Resumen
Proporciona a la sociedad una herramienta tecnológica que sea útil, funcional, actualizada y de fácil manejo para utilizarla como apoyo en actividades de capacitación, actualización, impartición de cursos, al igual que puede ser empleada con fines didácticos. Posee la característica principal de emplear un lápiz óptico a través del cual te permite seleccionar la acción dentro del software que se esté utilizando. La imagen visual puede ser a través de un televisor conectado a la salida VGA de la computadora o un proyector.
Es así como logramos conjuntar varios elementos que hicieron posible obtener lo que es ahora la "Pantalla táctil".
Palabras clave: Informática, objeto, touch, técnica, tangible.
En 1971 en su laboratorio de la Universidad de Kentucky, el Doctor Sam Hurts "presentó la primera tecnología de pantalla táctil". Desde entonces, el mercado ha visto cómo diferentes desarrollos relacionados han invadido en el medio: pantallas de resistencia, basadas en cuatro o cinco puntos de contacto, son las más populares en el mercado; la de ondas acústicas o SAW por sus siglas en inglés; las capacitivas, que conducen una corriente eléctrica continua a través de sensores; o las infrarrojas, entre otras. (ingeniatic.euitt.upm.es).
El presente prototipo surge con el propósito de brindar a la sociedad una herramienta tecnológica que sea útil, funcional, actualizada y económica, que le permita a las empresas, organizaciones e instituciones educativas, así como a los particulares utilizarla como herramienta de apoyo en actividades destinadas a capacitar a los trabajadores, impartir cursos de actualización, al igual que puede ser empleada con fines didácticos.
En el campo de las computadoras personales, la HP-150 – lanzada al mercado en 1983 – es considerada como la primera PC con pantalla táctil que incursionó a la arena comercial. Desde entonces, las pantallas táctiles han estado presentes y han evolucionado en diferentes aplicaciones comerciales tales como puntos de ventas, kioscos informativos, sistemas de localización, consolas de video juegos, cajeros automáticos, dispensadoras de boletos, y máquinas de votación, entre otras. Jean Paul (2009).
El prototipo posee la característica principal de emplear un lápiz óptico a través del cual te permite seleccionar la acción dentro del programa que se utilice en su momento, cuyo plus es la practicidad del cursor que permite ejecutar varias acciones al usuario.
El prototipo consta de 1 lápiz óptico, elaborado con una cubierta de plástico de un marcador para pizarrón blanco, un led infrarrojo, un deep switch, 2 pilas de botón de 1.5 volts y ½ metro de cable del número 22, un control de mando (Wiimote) para enlazar el bluetooth de la computadora y el led infrarrojo del lápiz y se pueda recibir la señal para accesar cualquier aplicación, un proyector para visualizar de manera extensa la pantalla de la computadora, un bluetooth para conectar los dispositivos que se emplean en el prototipo, una superficie plana de color blanco fija, para visualizar y ejecutar las aplicaciones de la computadora manejadas a través del lápiz óptico, una PC o Laptop que contenga las aplicaciones y software necesarios para utilizar la pantalla táctil.
Para que el prototipo funcione se conjuntaron todos los elementos antes mencionados, es importante señalar que el control de mando (wiimote) debe de estar a unos 45 grados retirado de la superficie plana para que se pueda calibrar la pantalla en el área de trabajo dentro del cual se van a ejecutar las tareas pertinentes.
Esta herramienta tecnológica podrá ser aplicada en varios lugares como negocios, comercios, escuelas, empresas, industrias, etc.
El prototipo tecnológico "PANTALLA TÁCTIL", cuenta con un gran potencial para poder ser comercializado y colocarse en el gusto de los consumidores, ya que es un producto innovador y acorde a las necesidades del mundo de hoy, las cuales van en función del mínimo esfuerzo con el máximo provecho.
Los materiales utilizados para la construcción de esta herramienta tecnológica son fáciles de encontrar en el mercado por lo que financieramente es muy viable.
Es importante señalar que este proyecto está siendo elaborado con elementos con los que ya cuentan la mayoría de las instituciones, empresas, comercios, etc. lo que nosotros pretendemos es que le den el uso necesario a dichos elementos y sacar el mayor provecho de ellos.
Es así como nos dimos a la tarea de conjuntarlos para obtener lo que es ahora la "Pantalla táctil", por lo tanto los costos de producción son relativamente económicos, tomando en cuenta que solo se está creando el lápiz óptico.
Analizando cada uno de los aspectos que se involucran con el prototipo, se tiene la certeza del gran potencial para ser producido y colocarse en el gusto de los clientes.
Enciclomedia surgió como un proyecto de tesis de ingeniería en computación en el Instituto Tecnológico Autónomo de México. "Lo presentó Eliseo Steve Rodríguez Rodríguez después de haber trabajado junto a Felipe Bracho y otros investigadores del Instituto Politécnico Nacional en programas de innovación tecnológica para la educación. Con el nombre de SARCRAD: Sistema de Administración de Recursos Conceptuales y de Referenciación Automática Difusa. Enciclomedia: Una aplicación específica, el creador del sistema presentó su examen el 29 de mayo de 2001 y obtuvo la mención honorífica en su titulación. Como director adjunto de Investigación Orientada en el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), Felipe Bracho se encargó de difundir el proyecto y presentarlo al secretario de Educación Pública, Reyes Tamez Guerra, y más tarde al propio presidente Vicente Fox, quien lo acogió como el proyecto educativo sexenal." (Enciclomedia.blogia.com, 2010).
Foto 1. Pizarrón enciclomedia empleado por la SEP.
Es importante señalar que la herramienta tecnológica Pantalla Táctil, que se presenta en este apartado y que se logró concretar con todos y cada uno de los elementos antes mencionados es de gran beneficio para toda la población en general ya que puede ser adquirido a un muy bajo costo y que además puede ser empleado para múltiples actividades.
Comparado con el pizarrón Enciclomedia utilizado ya en diversas instituciones educativas del país de nivel básico como son las primarias y secundarias, incluyendo a las telesecundarias, podemos decir que es más factible emplear y/o adquirir la pantalla táctil porque está al alcance de la mayoría de las instituciones no solo de nivel básico, sino del medio superior y superior; puesto que es el conjunto de elementos con los que ya cuenta la mayoría de las instituciones educativas llámese pública o privada.
Foto 2. Tomada en la escuela primaria particular: José Vasconcelos.
Pantalla Táctil. ingeniatic® 2011 – Es un proyecto de EUIT de Telecomunicación. Validates to XHTML 1.0 and CSS 3. Recuperado de http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/tecnologias/item/542-pantalla-t%C3%A1ctil
Jean, Paul. (2009). Touchscreen: Pantalla Táctil: Muti Touch. Recuperado de http://www.edreams.cl/touchscreen-pantalla-tactil-muti-touch/
(2010). ¿Sabías como surgió Enciclomedia?. Enciclomedia.blogia.com. Recuperado el 16 de mayo de 2010, de http://enciclomedia.blogia.com/
[Imagen de pizarrón enciclomedia] Recuperado de http://baseseducacionmexico.blogspot.mx/2010/12/enciclomedia-es-una-estrategia.html
Autor:
Méndez Santos, A.1
1 Profesor Titular "B" ? Tiempo, Palizada,
Calle 9 # 18 entre 2 y 4 colonia Samulá