- Introducción
- Estructura de las memorias
- Capacidad de las memorias
- Memoria extendida
- Organización de la memoria
Introducción
La computadora dispone de la memoria central o principal que está conformada por circuitos integrados que trabajan a alta velocidad (RAM y ROM) y la memoria auxiliar o almacenamiento, como los medios magnéticos (diskette, discos zip y discos duros) y los medios ópticos (CD-ROM y DVD).
Estructura de las memorias
El microprocesador tiene la función de realizar el proceso de los datos, para ello debe ser capaz de leer datos e instrucciones o escribir resultados. Las memorias son las encargadas de contener a los datos, las instrucciones y los resultados, y están constituidas por una serie de "casillas" o celdas llamadas posiciones de memoria, cada una de las cuales tiene asociado un número que la identifica llamado dirección.
Las direcciones de memoria están codificadas en binario y han sido establecidas circuitalmente, por lo que no pueden ser alteradas.
Por razones prácticas y técnicas, a las direcciones de memoria se les asignan números hexadecimales. Esto evita tener que trabajar con tantos bits (recordar que con un dígito hexadecimal se pueden representar 4 bits)
Cuando lo que se va a escribir en memoria ocupa más de un byte, se utilizan posiciones consecutivas. Los microprocesadores actuales como el k5, el Pentium y sus correspondientes sucesores pueden escribir simultáneamente 8 bytes, lo que se conoce como quadruple word o cuádruple palabra.
Capacidad de las memorias
La capacidad de una memoria está dada por la cantidad máxima de bytes que esta puede contener, y como en la actualidad se manejan valores tan grandes, se utilizan para indicar la capacidad las siguientes unidades:
1 Kilobyte (Kb) = 2 10 = 1.024 bytes (aproximadamente mil bytes).
1 Megabyte (Mb) = 2 20 = 1.048.576 bytes (aprox. un millón)
1 Gigabyte (Gb) = 2 30 = 1.073.741.824 bytes (aprox. mil millones)
1 Terabyte (Tb) = 2 40 = 1.099.511.627.776 bytes (aprox. un billón)
1 Petabyte (Pb) = 2 50 = 1.125.899.906.842.624 bytes (aprox. mil billones)
Luego, si una memoria tiene una capacidad de 64 Mb significa que puede contener la siguiente cantidad de bytes:
64 x 1.048.576 bytes = 67.108.864 bytes.
Memoria extendida
Se la conoce con las siglas XMS (eXtended Memory Sector), y es toda la memoria que está por encima de un 1 Mb. Si una PC tiene instalados 64 Mb de memoria, 63 Mb son de memoria extendida. El microprocesador no puede acceder a esta memoria en modo real, ya que solo puede direccionar hasta 1 Mb. Por consiguiente, deberá trabajar de modo protegido, y el acceso a estas direcciones adicionales se obtiene a espaldas del DOS, con la ayuda de un programa que administra la memoria extendida.
Para utilizar la memoria extendida los programas deben ser escritos en forma específica, es decir, deberán saber utilizar el programa que la administra. Windows es un caso típico de programa que utiliza memoria extendida.
Dentro de la memoria extendida, a los primeros 64 KB se los denomina memoria alta. Esta memoria tiene la particularidad de poder ser accedida (o direccionada) por los microprocesadores 80286 y superiores, trabajando en modo real (con direccionamiento segmento:offset), habilitando el bit 21 del bus de direcciones. La memoria alta se puede utilizar para cargar parte del DOS y liberar la memoria convencional (operación que se logra modificando el archivo CONFIG.SYS del DOS). Se lo conoce también como HMA (High Memory Area – Area de memoria alta)
MEMORIA EXPANDIDA
Se la conoce con las siglas EMS (Expanded Memory Sector), y consiste en la ampliación de la memoria RAM. Hay dos formas de incorporar memoria expandida en la PC: la primera es por hardware y la segunda es a través del proceso de simulación.
La incorporación de memoria por hardware consiste en agregar tarjetas especiales de memoria expandida con su propio programa controlador. La simulación o emulación tiene dos variantes, una es utilizar un programa para convertir algo de memoria extendida o expandida, y la otra es convertir parte del disco duro en memoria expandida.
Windows asigna una determinada cantidad de espacio del disco rígido para simular memoria. A través de un proceso denominado paginación por demanda., tiene al programa en el disco dividido en partes iguales llamada páginas, y lleva al espacio direccionable comprendido entre 0 y 1 Mb solo las que son necesarias, es decir, las que requiere el microprocesador para trabajar. De no hacerse de esta manera, el programa completo no entraría en la RAM.
