El contenido del módulo detalla de forma clara el uso de las cuatro herramientas básicas que tiene todo lenguaje de programación para resolver problemas haciendo uso de ordenadores (Estructuras de asignacion, de Decision, Cíclicas y de Selección Múltiple). Cada una de las estructuras tiene un conjunto de ejercicios resueltos mostrando de forma sencilla desde el planteamiento del problema, el análisis de la solución, el algoritmo en forma de Seudolenguaje, Diagrama de Flujo y Seudocódigo y para probarlos en el ordenador se ha incluído el código en lenguaje C, Lenguaje Pascal y Código para MatLab. Espero que les sea de utilidad.
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- OBJETIVOS Y CONTENIDO.
- PARA QUE SIRVE LA PROGRAMACIÓN.
- QUE ES LA PROGRAMACIÓN.
- QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
- NIVELES DE LOS LENGUAJES.
- TIPOS DE PROGRAMACIÓN.
- EL SECRETO DE PROGRAMAR ESTÁ EN LA ESTRUCTURACIÓN.
- ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA.
- ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA EN C.
- main()
- La directiva #Include
- Definición de variables
- Variables globales
- Variables Locales
- Prototipo de función
- Enunciados del programa
- Definición de función
- Comentarios
- Flujo de sentencias.
- ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN.
- ESTRUCTURA DE ASIGNACIÓN.
- Expresiones simples.
- Expresiones complejas.
- ESTRUCTURA DE DECISIÓN.
- Estructura Sencilla:
- Operadores de Relación:
- Operadores Lógicos:
- Estructuras de decisión anidadas:
- Ejercicios Aplicando Estructuras de Decisión.
- ESTRUCTURAS CÍCLICAS.
- Ciclos con control antes.
- Ciclos con control después:
- Estructuras cíclicas anidadas:
- Estructura cíclica FOR-ENDFOR.
- ESTRUCTURA DE SELECCIÓN MÚLTIPLE.
- FUNCIONES.
- ARREGLOS.
Yamil Armando Cerquera Rojas
Cualquier sugerencia sobre contenido, Ejercicios nuevos a incluir o necesidad de dar solucion a cualquier problema, la pueden dirigir a y pronto les contestaré.