92,00

1,84

5

Motivación por el uso de la computadora.

15,00

15,00

22,00

30,00

41,00

50,00

62,00

75,00

5,00

Media

18,22

21,00

28,40

36,00

44,20

54,00

59,80

73,60

4,04

Desviación Estándar

18,40

20,80

18,56

18,10

15,80

15,38

14,97

11,41

 

Coeficiente de Variación

1,01

0,99

0,65

0,50

0,36

0,28

0,25

0,16

 

Tabla 4. Resultados Preliminares del Impacto del software " Vamos a Jugar ".

Alumno: XX1. JCCE Güines 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

No. de Orden

CATEGORIAS

Resultados Globales de las evaluaciones.

Crit. Eval. Preliminar

 

1

2

3

4

5

6

7

8

(8/1)

1

Independencia

15,00

20,00

35,00

45,00

56,00

63,00

81,00

90,00

6,00

2

Aprendizaje

30,00

35,00

40,00

48,00

66,00

77,00

85,00

97,00

3,23

3

Habilidades de comunicación

35,00

37,00

42,00

57,00

68,00

81,00

90,00

98,00

2,80

4

Habilidades sociales

60,00

62,00

66,00

72,00

80,00

86,00

92,00

100,00

1,67

5

Motivación por el uso de la comp.

20,00

35,00

44,00

66,00

72,00

88,00

95,00

100,00

5,00

Media

32,00

37,80

45,40

57,60

68,40

79,00

88,60

97,00

3,03

Desviación Estándar

17,54

15,16

11,99

11,50

8,76

9,92

5,59

4,12

 

Coeficiente de Variación

0,55

0,40

0,26

0,20

0,13

0,13

0,06

0,04

 

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Autora:

MSc. Ing. Maritza Miranda Bravo

Ingeniera Hidráulica. Máster en Nuevas Tecnologías de la Educación. Joven Club de Computación y Electrónica Güines 3. Güines. La Habana. Cuba.

Partes: 1, 2, 3, 4
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