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Iniciación al Softbol (página 2)

Enviado por sabrina lopez


Partes: 1, 2

   En la primer clase, a través de una serie de preguntas que les realizare a todo el grupo-clase de manera colectiva y a través de las actividades, obtendré información inmediata de los conocimientos previos del alumnado; lo cual me permitirá ir determinando las posibilidades, así como las necesidades concretas, de los alumnos con respecto a los contenidos a desarrollar.

La evaluación será formativa y continua, tendré en cuenta la evolución de cada alumno a través de la siguiente planilla de control.

edu.red

La evaluación final

La evaluación final de la unidad será teórico práctica a través de una situación real de juego en base a los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales ya planteados.

Porcentaje de nota: 20% carrera

20% lanzamiento

20% pase y recepción

20% bateo

10% ubicación en e terreno de juego

10% predisposición y participación en el juego

Siendo un 10 el %100

Temporalización

Esta Unidad se encuentra en el primer trimestre de la planificación anual, abarcando el mes de

1º CLASE: Diagnostico

2º CLASE: Carrera

3º CLASE: lanzamiento

4º CLASE: pase- recepción

5º CLASE: Bateo

6º CLASE: Ubicación dentro del terreno de juego

7º CLASE: Situación real de juego

8º CLASE: Evaluación

PERIODIZACIÓN:

Las clases se dictarán los días

Plan de clases

edu.red

CLASE Nº 1

OBJETIVO: Diagnostico

CONTENIDO CONCEPTUAL: Noción tempo-espacial

CONTENIDO PROCEDIMENTAL: Puntería

CONTENIDO ACTITUDINAL: respeto por los compañeros

edu.rededu.red

CLASE Nº 2

OBJETIVO: Que el niño pueda conocer sus posibilidades y limitaciones para la realización de una carrera.

CONTENIDO CONCEPTUAL: Carrera

CONTENIDO PROCEDIMENTAL: realización de la carrera.

CONTENIDO ACTITUDINAL: cuidado del propio cuerpo y el de los compañeros

DISEÑO

INTERVENCION DOCENTE

TRÁFICO

Juego de Persecución uno contra todos

Una alumno es la mancha, al tocar a un compañero, éste debe quedarse en el lugar con las piernas abiertas, para salvarlo debe venir otro compañero y pasarle por debajo.

Variantes: cambiar al alumno que mancha

Juego de persecución entre bandos

Los alumnos se dividirán en dos grupos mixtos, tendrán 30 segundos para atrapar a los del equipo contrario.

Tendrán cintas de papel crepe para diferenciarse

Variantes: reducir el tiempo para atrapar.

Juego de postas

Los alumnos se dividirán en 4 grupos, habrá 4 aros simulando las bases donde estarán en fila, el primero del grupo estará dentro de ese aro con la posta (bufanda, remera) y deberá correr hacia la siguiente base, entregar la posta y ubicarse al final de la fila.

Variantes: salir de a dos

Situación similar a la de juego .

Mini partido sin bate.

Repaso de lo dado en clase

Hacer una reflexión de clases.

CLASE Nº 3

OBJETIVO: Que el niño sea capaz de lanzar la bola hacia un lugar determinado

CONTENIDO CONCEPTUAL: Lanzamiento

CONTENIDO PROCEDIMENTAL: experimentación del lanzamiento dirigido.

CONTENIDO ACTITUDINAL: interés y participación en la ejecución de las actividades.

DISEÑO

INTERVENCION DOCENTE

TRÁFICO

Juego de Persecución uno contra todos

Una alumno es la viejito, al tocar a un compañero, éste debe quedarse en el lugar congelado, para salvarlo debe venir otro compañero y tocarlo

Variantes: agregar viejitos

Que solo un alumno pueda descongelar.

Juego de Persecución uno contra uno

Un alumno tiene la pelota y debe quemar a un compañero lanzándole la bola en cualquier parte del cuerpo, si lo hace, el otro alumno pasa a quemar

Variantes: haciendo el gesto similar al técnico, luego solo entre las rodillas y las axilas, luego teniendo que estar quieto para quemar.