De esta forma se obtiene memoria virtual, que en oposición a la memoria real, es todo aquello que no existe físicamente pero puede simularse de alguna forma. La memoria virtual se logra a través de una operación compleja que involucra una importante tarea de cooperación entre el microprocesador, un programa de control de memoria virtual y la unidad de disco. Esta es la manera que tiene la PC para simular grandes cantidades de memoria.
Al igual que la memoria extendida, la memoria expandida no se puede utilizar para ejecutar programas, sino para tener temporalmente los datos de los mismos. A la memoria extendida no se puede acceder directamente mediante el DOS, sino que se lo hace a través de un programa que la administra y le permite trabajar con direcciones de memoria superiores a 1Mb.
El acceso a la memoria expandida se logra a través de una zona libre de la memoria superior (segmento E), denominada estructura de página, que es una zona de 64 Kb creada por el controlador de memoria expandida. Las páginas con los datos necesarios para ser procesados se copian desde la memoria expandida (DISCO) a la estructura de página, y luego de ser utilizados son regresados nuevamente al disco. En la actualidad se utiliza a la memoria extendida para obtener memoria expandida.
Organización de la memoria
El DOS se desarrolló para que funcionara en la PC- XT de IBM que disponía de 1 Mb de memoria principal. A su vez esa memoria fue dividida en 16 segmentos de 64 Kb cada uno y se asignaron usos específicos a cada segmento.
Los 10 primeros segmentos, que van desde 00000 H al 90000 H, correspondientes a 640 Kb, se asignaron para los programas del usuario y el DOS. Los 6 segmentos restantes, que van desde el A0000H al F0000H y que corresponden al área comprendida entre los 640 Kb y los 1024 Kb, se los reservó para la ROM, el uso de periféricos y las interfaces de dispositivos.
Memoria convencional o inferior
Es la que va desde la dirección 0 hasta los 640 Kb. Esto quiere decir que, independientemente de la cantidad de RAM que tenga instalada la PC, se destinan 640 Kb repartidos entre los programas del usuario y el DOS. Si la PC tiene mayor capacidad de RAM, se la utiliza para guardar datos que emplean los programas. Esta limitación de 640 Kb fue impuesta por las características de la PC- XT, para la cual se desarrolló el DOS.
Los nuevos microprocesadores permitirían utilizar un sistema operativo que no tuviese esta limitación, pero los programas que se desarrollen para éste, serían incompatibles con los del DOS. Además los programas actuales no se podrían hacer funcionar en computadoras con ese nuevo sistema operativo, tal es el caso de OS/2 de IBM.
En su parte más baja se carga: la tabla de vectores de interrupción, el área de datos de la BIOS y el DOS y luego los archivos del sistema.
Tabla de vectores de interrupción
Contiene las direcciones en las cuales se encuentran las rutinas o programas que gestionan la interrupción (señal enviada por algún dispositivo al microprocesador, para requerir de sus servicios). Dicha tabla ocupa 1024 bytes, y está guardada comenzando desde la posición 0 al 400 hexadecimal de la memoria.
Los vectores son las direcciones de memoria donde están las rutinas encargadas de atender a los dispositivos, y que deben activarse cuando ocurre la interrupción. Los vectores pueden apuntar o direccionar a la ROM o a algún programa residente o controlador que esté en la RAM.
Area de datos de la BIOS y el DOS
Esta parte de la memoria ocupa 768 bytes, de los cuales los primeros 256 bytes son conocidos como área de datos de la BIOS y el resto como área de datos del DOS.
Debido a que las rutinas BIOS de la ROM requieren de un lugar para almacenar variables se le asignan estos 256 bytes. En este lugar se maneja información muy diversa como por ejemplo las últimas teclas pulsadas que no han podido ser ingresadas al proceso, la tecnología de video utilizada por la computadora, el tamaño del cursor, una lista de dispositivos detectados durante el arranque (por las rutinas POST), etc.
Por su parte el DOS utiliza su correspondiente lugar de trabajo para dejar datos que tengan que ser utilizados por otros programas.
Archivos del sistema
En esta zona de la memoria se cargan una serie de archivos que intervienen en el arranque y los programas residentes. Los archivos son:
IO.SYS del MS-DOS o IBMBIO.COM de la PC – DOS: junto a las rutinas BIOS de la ROM gestionan las operaciones de entrada y salida.
