Resumen La plataforma .NET provee los medios para: Crear soluciones abiertas sobre estandares abiertos. Mejor desarrollo, distribución y mantenimento de soluciones Crear y usar servicios Web
Resumen sobre C# Sistemas orientados a componentes Conceptos de componentes en .NET Por qué C#?
Sistemas orientadas a componentes 1/2 COM Modelo de componentes mas exitoso en la historia Hace posible la integración entre organizaciones y la rehusabilidad
No obstante: Actualmente COM muestra su edad DCOM no tiene buen desempeño sobre Internet Más sistemas basados en componentes, más “Infierno de las DLL" Difícil de implementar aún con herramientas ya maduras COM no es exactamente independiente del lenguaje Asume determinadas caracteristicas sobre el caracter binario de los datos.
Sistemas orientadas a componentes 1/2
Conceptos de componentes en .NET Toma lo mejor de COM+ Interfaces como contratos abstractos Los componentes implementan y publican interfaces Exploración dinámica de capacidades y contratos
Conceptos de componentes en .NET Incorpora Verdadera orientación a objetos Modelo nativo de eventos Sistema de tipos y runtime independientes del lenguaje Extensibilidad a todos los niveles
Por qué C#? Lenguaje orientado a componentes Desarrollado sobre la experiencia de COM+ Soporte nativo para Espacios de nombres Versionado Desarrollado manejado por atributos
Potencia de C con la facilidad de uso de Microsoft Visual Basic® Curva de aprendizaje mínima Código mucho mas claro que C++ Más estructurado que Visual Basic Mas potente que Java
Por qué C#?
Elementos de C# Estructura y forma Sistema de tipos de C# Entendiendo el lenguaje C#
Forma y estructura No posee ficheros de cabecera “header” C# emplea el modelo "definición junto a declaración" Visual Basic, Pascal, Modula, Java Similar a la implementación “inline” de C++ Sin implicación en la generación de código Compilación condicional pero sin soporte para macros
Sistema de tipos Desarrollado directamente sobre el Common Type System de .NET Framework Acceso nativo al CTS .NET C# fue concebido sobre .NET
Conceptos principales: Todo es objeto Absolutamente todos los tipos heredan implicitamente del System.Object Distinción clara entre tipos por valor y por referencia Por Valor: Tipos Simples, Enumerados, Estructuras Por referencia: Interfaces, Clases, Arreglos
Sistema de tipos
Tipos Simples Tipos enteros byte, sbyte (8bit), short, ushort (16bit) int, uint (32bit), long, ulong (64bit) Tipos flotantes IEEE float (precisión de 7 dígitos) double (precisión de 15–16 dígitos)
Tipo numéricos exactos decimal (28 dígitos significativos) Tipos Caracter char (un único caracter) string (cadena de caracteres, tipo por referencia) Tipo Boolean bool (tipo distintivo, no es equivalente al int)
Tipos Simples
Enumerados Nombrar elementos usando nombre en vez de números Mejor usar "Color.Azul" que "3" Más legible, de más fácil mantenimiento Tipo por valor por lo que es tan ligero como un int Ejemplo: enum Color { Rojo, Verde, Azul, };
Arreglos Indexados a partir de Cero Desarrollados a partir de la clase System.Array Declarados con tipo y formas, pero sin tamaño límite int[] SingleDim; int[,] TwoDim; int [][] Jagged; (dentados)
Arreglos Creados usando new con límites o inicializadores SingleDim = new int[20]; TwoDim = new int[,]{{1,2,3},{4,5,6}}; Jagged = new int[1][]; Jagged[0] = new int[]{1,2,3};
Clases Implementación de código y datos Representa una unidad semántica Implementa interfaces No herencia múltiple
Clases Clases pueden contener: Campos: variables miembros Propiedades: valores accesibles a través de los pares de métodos get/set Métodos: funcionalidad de los objetos o clases Especiales: eventos, indexers, delegados
public class Person : IPersonAge{ private int YOB; public Person() { } public int YearOfBirth { get { return YOB; }; set { YOB = value; }; } }
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