- Por qué escribir un libro con estos juegos
- Introducción
- Indicaciones previas para jugar la mayoría de los juegos
- Memorminó
- Bloqueminó
- Escalerinó
- Multiplinós
- Dominonimod
- Atrasminó
- Culebrinó
- Puntosminó
- Domitetris
- Tablenó
- Aritminó
- Atiminó
- Compleminó
- Codiminó
- Cordenaminó
- Aguilinó
- Cuadriminós
- Torreminós
Por qué escribir un libro con estos juegos
Buscando opciones de entretener y enseñar, de una manera lúdica, a mis hijas y luego a otros niños y hasta adultos (alumnos de licenciatura en Educación Especial), decidí aplicar de manera práctica los conocimientos matemáticos de nivel primario, para elaborar algunos juegos con el dominó, y que sirvieran principalmente para ejercitar las operaciones aritméticas básicas; suma, resta, multiplicación y división. Pensando además que podía darle mayor uso al mismo, comencé a buscar opciones en otros juegos conocidos y fue que nacieron algunos de los que aquí presento; como ATIMINÓ, MEMORINÓ, DOMITETRIS, entre otros. Posiblemente alguien más los haya creado ya y les tenga nombre diferente, sin embargo aquí presento una descripción detallada de cómo jugar, compartir y dar a conocer las diferentes aplicaciones que puede tener el juego del dominó que a veces se juega de manera rutinaria y hasta mecánica.
Uno de los objetivos de este libro de juegos con el dominó, es que el padre de familia participe con su hijo en la apropiación de los conocimientos matemáticos de una forma lúdica y que además le despierte la habilidad de razonar y crear otros juegos a partir de los que aquí se incluyen.
INTRODUCCIÓN
El dominó
Juego en el que se emplean 28 fichas rectangulares y planas, que pueden ser de marfil, hueso, plástico, madera, foami, u otro material. Las fichas reciben el nombre de dominós. Aunque este juego tiene su origen en la China antigua, no llegó a Europa hasta el siglo XVIII. Las primeras fichas fabricadas en Europa eran de marfil y ébano. El nombre del dominó responde tal vez al parecido de las fichas con la homónima túnica blanca de capucha negra, que se utiliza como disfraz. Cada ficha está dividida en su mitad por una raya o muesca y lleva una combinación de puntos en cada uno de sus extremos.
La modalidad de dominó más popular contiene una ficha blanca y las demás se numeran en orden descendente a partir del seis doble, es decir, 6-6, 6-5, 6-4, 6-3, 6-2, 6-1, 6-0, 5-5, 5-4, 5-3, 5-2, 5-1, 5-0, hasta el 0-0.
Los juegos que aquí se incluyen tienen la intención de coadyuvar en: la apropiación de los conocimientos matemáticos (aritméticos), desarrollar la atención y memoria, desarrollar la habilidad viso-motriz, desarrollar el pensamiento divergente, estimular el razonamiento abstracto, la comprensión de reglas, el sentido de socialización y competencia entre otras aptitudes.
INDICACIONES PREVIAS PARA JUGAR LA MAYORÍA DE LOS JUEGOS
a) Antes de comenzar el juego o partida, como le conocen algunas personas, se colocan las 28 fichas cara abajo y se mezclan debidamente, a esto también le han denominado, "hacer la sopa", la "mezcla", etc.
b) Cada jugador toma una ficha. El jugador que saca la ficha con mayor puntaje comienza la partida o bien se pueden establecer otros criterios como: el que saque la de menor puntaje, el que saque número non mayor o menor, un número primo mayor o menor, etc. Este mismo criterio se aplica para el que reparte las fichas. Esto también se puede decidir con un dado.
c) Variante, la ficha doble (primera que se coloque) abre nuevas vías para la colocación de otras fichas.
d) Los jugadores colocan sus fichas de pie o de costado y vueltas hacia ellos, de manera que sus oponentes no puedan verlas, para jugar. Esta es sólo una opción.
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