MSDOS.SYS del MS-DOS o IBMDOS.COM de la PC- DOS: se encargan del tratamiento de los archivos en el disco. Todos los procesos del disco estándar tales como formateo, apertura, lectura, escritura, cierre y borrado de archivos, búsqueda en directorios, están incluidos en este archivo.
CONFIG.SYS: dispone de ciertos datos o condiciones a las que se va a referir el DOS cuando trabaje. Se encarga, entre otras cosas, de recordar el directorio de trabajo en cada disco. Cada vez que arranca la PC el DOS busca este archivo en el disco, y si lo localiza, utiliza los datos que contiene para configurar el sistema, en caso de no encontrarlo, el DOS usa la configuración predefinida. Este archivo puede ser configurado por el usuario.
COMMAND.COM: es el encargado de interpretar los comandos que le da el usuario a la computadora. Además se encarga de procesar al archivo AUTOEXEC.BAT, que contiene una serie de comandos para que se ejecuten cada vez que arranca la PC y que pueden ser definidos por el usuario.
A continuación del COMMAND.COM se cargan los programas residentes o TSR.
Programas TSR (Terminate and Stay Resident): un programa residente es aquel que ingresa a la RAM y queda a disposición para utilizarlo cuando se lo requiera. Generalmente se trata de rutinas que se encargan de atender interrupciones de dispositivos. Por ejemplo, si un dispositivo requiere la atención del microprocesador, éste finaliza lo que está haciendo y busca el vector de interrupción que le indica donde está la rutina encargada de atender al dispositivo. Esa rutina puede estar en la ROM o bien ser un programa residente en la RAM.
Otro ejemplo de programa residente puede ser un antivirus. Estos programas son cargados por medio del archivo AUTOEXEC.BAT.
Memoria superior
Es la que está comprendida entre los 640 Kb y los 1024 Kb.
Los segmentos A y B (640 Kb a 768 Kb) se reservan para la memoria de video. En realidad, la memoria de video está localizada físicamente en la tarjeta de video, pero para el microprocesador pertenece al espacio de direcciones de la memoria principal de la computadora. La posición de comienzo y el tamaño de la memoria de video utilizada dependerán de la tarjeta de video instalada. Todo lo que el microprocesador coloque en esta memoria, el controlador de video hará que aparezca en pantalla.
El segmento C (768 Kb a 832 Kb) se destina a controladores de disco y video que están en la ROM y para las extensiones o adiciones de la ROM.
El segmento D (632 Kb a 896 Kb) lo utilizan las extensiones de la ROM (plaquetas o tarjetas de hardware específicas que contienen rutinas grabadas en ROM, necesarias para controlar dispositivos especiales tales como unidades de CD o interfaces para comunicar computadoras a través de redes, conocidas como NIC).
El segmento E (896 Kb a 960 Kb) permite acceder a direcciones que están fuera del rango de direccionamiento comprendido entre 0 y 1 Mb. Esto se logra utilizando al segmento para el intercambio de páginas con el disco (memoria expandida). A este segmento se lo conoce con el nombre de estructura de página (page frame).
El segmento F (960 Kb a 1024 Kb) contiene las rutinas de la ROM.
Bloques de memoria superior
Hay bloques dentro de la memoria superior en los segmentos C y D que no son utilizados por el hardware, se los conoce con el nombre de UMB (Upper Memory Block- Bloques de memoria alta). Pueden utilizarse para cargar programas residentes, que de lo contrario ocuparían memoria convencional.
MAPA DE MEMORIA: Es un esquema que muestra donde mantiene la información la computadora. Además permite observar lugares que no son usados para ningún propósito, pero que podrían utilizarse. Cada una de las posiciones de ese mapa de memoria tiene una dirección.
TIPOS DE ROM
Las ROMs se utilizan para guardar programas que no necesitan ser modificados. Vienen grabadas desde el momento en que se fabrican y no requieren de suministro eléctrico para mantener los programas que poseen. No obstante, existen algunos tipos de ROM a los que se les puede modificar su contenido:
PROM (Programmable Read Only Memory-Memoria programable de lectura solamente): es similar a la ROM, pero puede ser programada por una única vez luego de su proceso de fabricación, mediante grabadores especiales. Una vez grabada, su contenido no puede ser modificado y permanece en forma indefinida para ser leído solamente.
EPROM (Eresable and Programmable Read Only Memory- Memoria borrable y programable de lectura solamente): es similar a la PROM, solo que puede reprogramarse mediante una operación de borrado y nueva grabación. Para el borrado se utilizan rayos ultravioletas, que penetran por un "orificio" de la parte superior del circuito.
