INTRODUCCIÓN
El surgimiento y auge de los juegos de video se enmarca en los finales de la década del ´70 y principios de los años´80.
Como un resultado del creciente avance de la tecnología, los video-juegos se han insertado en la sociedad como actividad lúdica[1]que predomina en la vida de niños y jóvenes, aunque se hace extensiva a todas las edades.
En la actualidad, aquel punto móvil del primer juego de "Atari" en la pantalla de una TV monocromática, ha dado paso a violentas aventuras interactivas donde se percibe cualquier visión del mundo, la cual, en no pocos casos, referencia una imagen de violencia con escenarios sangrientos y con personajes cuyo único propósito es quedar en pie al concluir la gran batalla o misión que propone el juego.
En nuestros días, el mundo se debate en medio de una época marcada por el aumento de la violencia escolar y doméstica, aún así la distribución de los juegos de PC es creciente y llama la atención el nivel de violencia y conductas sanguinarias de las historias que intentan narrar, en las cuales, cada jugador es protagonista.
Ante tales tendencias, el objetivo del presente trabajo es estudiar e investigar los distintos ejemplos de videos-juegos que transmiten agresividad para valorar su impacto en la conducta de quienes los asumen como una actividad cotidiana.
Se pretende incluir, además, hechos que referencian la adicción a estos juegos, así como la proliferación de comportamientos violentos en diversas partes del mundo valorando su relación con el tema tratado.
Se persigue demostrar, con hechos palpables, que existe una vinculación real entre los videos juegos y el crecimiento de una mentalidad agresiva entre los consumidores de estos productos electrónicos. Siendo esta, la idea que motiva el desarrollo de la investigación.
Su importancia esta dada porque el panorama mundial refleja un apogeo de la violencia desde cualquier punto de vista. Una sociedad saturada por las guerras, los conflictos y las conductas negativas, encuentra, además, en los juegos de video un medio que refleja la realidad para convertirse en un instrumento de violencia gratuita, que promueve la agresividad en quienes los juegan de manera asidua, construyéndoles una visión hostil del mundo.
DESARROLLO
Los efectos negativos de los juegos de video para sus usuarios han sido objeto de estudio en múltiples investigaciones durante los últimos tiempos. Al buscar información sobre el tema en Internet es posible constatar una amplia gama de criterios al respecto.
Dentro de las consecuencias negativas de esta práctica, requiere un aparte especial la aparición de conductas agresivas en usuarios de juegos virtuales que proponen escenas de violencia y terror. Esta cuestión ha generado polémicas, siendo predominantes las que tienden a afirmar que existe una tendencia a propiciar conductas violentas entre los jugadores.
Los análisis e investigaciones referidos a demostrar la veracidad del planteamiento anterior incrementan cada minuto pues la violencia se ha puesto a la orden del día.
Lo cierto es, que en la actualidad los video juegos se ubican en lo más alto de la industria del ocio, constituyendo una empresa que genera billones de dólares, colocándolo, en término de ganancias, por encima que las del mundo del cine y los DVD.
Investigación
Ejemplos de video Juegos
Desde los más sencillos hasta los de mayor complejidad, los juegos de PC y/o video evidencian el nivel de violencia y destrucción que encierran detrás de su "divertida" fachada.
Aparentemente inofensivo, Budú es un jueguito de baja calidad técnica y gráfica, diseñado para niños que aprenden a usar el mouse, pero ¿Cuál es su mensaje? pues su descripción es la que sigue:
Tortura a este muñequito como si fuera tu peor enemigo, para ello contarás con una serie de opciones a tu derecha.
Este es solo un mínimo ejemplo, pues tras consultar los principales listados de preferencias y ventas es fácil comprobar que entre los ocupantes de los primeros puestos se colocan:
Resident Evil: Juego del genero llamado "survival horror". Existen varias versiones y para este trabajo se toma como referencia: Resident Evil 4.
Cuarta entrega de la famosa saga de terror creada por Capcom. Que en esta ocasión traslada su desarrollo hasta una misteriosa localización europea, desde la que Leon, el protagonista, deberá rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos de unos aldeanos aparentemente convertidos en zombies y en terribles criaturas.
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