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Informática


Partes: 1, 2

    1. Actividad Principal: El Ordenador En la Sociedad Moderna
    2. CPU (unidad central de procesamiento)
    3. Fuente de alimentación
    4. (RAM) Memoria de acceso aleatorio
    5. Disco duro
    6. Placa Madre
    7. Tarjeta de sonido
    8. Monitor
    9. NIC
    10. Unidad de disco
    11. Memoria de acceso aleatorio-Pentium
    12. (Dos) Sistema operativo de disco
    13. Bota (auto arranque)
    14. Directorio raíz
    15. Megabyte
    16. Subdirectorio
    17. Archivos ejecutables
    18. Grupos e Íconos
    19. CD-ROM
    20. Driver
    21. Tecla de acceso rápido
    22. Componentes y funcionamiento general de un sistema informático
    23. Conclusión

    Introducción

    Al introducir este tema trataremos de explicar los avances tecnológicos, los componentes internos y externos de un Ordenador o Computadora.

    Como el tema central es el ordenador, queremos recordarle que un Ordenador o Computadora, es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.

    Sabemos que llenaremos sus expectativas al leer este tema, porque es una investigación y análisis profundo de lo requerido a investigar.

    A continuación les mostraremos los análisis y definición de lo mencionado arriba.

    Actividad Principal: El Ordenador En la Sociedad Moderna

    1) ¿Haga una lista de tareas que el ordenador personal moderno es capaz de realizar?

    • Una de las cosas más importantes que se ha inventado es El Ordenador o Computadora, porque se nos ha facilitado la vida, porque a través de ella podemos :
    • Buscar información de todo tipo
    • Puede realizar datos aritméticos
    • Podemos hacer nuestros trabajos digitados sin ningún problema, en los programas de digitación como Microsoft World y WordPad.

    2) ¿Qué tareas piensa usted el ordenador funcionará en el futuro?

    • Lo primero que pensamos es que en el futuro los ordenadores no tendrán teclado ni Mouse; porque reconocerán nuestra voz y reconocerá nuestra identidad personal, es decir nuestro nombre, apellido, dirección, fecha de nacimiento, edad, nacionalidad, entre otros. Podremos interactuar con ella mutuamente, pensamos así porque nos imaginamos que en futuro los Ordenadores y/o Computadora van a caminar y a pensar por si mismo, porque la tecnología avanza cada día mas y no sabemos hasta que fin puede llegar.
    • Cuando le demos una orden obedecerá, es decir si le decimos préndete se prendera y se decimos apágate se apagara.
    • También cuando le pidamos un consejo ella nos lo dará y nos orientara porque no será solo una máquina sino será parte de nosotros porque hablará y nos escuchará.

    3) ¿Qué cambios deben ocurrir en la sociedad y al ordenador sí mismo para estas tareas de hacerse una posibilidad?

    • Que los Científicos inventen ordenadores Robots, capaces de realizar lo que su usuario le pida.
    • El ordenador debe ser un ejemplo en nuestra sociedad porque ella será un modelo de educación e inteligencia de enseñanza para los niños, jóvenes y los adultos ya que ella nos ayudara a corregir nuestras faltas y errores.
    • Los menores de edad no tendrán acceso a páginas pornográficas; porque cuando ellos le den la orden al Ordenador para prenderse, apagarse o buscar una página de Internet la Computadora reconocerá su voz, y a partir de su voz reconocerá su identidad personal, es decir su nombre, apellido, dirección, fecha de nacimiento, edad, nacionalidad, entre otros.

    4) ¿Están allí los ejemplos de ciencia ficción que se han realizado en cuanto al papel del ordenador en la sociedad? Escriba sobre ellos

    Ciencia ficción, género literario que parte de las ideas científicas para narrar una historia sobre sociedades futuras o mundos paralelos. El género se ha cultivado tanto en la literatura como en el cine. Más exactamente, la ciencia ficción se ocupa de sucesos que aún no han tenido lugar, ofreciendo un análisis racional de sus causas y consecuencias. La ciencia ficción aborda los efectos que los cambios producen sobre las personas en particular y sobre la especie humana en general. Sus temas predilectos son el mundo del futuro, los viajes a través del espacio o el tiempo, la vida en otros planetas y las crisis generadas por la tecnología o la presencia de criaturas y entornos extraños.

    Como ejemplo tenemos esta fotografía:

    Una computadora combina una imagen del funcionamiento interno de un robot con otra de la cabeza y cuerpo de Arnold Schwarzenegger para formar un cyborg —un ente mitad humano, mitad máquina— para la película Terminator 2. La producción de efectos especiales de este tipo para una única película requiere muchas horas de cálculo de avanzados superordenadores. La materia prima puede consistir en imágenes creadas con ayuda de una computadora o en imágenes filmadas de escenas y actores reales. Los ordenadores combinan los distintos componentes fotograma a fotograma.

    Escriba la Definición de:

    1. CPU (unidad central de procesamiento)

    La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del sistema. Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unos ordenadores más pequeños y la reducción del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayoría de los ordenadores personales de la actualidad.

    La mayoría de los chips de CPU y de los microprocesadores están compuestos de cuatro secciones funcionales: una unidad aritmética/lógica; unos registros; una sección de control y un bus interno. La unidad aritmética/lógica proporciona al chip su capacidad de cálculo y permite la realización de operaciones aritméticas y lógicas. Los registros son áreas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicación y los resultados de dichas operaciones. La sección de control tiene tres tareas principales: temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informático; su descodificador de instrucciones lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad, como podría ser sumar o comparar, y su unidad interruptora indica en qué orden utilizará la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que podrá consumir cada operación.

    El último segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una red de líneas de comunicación que conecta los elementos internos del procesador y que también lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con los demás elementos del sistema informático. Los tres tipos de bus de la CPU son: el bus de control que consiste en una línea que detecta las señales de entrada y de otra línea que genera señales de control desde el interior de la CPU; el bus de dirección, una línea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicación de los datos en las direcciones de la memoria; y el bus de datos, una línea de transmisión bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevos datos en ésta.

    Partes: 1, 2
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