EEPROM (Electrical Eresable Programmable Read Only Memory- Memoria borrable y programable eléctricamente de lectura solamente): es similar a la EPROM, pero el borrado se logra por medios eléctricos.
Flash ROM: es otro tipo de memoria borrable electrónicamente, con la particularidad de que el borrado es por bloques (no puede borrarse por celdas) y luego pueden escribirse las celdas consecutivas del bloque.
EL SOFTWARE DE LA ROM
Se utiliza software para que funcione la computadora, y ese funcionamiento resultará más sencillo al usuario, si parte del software está cargado de forma permanente en su interior. Esta es la razón de la existencia de la ROM. El software de la ROM se divide en dos partes, las rutinas de arranque y las rutinas BIOS (Basic Input Output System- Sistema básico de entrada/salida)
Rutinas de arranque
Cada vez que arranca la PC intervienen una serie de rutinas encargadas de ponerlo en funcionamiento. Esas rutinas verifican el estado de los componentes, el hardware presente y además llevan el sistema operativo desde el disco a la RAM.
Rutinas POST (Power On Self Test– Testeo propio de potencialidad)
Se encargan de realizar un chequeo de los componentes de la computadora. Las comprobaciones que realizan son: ciertos registros del microprocesador, los datos de la ROM, el circuito controlador de acceso directo a memoria, el circuito generador de pulsos del reloj, el circuito controlador de video, la interface del monitor, la RAM, el teclado, la existencia de periféricos en los puertos serie y paralelos, las unidades de disco (poniendo en marcha sus motores), la existencia de extensiones de la ROM que necesiten ser inicializadas como por ejemplo una tarjeta de red, en cuyo caso si encuentra alguna, le da paso a las rutinas de inicialización y luego vuelve al Post.
Rutinas de inicialización
Se encargan de:
– la creación de los vectores de interrupción, para que cuando sucedan las interrupciones la computadora sepa como manejarlas.
– determinar el hardware presente, leyendo una memoria llamada CMOS, que registra como está configurada la computadora, como por ejemplo la cantidad de memoria RAM, la capacidad del disco duro, etc.
– Revisar los segmentos C y D en busca de extensiones de la ROM. Si se encuentra alguna se le pasa el control, lo que le permite hacer cualquier proceso que necesite para inicializar su dispositivo, e integrarse por si mismo al resto de la computadora. Como las rutinas de inicialización solo son capaces de controlar a los dispositivos estándares, una vez que se inicializa un nuevo dispositivo, se lo considera parte integrante de la computadora.
Rutinas de carga del sistema operativo
Llevan a cabo el proceso de booteo, que consiste en leer del disco un registro de arranque o de carga llamado MBR (Master Boot Record) o BR (Boot Record). La computadora le pasa el control a un pequeño programa de arranque que está en el registro, y ese programa inicia el proceso de carga de archivos (del DOS u otro sistema operativo) a la RAM. Finalizadas las rutinas de arranque, la PC está lista para trabajar.
Rutinas BIOS
Son las que permanecen activas durante todo el tiempo que está trabajando la computadora. Proporcionan los servicios fundamentales que se necesitan para las operaciones de entrada y salida. Se encargan de controlar a dispositivos tales como el teclado, la pantalla y las unidades de disco. Las rutinas gestionan el manejo de los servicios y las interrupciones.
Rutinas de manejo de servicios:
Están para ejecutar las tareas que requieren los programas y el DOS. La mayoría de los servicios se relacionan con dispositivos de hardware como teclado, monitor, disco e impresora. Son los servicios básicos de entrada y salida
Cuando un programa solicita un servicio a la BIOS, ésta trabaja directamente con el dispositivo dándole los comandos a los puertos y enviando y recibiendo datos desde y hacia los dispositivos, liberando al programa de detalles relacionados con la realización de estas tareas.
Revisan si hay errores, reintentan las operaciones para ver si el problema es temporal y en caso de una falla permanente le reportan el problema al programa.
Rutinas de manejo de interrupciones
Se encargan de las necesidades independientes del hardware de la PC. Trabajan por separado, pero en cooperación con las rutinas de manejo de servicios.
ARRANQUE DEL COMPUTADOR
Los pasos que se llevan a cabo en el computador son los siguientes:
1- Al encender el computador intervienen las rutinas de arranque de la ROM.
2- Una de esas rutinas busca al sistema operativo que está en el disco
3- Parte del sistema operativo se carga en la RAM.