Juego de estrategia en equipo

Dos equipos. El campo de juego dividido en dos secciones con la línea central extendida fuera del campo. Los equipos se ubican uno en cada sección y el delegado fuera de la sección del equipo contrario. 

Se debe quemar a los contrarios pegándole de la cintura para abajo. Los quemados van al sector de afuera junto con el delegado. Cuando están todos quemados es el delegado el que entra y se lo debe quemar 3 veces.

Variantes: implementar el lanzamiento reglamentario

Situación similar a la de juego.

Mini partido sin bate.

Repaso de lo dado en clase

Hacer una reflexión de clases.

CLASE Nº 4

OBJETIVO: Vivenciar el pase y la recepción

CONTENIDO CONCEPTUAL: Pase y recepción

CONTENIDO PROCEDIMENTAL: vivenciación del pase y la recepción

CONTENIDO ACTITUDINAL: respeto por los compañeros

DISEÑO

INTERVENCION DOCENTE

TRÁFICO

Juego de estrategia, uno contra todos y por bandos

Un alumno estará en el medio y todo el grupo ira de lado a lado tratando de no ser tocado, el que lo es se queda en medio.

Variantes: el que toca sale.

Juego de estrategia, todos contra uno

Un alumno será la presa, y tendrá que ser tocado por la pelota, los otros al recibirla no se podrán mover por lo tanto deberán hacerse pases para quemar a la presa.

Variantes: cambiar de alumno que sea la presa.

Juego coordinación oculo manual

Primero se dividen en 4 grupos, se pondrán en ronda y deberán hacerse 10 pases gritando el numero, si se les cae la pelota empezaran de nuevo.

Variantes: unirlos en 2 grupos y luego uno solo.

Situación similar a la de juego.

Mini partido sin bate.

Repaso de lo dado en clase

Hacer una reflexión de clases.

CLASE Nº 5

OBJETIVO: Realizar el gesto similar al técnico del bateo

CONTENIDO CONCEPTUAL: Bateo

CONTENIDO PROCEDIMENTAL: Manipulación del bate

CONTENIDO ACTITUDINAL: cuidado del compañero

DISEÑO

INTERVENCION DOCENTE

TRÁFICO

Juego persecución uno contra todos

un alumno es la mancha, el que es alcanzado se tiene que poner la mano en donde fue tocado

variantes: que se vayan sumando los tocados y persigan juntos

Juego de coordinación oculo manual

El bateador lanza la pelota al aire e intenta golpearla con la mano o el puño. Deberá correr hasta la base opuesta, dar una vuelta a su alrededor y retornar al lugar de salida sin ser tocado con la pelota por el equipo contrario. Los jugadores de campo podrán pasar la pelota al compañero que está más cercano al corredor. Suman un punto por entrada. El corredor estará fuera del juego cuando un jugador de campo recepcione el lanza-miento de aire o cuando es tocado por la pelota.

Ejercicio de reconocimiento del elemento

Luego de que los alumnos hayan tomado ritmo de la actividad anterior, en vez de pegarle con la mano, se pegará con el bate y la bola la lanzara el pitcher.

Situación real de juego.

Mini partido con bate.

Repaso de lo dado en clase

Hacer una reflexión de clases.

CLASE Nº 6

OBJETIVO: ubicar las diferentes posiciones

CONTENIDO CONCEPTUAL: Posiciones

CONTENIDO PROCEDIMENTAL: ubicación del alumno de las posiciones respecto al terreno de juego.

CONTENIDO ACTITUDINAL: respeto por las reglas

DISEÑO

INTERVENCION DOCENTE

TRÁFICO

Juego persecución uno contra todos

El alumno q mancha trata de atrapar a los demás jugadores, pero ellos están seguros cuando pisan un aro(base) Cuando alguien es atrapado, se vuelve mancha y no se puede estar en el más de 10 segundos.

Juego de competencia por bandos

Se dividen en 4 grupos, cada uno en una base, numerados, deberán correr a la base siguiente cuando se les diga su numero.

