Introducción al diseño orientado por objetos El diseño orientado por objetos (DOO), como otras metodología de diseños orientados a la información crean una representación del dominio del problema en el mundo real y lo transforma en un dominio de soluciones que es el software.
Introducción al diseño OxO A diferencia de otros métodos, el DOO da como resultado un diseño el cual interconexiona los objetos de datos (elementos de datos) y las operaciones de procesamiento, de forma tal que encapsula la información y el procesamiento.
Este encapsulamiento es el paradigma fundamental de la orientación por objetos.
Modelo de una tarea típica de programación
Diseño Orientado por objeto La naturaleza única del diseño orientado por objetos se debe a su habilidad para construir basándose en tres conceptos importantes del diseño del software:
Abstracción. Ocultamiento de la información. Modularidad.
Qué es la orientación por objeto El término "orientación por objeto" significa que organizaremos el software como una colección de objetos discretos que incorporan tanto estructuras de datos como procedimientos. Esto contrasta con la programación convencional, en la cual las estructura de datos y el comportamiento están solo aproximadamente conectados.
Qué es el desarrollo Orientado por Objetos El desarrollo orientado por objetos es una nueva forma de pensar acerca del software basado sobre abstracciones que existen en el mundo real. En este contexto, el desarrollo es referido a la primera parte del ciclo de vida del software: análisis, diseño e implantación.
Diferencia entre la programación convencional
Constructos básicos de la programación OxO Objeto. Identidad del objeto. Clase. Métodos. Polimorfismo. Herencia Encadenamiento dinámico.
Conceptos básicos sobre la Orientación por Objetos ¿ Qué es un Objeto ? Un objeto es una entidad física o abstracta que tiene un comportamiento antes ciertos estímulos, tanto externos como de otros objetos específicos que se encuentran dentro del sistema.
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