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Interacción persona-ordenador (PPT) (página 3)

Enviado por Pablo Turmero


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Computación ubicuaBeneficios y problemas Beneficios Simplicidad o invisibilidad de la interacción Fiabilidad Problemas Pérdida de privacidad (insignia activa) Tecnología no asentada No resuelve todos los problemas

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Realidad aumentada La RA trata de reducir las interacciones con el ordenador utilizando la información del entorno como una entrada implícita La RA integra el mundo real y el computacional: El mundo real aparece aumentadopor información sintética Se consigue una disminuciónimportante del coste interactivo

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Realidad aumentada Objetivos: Mejorar la interacción con el mundo real Integrar el uso del ordenador en actividades cotidianas Posibilitar el acceso a usuarios diversos y no especializados Los objetos cotidianos se convierten en objetos interactivos Trasladar el foco de atención del ordenador al mundo real La información se traslada al mundo real, en lugar de introducir el mundo real en el ordenador (realidad virtual)

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Método más común: Solapamiento entre la información digital y las imágenes del mundo real a través del uso de visualizadores en casco o proyecciones de vídeo La situación del usuario será automáticamente reconocida utilizando diversas técnicas de reconocimiento (tiempo, posición, objetos, códigos de barra…) Realidad aumentada

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Realidad aumentadaCorrientes existentes (1) Aplicar la realidad virtual al mundo real Se aumenta o mejora la visión que el usuario tiene del mundo real con información adicional sintetizada La información se superpone mediante el uso de gafas especializadas

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Realidad aumentadaCorrientes existentes (2) Usar dispositivos que aumentan la realidad e interaccionan directamente con ella El usuario interactúa con el mundo real, que está aumentado con información sintetizada No se trata de superponer la información real con la virtual, sino de hacer participar a objetos cotidianos como un lápiz o una mesa que interactúan con el sistema de forma automática

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Realidad aumentadaAplicaciones Medicina

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Realidad aumentadaAplicaciones El fontanero del futuro Mantenimiento mecánico y reparación Diseño interior

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Realidad aumentadaAplicaciones Cultura, ocio

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Realidad aumentadaLíneas de trabajo Superficies interactivas Transformación de la superficie dentro de un espacio arquitectónico (paredes, mesas, puertas, ventanas) en una superficie activa entre el mundo físico y el mundo real Acoplamiento de bits y átomos Acoplamiento sin interrupciones entre los objetos de cada día que se pueden coger (tarjetas, libros, etc.) y la información digital que está relacionada con ellos Medio ambiente Uso del medio ambiente como sonido, luz, corrientes de aire y movimiento de agua como interfaces de fondo

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Realidad aumentadaLíneas de trabajo Prof. Hiroshi Ishii, MIT Media Lab Metadesk Ambient Room Transboard

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Realidad aumentadaOrdenadores corporales Objetivos: Llevar encima el ordenador Interactuar con el usuario según el contexto Enlazar la información del entorno personal con la de un sistema informático Características: Comodidad Naturalidad Integración conla vestimenta

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Comparación de los paradigmas de interacción A) Sobremesa D) Realidad Aumentada C) Computación Ubicua B) Realidad Virtual C Computador R Mundo Real Comparación de paradigmas de interacción ?? Persona – Computador ?? Persona – Mundo real ?? Mundo real – Computador

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Conclusiones Se ha presentado una visión de los distintos estilos y paradigmas de interacción El problema a resolver y los conocimientos del usuario decidirán para cada caso concreto el estilo de interacción más idóneo a utilizar En el futuro coexistirán prácticamente todos los estilos de interacción en una mezcla que mejorará el conjunto

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