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Cómo determinar y actualizar el coeficiente de fuerza de los jugadores de su Club de Ajedrez (página 2)

Enviado por juanbm


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Es necesario saber que dicha tabla se basa en el resultado que alcance el jugador de mayor coeficiente, por lo tanto, para interpretarla correctamente, es necesario preguntar ¿Qué resultado obtuvo el jugador de mayor fuerza?, Si ganó generalmente gana puntos, si perdió entonces pierde puntos, si hizo tablas generalmente pierde puntos. Se puede confeccionar una tabla similar referida al resultado del jugador de menor fuerza, pero no es necesario: lo que gane el jugador de mayor coeficiente lo pierde el de menor, lo que pierda el de mayor coeficiente lo gana el de menor coeficiente.

Tabla para calcular la variación del coeficiente de fuerza según el resultado del jugador más fuerte, es decir el de mayor coeficiente.

edu.red

Columna (G):

No tiene un significado especial, simplemente nombra las diferentes filas de la tabla.

Columna (?C):

Indica, precisando sus extremos, los intervalos de variación de la variable ?C. Esta variable, definida para valores enteros, representa la diferencia entre los coeficientes de los jugadores que se enfrentan. Por ejemplo: Yaser: jugador de 2385 juega con Rubiel un jugador de 2381. Calculando la diferencia entre sus coeficientes se determina que ?C = 4

Columna (+):

Indica el número de puntos que se debe adicionar al coeficiente del jugador con mayor fuerza de juego en caso este que gane la partida. La cantidad de puntos que se adicionan depende del intervalo al que pertenezca el valor de la variable ?C. En este caso se resta la misma cantidad de puntos al coeficiente del perdedor. Continuando el ejemplo anterior, supongamos que Yaser ganó la partida, entonces, como la diferencia entre sus coeficientes los ubica en el grupo I se adicionan 5 unidades al coeficiente de Yaser y se restan 5 unidades al de Rubiel. La operación puede registrarse de la siguiente forma:

YAS: 2385 + 5

RUB: 2381 – 5

?C = 4

Ahora, para la partida siguiente Yaser tiene 2390 y Rubiel 2376.

Columna (-):

Indica la cantidad de puntos que se debe restar al coeficiente del jugador de mayor fuerza de juego, si este perdió su partida. En este caso se adiciona la misma cantidad de puntos al coeficiente del ganador. Supongamos que Yaser fue el derrotado, ahora quien perdió fue el jugador de mayor fuerza. De acuerdo con la fila I de la tabla se restan 5 unidades al coeficiente de Yaser y se adicionan 5 unidades al de Rubiel. Lo que se sugiere se registre en la forma siguiente:

Yas: 2385 – 5

Rub: 2381 + 5

?C = 4

Nuevos coeficientes: Yaser 2380 Rubiel 2386

Columna (=):

Indica el número de puntos que se debe restar al coeficiente del jugador de mayor fuerza de juego, en caso que el resultado de la partida se de tablas. En este caso se adiciona la misma cantidad de puntos al coeficiente del jugador de menor fuerza. Por ejemplo, supongamos que Yaser y Rubiel hicieron tablas. Como la diferencia de sus coeficientes, ?C = 4, los ubica en la fila I, el jugador de mayor fuerza no pierde nada y el, de menor fuerza no gana nada. Por ello sus coeficientes no varían.

Descripción de las filas

La fila I corresponde al caso en que la variable ?C oscila entre 0 y 32 puntos, este caso especial indica que la fuerza de ambos contendientes es aproximadamente pareja y por lo tanto ambos tienen la misma probabilidad de ganar. Por conveniencia se sigue tomando como referencia el resultado del jugador de mayor coeficiente, aunque aquí esto es intrascendente.

El resto de las filas tiene una descripción similar, pero aquí ya es obligatorio tomar como referencia el resultado del jugador que tiene el mayor coeficiente, porque la fuerza de los jugadores ya no es pareja y al jugador de superior coeficiente, con mayores opciones para ganar, se le exige más. Para ejemplificar se explica el trabajo con la fila II. Suponga que juegan Alaín y Héctor, ALA (2446) pierde frente HEC (2367), al determinar la diferencia de los coeficientes resulta ?C = 79, el valor de la variable se localiza en el segundo intervalo y como el jugador de mayor fuerza perdió se deben restar 6 puntos a su coeficiente y añadirlos al del jugador de menor fuerza. Nuevo resultado ALA (2440) y HEC (2373). De haber ganado ALA habría sumado 4 puntos a su coeficiente y HEC perdido 4, de haber sido tablas la partida ALA habría perdido un punto y HEC lo habría ganado.

Conclusiones

A modo de resumen se incluyen las siguientes instrucciones:

  • 1. El coeficiente de cada jugador debe actualizarse cada vez que se termina una partida.

  • 2. Para utilizar esta tabla es preciso referirse al resultado del jugador de mayor coeficiente.

  • 3. Se determina la diferencia entre los coeficientes de los jugadores. Esta diferencia decide qué fila de la tabla se debe emplear.

  • 4. Si triunfa el jugador de mayor coeficiente los puntos que este gane los pierde el jugador de menor coeficiente.

  • 5. Si pierde el jugador de mayor coeficiente los puntos que este pierda los gana el jugador de menor coeficiente.

  • 6. Si la partida resulta tablas, los puntos que pierda el jugador de mayor coeficiente los gana el jugador de menor coeficiente.

Algunos ejemplos ilustrativos acerca de cómo actualizar los coeficientes de los jugadores

Ejemplo

Alain de 2285, vence a Pablo de 2041.

Solución

De acuerdo con las instrucciones precedentes, el resultado de ambos jugadores que registrado de la siguiente forma:

ALA: 2285 + 2

PAB: 2041 – 2

?C = 244

El nuevo coeficiente de Alaín será de 2287. Por el contrario Pablo, que perdió 2 puntos, tendrá como nuevo coeficiente: 2039.

Ejercicios

Compruebe que aprendió a calcular el coeficiente de los jugadores de su liga actualizando los datos de los jugadores siguientes:

  • a) ERN (2352) vence a TOM (2137)

  • b) MAR (2405) pierde con JUA (2466)

  • c) COY (2579) vence a NIE (2384)

  • d) OCA (2493) es derrotado por COR (2021)

Bibliografía

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Barreras, Jorge Luis. (2006) El fascinante mundo del Ajedrez. La Habana

Capetillo, E. et al. (1996) Cuba y sus Aros de gloria. Edit. Ocean Press. La Habana.

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Gómez Masjuán, M. E. (2008) Lenier Domínguez y el todopoderoso Elo.

Laptev, A y Mini A. (2006) La Cultura Física y el Deporte. Edit. Raduga. Moscú.

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Karpov, A y Guik, E.(1998) Mosaico Ajedrecístico. Edit. Raduga. Moscú.

Yudovich, M (1988) Garry kaspárov, su camino deportivo y creador. Edit. Raduga. Moscú.

 

 

Autor:

MSc. Juan Bautista Martí Zamora[1]

Lic. Andrés Cutiño Reynaldo[2]

[1] Universidad de Granma

[2] Instituto Superior Pedagógico Granma

Partes: 1, 2
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