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Representación de la estructura profunda del ruido 1/f mediante la ecuación de la naturaleza (página 2)

Enviado por Pablo Turmero


Partes: 1, 2, 3
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(Gp:) Valor del bit correspondiente a cada dado (Gp:)  

(Gp:)  Dado que se lanza (Gp:)  

(Gp:) d1

(Gp:) d2

(Gp:) d3

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:) 0 0 0 0 1 1 1 1

(Gp:) 0 0 1 1 0 0 1 1

(Gp:) 0 1 0 1 0 1 0 1

(Gp:)  

(Gp:) d1       d1

(Gp:) d2   d2   d2   d2

(Gp:) d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3

(Gp:) Tabla 2.1 Secuencia de lanzamiento de tres dados de acuerdo a los cambios en los números binarios

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(Gp:) d1 (Gp:) d2 (Gp:) d3 (Gp:)  

(Gp:)   (Gp:)  

(Gp:)   (Gp:) 0 0 0 0 1 1 1 1 (Gp:) 0 0 1 1 0 0 1 1 (Gp:) 0 1 0 1 0 1 0 1 (Gp:)  

(Gp:) d1       d1

(Gp:) d2   d2   d2   d2

(Gp:) d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3

Representación mediante árboles binarios de la estructura profunda del algoritmo de Voss

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Title: A-> t

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Title: A-> t Ai

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Title: A-> t Ai Ad S ? e S S

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Representación gramatical de la estructura profunda del algoritmo de Voss Los árboles binarios están formados por un tronco y dos ramas, una rama a la izquierda y una rama a la derecha. Por lo que una forma simple de representar la estructura del algoritmo de Voss es mediante la ecuación S–>e S S

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(Gp:) Valor del bit correspondiente a cada dado

(Gp:)  

(Gp:)   Dado que se lanza

(Gp:)  

(Gp:) d1

(Gp:) d2

(Gp:) d3

(Gp:) d4

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:) 0 0 0 0 0 0 0 0

(Gp:) 0 0 0 0 1 1 1 1

(Gp:) 0 0 1 1 0 0 1 1

(Gp:) 0 1 0 1 0 1 0 1

(Gp:)  

(Gp:) d1        

(Gp:) d2       d2    

(Gp:) d3   d3   d3   d3  

(Gp:) d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4

(Gp:)  

(Gp:) 1 1 1 1 1 1 1 1

(Gp:) 0 0 0 0 1 1 1 1

(Gp:) 0 0 1 1 0 0 1 1

(Gp:) 0 1 0 1 0 1 0 1

(Gp:)  

(Gp:) d1        

(Gp:) d2       d2    

(Gp:) d3   d3   d3   d3  

(Gp:) d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4

(Gp:)  

(Gp:) Tabla 2.2 Secuencia de lanzamiento de los dados de acuerdo a los cambios en los números binarios, suponiendo 4 dado

Genera lización a 4 dados y árboles con 4 niveles

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Generalización a N dados y árboles con N niveles S–>e S S (Gp:) d1        

(Gp:) d2       d2    

(Gp:) d3   d3   d3   d3  

(Gp:) d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4

(Gp:) d1        

(Gp:) d2       d2    

(Gp:) d3   d3   d3   d3  

(Gp:) d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4 d4

Secuencia de lanzamiento de los dados de acuerdo a los cambios en los números binarios, suponiendo 4 dados

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Generalización a Números con Base 3 y Árboles con 3 ramas en lugar de usar números binarios usamos ternarios (números de base 3) con tres dados. (Gp:) Valor del bit correspondiente a cada dado

(Gp:) Dado que se lanza (Gp:)  

(Gp:) d1

(Gp:) d2

(Gp:) d3

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:)  

(Gp:) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2

(Gp:) 0 0 0 1 1 1 2 2 2 0 0 0 1 1 1 2 2 2 0 0 0 1 1 1 2 2 2

(Gp:) 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2

(Gp:)  

(Gp:) d1                 d1                 d1  

(Gp:) d2     d2     d2     d2     d2     d2     d2     d2     d2    

(Gp:) d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3

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Árbol y ecuación que representa la secuencia de lanzamiento de tres dados cuando se manejan números ternarios (de base 3) S->eSSS (Gp:) d1                 d1                 d1  

(Gp:) d2     d2     d2     d2     d2     d2     d2     d2     d2    

(Gp:) d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3 d3

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Title: Generalización a Números con Base m y Árboles con m ramas  Si queremos árboles con m ramas en lugar de números binarios o ternarios se usan números m-arios (de base m)  que generan árboles de m ramas  y que se representan por la ecuación S->eSS…S

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(Gp:)   Ecuación

(Gp:)   Base numérica

(Gp:) Numero de ramas del árbol

(Gp:) S –> e S –> e S S –> e SS S –> e SSS S –> e SSSS … … S –> e SS…..S (Gp:)     2 Binarios (0,1) 3 Ternarios (0,1,2) 4 Cuaternarios (0,1,2,3) … … m m-arios (0,1,2,3, ,m-1) (Gp:)     2 3  4  …. …. m (Gp:) casos particulares de la ecuación S->e* S*, donde e* indica que e se puede repetir tantas veces como se quiera y S* indica lo mismo para S

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Generación de objetos naturales mediante la Ecuación de la Naturaleza S->e*S* Árbol con 2 ramas generado con A-> t AiAd Árbol con 3 ramas generado con A-> t AiAcAd Nube generada con A-> tAAA Caracoles generados con A -> tA

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Paisaje generado con la Ecuación de la Naturaleza S->e*S*

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Title: ConclusiónMostramos que los ruidos de colores y en particular el ruido 1/f tienen una estructura profunda de tipo arborecente que se puede representar gramaticalmente mediante la ecuacion S? e*S*

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Estructura arborescente del Ruido 1/f Estructura del Ruido 1/f con 2 ramas

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 Estructura del Ruido 1/f con 3 ramas

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Title: Representación de la estructura profunda del ruido 1/f mediante la ecuación de la naturaleza Fernando Galindo [email protected] www.fgalindosoria.com Body: ESCOM del IPN Escuela Superior de Cómputo www.escom.ipn.mx Instituto Politécnico Nacional www.ipn.mx www.laredi.com MÉXICO

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Title: Estructura Profunda del Algoritmo de Voss La estructura profunda marca la pauta de los cambios generales del sistema y en este caso nos indica el orden en que se lanzan los dados. El mecanismo desarrollado por Voss para indicar el orden en que se lanzan los dados, se basa en la generacion de una secuencia de números binarios, donde cada bit representa a un dado,( si por ejemplo se tienen tres dados, se generan números binarios de 3 bits, obteniéndose la secuencia 000, 001,…, 111).

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Title: primero se lanzan los tres dados y se suma el resultado para tener la primera nota. A continuación se van generando secuencialmente los números binarios, si entre un numero binario y el que le sigue cambia el valor de algún bit se lanza el dado correspondiente a ese bit, sin tocar los dados que no cambian, se suma el valor de los tres dados para obtener la siguiente nota.

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