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Estrategias de aprendizaje


Partes: 1, 2

    1. El diagrama de flujo
    2. El diagrama de Venn
    3. Técnica de análisis de rasgos semánticos
    4. La UVE de Gowin o heurística
    5. El esquema arbóreo
    6. Series lineales
    7. El mapa mental
    8. Línea de tiempo
    9. Bibliografía consultada

    El diagrama de flujo

    Es la estructura simbólica, gráfica y lógica organizada a través de palabras o conceptos precisos, entrelazados por conectores que indican paso a paso las operaciones o decisiones lógicas que deben ser realizadas, ya sea para operar algo, manipular o solucionar problemas, cuyo objetivo fundamental es comprender el funcionamiento concreto del tema resumido.

    APLICACIÓN

    PROCESO DE ELABORACION

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    El genio científico Thomas Alva Edison, inventó entre otros, el gramófono y la bombilla, durante sus emocionantes trabajos científicos experimentales ha tenido que seguir posiblemente la técnica del flujo de ideas para la aplicabilidad del gramófono en la vida cotidiana.

    . Resume concretamente los pasos a seguir

    . Su estructuración obedece a la lógica del sentido.

    . Aplicado a la sencilla cotidianeidad hasta los temas más complejos como el de la informática.

    . Unidas entre flechas direccionales.

    . Palabras lógicas o conceptos unidos a través de conectores precisos.

    . Permite llegar a la solución.

    . Sirve para designar los pasos del funcionamiento de algo: universidad, bancos, otras instituciones.

    . La flecha indica la dirección. .El rectángulo usado para representar un evento o proceso determinado que sigue una secuencia determinada.

    .Rombo utilizado para representar una bifurcación.

    Normalmente en el flujo entra y sale la información en distintas direcciones.

    .Círculo. Representa un punto de división o conexión entre procesos.

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    ALGUNOS ELEMENTOS USADOS EN EL PROCESO DE CONSTRUCCION DE DIAGRAMA DE FLUJOS

    NOMBRE

    SIMBOLO

    FUNCION

    Terminal

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    Simboliza el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa o proceso de información.

    Entrada / Salida

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    Simboliza la introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.

    Proceso

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    Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones y otros.

    Decisión

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    Símbolo que significa comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir.

    Conector misma página

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    Símbolo que enlaza dos partes cualesquiera de un diagrama mediante un conector.

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