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Desarrollo de un Videojuego para Android (página 2)

Enviado por Pablo Turmero


Partes: 1, 2
edu.red Diseño Cómo funciona un videojuego

edu.red Modelo – Vista – Controlador

edu.red Framework

edu.red (Gp:) Gestor Ventanas

(Gp:) Entrada

Eventos teclado Eventos táctiles Implementación Framework (Gp:) Audio

(Gp:) Gráficos

(Gp:) Archivos I/O

edu.red (Gp:) Gestor Ventanas

(Gp:) Entrada

Leer Recursos Guardar Configuración Leer Configuración

Implementación Framework (Gp:) Audio

(Gp:) Gráficos

(Gp:) Archivos I/O

edu.red (Gp:) Gestor Ventanas

(Gp:) Entrada

Música Efectos sonido Implementación Framework (Gp:) Audio

(Gp:) Gráficos

(Gp:) Archivos I/O

(Gp:) Audio

edu.red (Gp:) Gestor Ventanas

(Gp:) Entrada

Implementación Framework (Gp:) Audio

(Gp:) Gráficos

(Gp:) Archivos I/O

(Gp:) Gráficos

edu.red (Gp:) Gestor Ventanas

(Gp:) Entrada

Implementación Framework (Gp:) Audio

(Gp:) Gráficos

(Gp:) Archivos I/O

(Gp:) Gráficos

Vértices Textura Región Textura Fuente Lote de Modelos Cámara Otras

edu.red (Gp:) Gestor Ventanas

(Gp:) Entrada

Implementación Framework (Gp:) Audio

(Gp:) Gráficos

(Gp:) Archivos I/O

(Gp:) Gestor Ventanas

Inicia Bucle Principal Configura Ventana Lleva registro estado Cuenta FPS Enlaza los módulos Recibe eventos IU Actualiza y dibuja pantalla

edu.red Pantalla de Juego Preparado Corriendo Pausado Fin de Juego Sin Movimientos Implementación Elementos del Juego (Gp:) Recursos

(Gp:) Pantallas

(Gp:) Tablero de juego

(Gp:) Configuración

edu.red Tablero TableroRenderer Implementación Elementos del Juego (Gp:) Recursos

(Gp:) Pantallas

(Gp:) Tablero de juego

(Gp:) Configuración

edu.red Coste (Gp:) Software

JDK Java Eclipse ADT Plugin SDK Android (Gp:) Hardware

(Gp:) Requisitos del desarrollo

Ordenador Móvil Android

edu.red Coste cero Posibilidad rentabilizar proyecto invirtiendo un pequeño capital

edu.red Planificación Temporal

edu.red Trabajos futuros y conclusión Objetivos cumplidos Problemas de diseño y planificación Mejora de la dinámica de juego

Partes: 1, 2
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