Juego de reconocimiento de las posiciones

Ya divididos en 4 se ponen en fila y de acuerdo a la pista se ubican en las posiciones correctas ( base 1, 2, 3, 4, home, etc. )

Situación real de juego.

Mini partido.

Repaso de lo dado en clase

Hacer una reflexión de clases.

CLASE Nº 7

OBJETIVO: vivenciar la situación real de juego

CONTENIDO CONCEPTUAL: jugar al softbol

CONTENIDO PROCEDIMENTAL: vivenciacion del juego en si

CONTENIDO ACTITUDINAL: respeto por las reglas

DISEÑO

INTERVENCION DOCENTE

TRÁFICO

Juego persecución uno contra uno

Los alumnos se sientan uno es la presa y otro lo persigue, si lo toca cambian de roles, la presa puede saltar a un compañero el cual se convertirá en mancha.

Repaso de posiciones

A través de un mini partido sin bate.

Situación real de juego

Delimitamos el espacio, dividimos al grupo en dos. Uno de los equipos se distribuirá en el campo, uno de ellos deberá ser el lanzador.

El otro equipo estará formado en fila, fuera del campo, esperando el turno para batear.

De esta forma se empezará a jugar

Repaso de las reglas basicas

Repasar las posiciones dentro del campo, los roles etc.

Repaso de lo dado en clase

Hacer una reflexión de clases.

CLASE Nº 8

EVALUACIÓN

DISEÑO

INTERVENCION DOCENTE

TRÁFICO

Juego de persecución por bandos

Un alumno es mancha y cuando toca a uno, éste lo debe tomar de la mano y salir a buscar a otro.

Situación real de juego

Delimitamos el espacio, dividimos al grupo en dos. Uno de los equipos se distribuirá en el campo, uno de ellos deberá ser el lanzador.

El otro equipo estará formado en fila, fuera del campo, esperando el turno para batear.

De esta forma se empezará a evaluar

En esta clase se harán preguntas sobre cosas puntuales del softbol (lo hablado en las clases anteriores) mientras ejecuten la práctica. También se tendrá presente la actitud, predisposición, la vestimenta, el respeto por las reglas y los compañeros, en las clases anteriores.

Autoevaluación de la unidad didáctica

edu.red

Plan extracurricular

OBJETIVO: Conocer la historia de los mundiales.

CONTENIDO CONCEPTUAL: El mundial de futbol

CONTENIDO PROCEDIMENTAL: recopilación de información sobre los mundiales de futbol

DESARROLLO:

En esta clase pretendo, por medio de una charla, proporcionar información importante y debatir sobre cuestiones acerca del mundial 2010, incentivando a los alumnos a la práctica del deporte o simplemente el conocimiento de él.

-La historia de los mundiales, como y cuando entra la Argentina

– Relato de cuando salimos campeones

– Utilización de videos para mostrar situaciones importantes

Organización del mundial 2010

– Repaso de figuras dentro de la selección

Debate sobre posibilidades

– Adversarios

-Horarios de partidos, entre otros.

PLAN PARA DIAS DE LLUVIA

OBJETIVO: Conocer a través de imágenes un poco mas al deporte

CONTENIDO CONCEPTUAL: El juego de softbol

CONTENIDO PROCEDIMENTAL:

DESARROLLO:

En esta clase se contara con información bibliográfica y videos sobre las cosas relevantes del deporte.

Luego por grupos se podrán hacer tópicos sobre dudas del deporte u otros

Si es necesario se podrán hacer juegos como dígalo con mímicas, el ahorcado, y los chicos también pueden proponer.

PLAN AMBIENTAL

OBJETIVO: Conocer a través de imágenes sobre los problemas ambientales

CONTENIDO CONCEPTUAL: conservación del medio ambiente

CONTENIDO PROCEDIMENTAL: Reflección y toma de conciencia sobre los problemas del medio ambiente.

DESARROLLO:

En esta clase mostraremos videos sobre problemáticas ambientales de todo el mundo, debatiremos y propondremos actividades para promover la toma de conciencia, como plantear en afiches por grupos, formas posibles de mejorar nuestro medio ambiente.

 

 

Autor:

Sabrina López

Partes: 1, 2
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