4- A partir de este momento la computadora puede recibir órdenes del usuario.
5- El usuario puede dar órdenes para buscar un programa en el disco.
6- Al llevar el programa a la RAM se puede trabajar con él.
7- Se guardan en el disco los datos y sus posibles modificaciones, y se cierra el programa.
MEMORIA CMOS
CMOS son las iniciales de Complementary Metal Oxide Semiconductor, que significa semiconductor complementario de óxido metálico. Estas iniciales describen a los materiales con los que está fabricada la memoria.
La CMOS es un tipo de RAM que con muy poca energía eléctrica suministrada por una batería, mantiene su contenido durante varios años, aun cuando la computadora esté apagada. La capacidad de las CMOS es de 64 Kb, y se encuentra fuera del rango de direccionamiento del microprocesador. Se accede a ella por medio de una interrupción.
Se utiliza para guardar ciertas especificaciones de la computadora, tales como cantidad de memoria disponible, si tiene o no disketteras y de que tipo son, el tipo y capacidad de disco duro, la tarjeta de video y otros aspectos.
Después que los fabricantes han armado una PC deben configurar esta memoria, lo que se consigue a través de un programa de configuración llamado SETUP que viene grabado en la ROM. El usuario puede acceder al SETUP durante el proceso de arranque del computador presionando las teclas DEL o F2 en la mayoría de las PCs.
Algunos casos en los que se debe actualizar la CMOS es al ampliar la cantidad de RAM o cuando se pone un disco rígido diferente del que se tenía. La CMOS es quien tiene además la hora y fecha de la computadora. El password, que es una clave de acceso que se puede configurar para ingresar a la computador, también se guarda en la CMOS.
En síntesis, para que las rutinas de arranque de la ROM reconozcan el tipo de hardware que tiene incorporado o se ha añadido a la PC., debe cargarse a la CMOS a través del SETUP. La CMOS tiene la ventaja de mantener la configuración de la PC con una pequeña energía eléctrica suministrada por una batería, la cual puede alimentar a la memoria durante años aunque se desconecte la PC. En la actualidad, suelen utilizarse memorias EEPROM para mantener la configuración de la PC, ya que no necesitan ser alimentadas con energía y su tiempo de escritura e menor que la de la CMOS. A pesar de que no todos los SETUP utilizan a la CMOS para almacenar la configuración de la computadora pudiendo usar una EEPROM, se sigue indicando como CMOS al lugar donde se guarda la configuración de la PC.
RAM DINÁMICA Y ESTÁTICA
El contenido de las memorias no es otra cosa que bits que podrán estar en 1 lógico o 0 lógico. El 1 lógico se almacena como carga eléctrica y el 0 lógico sin carga eléctrica.
La RAM dinámica o DRAM dispone de celdas formadas por un transistor y un capacitor para guardar cada uno de los estados binarios. Para mantener los bits en 1 lógico, se debe realizar un proceso continuo de reescritura llamado refresco, con lo que se evita las descarga y que el 1 lógico se transforme en 0 lógico. Si bien el refresco es necesario para la integridad de los datos, hace más lentos los procesos dentro de la computadora, ya que implica asignar tiempos a la reescritura.
La RAM estática o SRAM utiliza de 4 a 6 transistores formando un biestable donde se almacenan cada uno de los estados binarios. No necesita refresco y por ende con este tipo de memorias no se pierde tiempo en la reescritura, resultando más rápidas que las DRAM. Las memorias caché son SRAM.
MÓDULOS DE RAM
Tanto la RAM como la ROM son circuitos integrados, llamados comúnmente chips. Un circuito integrado es una pequeña pieza en cuyo interior hay muchos circuitos electrónicos. Actualmente los chips pueden presentarse de forma individual o agrupada en pequeñas plaquetas.
DIP (Dual In Line Package – Encapsulado en doble línea): es un encapsulado (Packaged) muy común de circuitos integrados, y puede verse en la figura. Las viejas PCs tenían la posibilidad de agregar RAM utilizando estos chips de memorias sueltos, que se instalaban en zócalos. Luego se movían unos switches (llavecitas) y se configuraba el sistema para que pudieran utilizar estas memorias adicionales. Pero los chips sueltos (DIPs) nunca fueron del agrado del pùblico.
Una buena idea fue comercializar pequeñas plaquetas o tarjetas con varios chips de memoria, conformando un modulo completo. De esta manera se logro mayor capacidad de memoria en un espacio reducido. Estas plaquetas se enchufan en unos conectores o ranuras especiales, permitiendo aumentar la cantidad de RAM.
