PrototiposTipos Maqueta ‘para tirar’ Sirve para realizar una evaluación con el usuario y posteriormente se desecha Incremental Se construye con componentes separados Evolutivo Continúa utilizándose en un proceso evolutivo
PrototiposEscenarios Un escenario es “una historia de ficción con representación de personajes, sucesos, productos y entornos” Ayuda al diseñador a explorar ideas y las ramificaciones de decisiones de diseño en situaciones concretas “El uso de los escenarios nos permite definir y desarrollar conocimientos sobre el entorno del usuario y su espacio de trabajo” (Bruce Toganizzini) Es interesante pensar en varios escenarios para reflejar las diferentes situaciones y puntos de vista Es importante ser consistente con la representación para ver qué pasa en situaciones concretas
PrototiposEscenarios Escenario de tareas Es una descripción del mundo del usuario tal como existe ahora Escenario de futuro Es una descripción del mundo del usuario en un futuro
EscenariosTipos Narrativa Historia completa de la interacción hecha con la existente o con un diseño nuevo Flowchart Representación gráfica de las acciones y decisiones extraídas de la narrativa Texto procedural Descripción paso a paso de las acciones del usuario y las respuestas del sistema Storyboard Prototipo de papel Vídeo
Escenarios Storyboard Es una narración gráfica de una historia en cuadros consecutivos Podemos utilizar este concepto que se utiliza en el cine o el teatro para la realización de un escenario de interacción que puede ser evaluado con diferentes técnicas El storyboard nos permite indicar los enlaces a diferentes páginas a partir de los resultados de las interacciones del usuario
Escenarios Storyboard
Escenarios Storyboard
EscenariosPrototipo de papel Este tipo de prototipo se basa en la utilización de papel, tijeras, lápiz o instrumentos que se puedan utilizar para describir un diseño en un papel Este sistema nos permite una gran velocidad y flexibilidad
EscenariosPrototipo de papel – cómo se hace Para poder simular las diferentes interacciones que vamos a realizar con el sistema, realizaremos una hoja para cada uno de los diferentes escenarios que vamos a tener como resultado de las diferentes interacciones que podemos realizar Apilaremos estas hojas que nos permitirán simular la aplicación
EscenariosPrototipo de papel – cómo se usa Para utilizar el prototipo de papel nos situaremos en un escenario de uso de futuro en el que el diseñador actúa como coordinador El prototipo será analizado por un posible usuario e intentará realizar algunas de las tareas que se pretende diseñar En voz alta se irán realizando las interacciones y le iremos cambiando las hojas de papel en función de las interacciones que vaya realizando
EscenariosPrototipo de papel – ventajas El coste es muy reducido, necesitando únicamente los recursos humanos dedicados a la realización del prototipo Los cambios se pueden realizar muy rápidamente y sobre la marcha. Si el diseño no funciona se pueden reescribir las hojas erróneas o rediseñarlas y volver a probar la tarea a realizar Los usuarios o los actores se sienten más cómodos para poder realizar críticas al diseño debido a la sencillez del mismo por lo que no se sienten cohibidos a dar sus opiniones
EscenariosPrototipo de papel – ejemplo
EscenariosPrototipo de papel – ejemplo
EscenariosVídeo El vídeo permite rodar escenarios de futuro en los que se pueden realizar manipulaciones durante el postproceso para simular características del diseño que aún no están disponibles Ejemplos: Poblado íbero de Els Vilars Starfire, de Sun Microsystems, sobre la interacción en 2004
EscenariosStarfire (1) Vídeo 1 Vídeo 2
EscenariosStarfire (2)
EscenariosStarfire (y 3)
Trabajar con prototipos requiere tiempo y experiencia en la planificación Las características más importantes del sistema pueden ser las que se sacrifican en el prototipo (seguridad, fiabilidad) PrototiposProblemas
Análisis de tareas Una de las premisas de cualquier aproximación con la que abordemos el diseño es la de conocer al usuario y por tanto cómo realiza las tareas Esta información se recoge en la fase de análisis de las tareas con una notación que permita su formalización y estudio Tarea: Unidad significativa de trabajo en la actividad de una persona (sobre una aplicación) Beneficios del análisis de tareas: Proporciona un diseño de la aplicación consistente con el modelo conceptual del usuario Facilita el análisis y evaluación de usabilidad. Se puede predecir el rendimiento humano e identificar problemas de uso
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