SIMM (Single In Line Memory Module – Módulo de memoria en doble línea): es una pequeña tarjeta con contactos a lo largo de uno de sus bordes, que contiene cierto número de chips de memoria.
Se conectan al resto del sistema a través de 32 bits, y comenzaron a utilizarse en los primeros computadores 80486. Los SIMMs vienen de 30 o 72 contactos, aunque los primeros han entrado en desuso. Los SIMMs de 72 contactos vienen con las siguientes capacidades: 4, 8 , 16 y 32 Mb
DIMM (Dual In line Memoty Module – Módulo de memoria en doble línea): es una tarjeta similar a la anterior, pero los contactos se distribuyen en dos filas a lo largo del borde. Trabajan con 64 Mb. Se pueden diferenciar de los SIMMs por dos motivos. Primero, por que son mas grandes que los SIMMs de 72 contactos, y segundo porque tienen mas del doble de contactos (168 contra 72).
La placa principal del computador (motherboard) para los microprocesadores K5, K6, 686 y Pentium actuales, tienen cuatro ranuras (spots) para memorial SIMM y dos para memorias DIMM.
BUFFER
Los componentes del computador del computador trabajan a distintas velocidades, motivos por el cual se requiere de un tipo especial de memoria denominada BUFFER encargada de compensar esas diferencias.
Definición de buffer:
Memoria temporal que se usa debido a las distintas velocidades de procesador de los componentes que conforman el computador
El caso el caso típico del buffer de la impresora. Como la velocidad de impresión esta limitada por los elementos que componen la impresora, lo que se va a imprimir se almacena en el buffer y se imprime al ritmo que se lo permiten sus componentes.
También esta el buffer del teclado. Aunque la velocidad de procesamiento del computador es muy elevada y este puede identificar las teclas pulsadas en un tiempo menor el completado en pulsar, es posible que en ciertos casos no pueda hacerlo, por ejemplo. Cuando esta haciendo alguna tarea como ser el acceso a un disco.
MEMORIA CACHE
Se utiliza para reducir el tiempo de transferencia entre el microprocesador y la memoria principal. La memoria cache es del tipo SRAM.
Definición de cache: es un buffer de alta velocidad insertado entre el microprocesador y la memoria principal, que contiene la parte del programa que actualmente esta usando el microprocesador.
Nivel de memoria de cache
Al principio la memoria cache era un circuito integrado que se insertaba en un zócalo de la placa madre, y se la denomina cache externa o 1,2
A partir del 80486. Aparece la cache interna o LI que se incorpora en el interior del propio microprocesador. Además de la cache externa.
Operación del microprocesador con memoria cache
Cuando el microprocesador necesita algo de memoria, verifica si esta en la cache. Si lo encuentra lo carga. Y si no, accede a la memoria principal para llevar del bloque del programa donde esta lo que se necesita hacia la memoria cache.
Puede ser que el microprocesador acceda a la cache para leer o escribir en ella. Si la operación es de lectura. La memoria principal no esta involucrada, pero si e de escritura sì, ya que se debe modificarse también junto con la cache, para que al momento de almacenar el programa en el disco duro del computador se almacenen cambios.
Los métodos para mantener actualizada la memoria principal son:
Write-through: empleado a partir del microprocesador 80486, que consiste e modificar la RAM cada vez que se modifique la cache.
Write-back: utilizado por los microprocesadores Pentium, que consiste en actualizar la RAM solo en el momento nen que el bloque esta en la cache que ha sido modificado, se va a remplazar por otro bloque con otro contenido.
ACCESO DIRECTO A MEMORIA
En general las operaciones de entrada y salida se realizan a través de interfaces que disponen de puertos (para el caso del monitor no se usa ningún puerto, sino la memoria de video).
Cuando se ingresa algo al computador a través de algún dispositivo, el recorrido es: puerto de datos, un registro interno del microprocesador y de allí a la memoria principal. Esta secuencia de pasos es controlada por rutinas de la BIOS.
Cuando la operación es de salida, la información pasa de la memoria principal un registro interno de l microprocesador, y de allí al puerto correspondiente.
Cuando se lee un disco su contenido se transfiere directamente de su puerto a la memoria, y cuando se lo graba, el contenido pasa directamente al disco, todo controlado por otras rutinas BIOS. Este tipo de transferencia es lo que se conoce acceso directo a memoria principal y algunos dispositivos, sin intervención del microprocesador.
Enviado por:
Pablo Turmero