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Ingeniería Industrial

Enviado por ivan_escalona


Partes: 1, 2

    (Academia de IO de la UPIICSA)

    1. Exprese el modelo matemático en la forma estándar.
    2. Elabore la tabla inicial del simplex
    3. Determine la variable no básica que entra
    4. Determine la variable que sale:
    5. Aplicación del método Gauss-Jordan (o de operaciones sobre renglones).
    6. Criterio para terminar el proceso.
    7. Algoritmo del Método de la Gran M

    1.-Exprese el modelo matemático en la forma estándar.

    Todas las restricciones del modelo matemático deben convertirse en igualdades.

    • No debe haber ningún lado derecho negativo.
    • Si es "<=" entonces se agrega una Hi
    • Si es ">=" entonces se agregan Ai – Si
    • Si es " =" entonces se agrega una Ai

    2.      Elabore la tabla inicial del simplex:   Note que en la fila superior de la matriz se enlistan todas las variables del problema ( las de decisión y las agregadas). Además observe que en la columna izquierda, es decir en la base, no se colocan las variables de decisión ni las sobrantes. Esto es en la tabla inicial, pero no implica que dichas variables no puedan entrar a la base en tablas posteriores.

    Base

    X1

    X2

    H1

    H2

    H3

    H4

    Z

    LD

    H1

    a11

    a12

    1

    0

    0

    0

    0

    b1

    H2

    a21

    a22

    0

    1

    0

    0

    0

    b2

    H3

    a31

    a32

    0

    0

    1

    0

    0

    b3

    H4

    a41

    a42

    0

    0

    0

    1

    0

    b4

    Z

    -c1

    -c2

    0

    0

    0

    0

    1

    0

    3.      Determine la variable no básica que entra:

    Se elige como la variable que entra en maximización (minimización) como la variable no básica que tiene el indicador más negativo (positivo), en la fila de coeficientes de la Función Objetivo (Z). Los empates se rompen arbitrariamente.

    4.      Determine la variable que sale:

    Se determina tomando el cociente de los valores en la columna del lado derecho (LD) de cada restricción entre los coeficientes positivos de la columna de la variable que entra. Si el coeficiente es "cero o negativo" entonces el cociente se considera infinito. La variable básica asociada al cociente más pequeño (en ambos casos, maximización y minimización) es la variable que sale. Los empates se rompen arbitrariamente. Sin embargo, en caso de haber empate y que una de las variables involucradas sea una variable artificial, se elige a ésta como la variable saliente.

     5.      Aplicación del método Gauss-Jordan (o de operaciones sobre renglones).

    Mediante este procedimiento se elimina (en realidad se sustituye) la variable que entra, en todas las filas de la tabla. Es decir, se tiene que convertir la columna de la variable que entra en un vector columna unitario (un 1 y puros ceros). Esto se logra de la siguiente manera: 5.1. El primer paso en la eliminación de Gauss-Jordan es multiplicar la fila pivote por el inverso multiplicativo del elemento pivote (para formar la unidad) y reemplazar el nombre de la variable que sale por el nombre de la variable que entra. 5.2. La eliminación (o sustitución) se logra sumando un múltiplo adecuado de la fila pivote ( elemento pivote = 1) a cada una de las demás filas.

    Es decir, se multiplica la fila pivote por el negativo del número que deseamos que se convierta en cero y el resultado de esta multiplicación se suma a la fila donde queremos que aparezca el cero. 

    1. Criterio para terminar el proceso.

    Los pasos 2, 3, 4 y 5 se repiten hasta que todos los indicadores de la función objetivo sean no negativos (si es de maximización) o sean no positivos (si es de minimización).

    Cuando esto ocurre se dice que se ha llegado a la solución óptima del

    problema. 

    Variables artificiales

    En los problemas anteriores del método simplex hemos utilizado las variables de holgura como una solución inicial factible. Sin embargo, si la restricción original es una ecuación ("=") o es del tipo  "" , ya no tenemos una solución factible inicial preparada. 

    Por lo que es necesario generar una solución inicial. La idea de utilizar Variables Artificiales es muy simple. Es necesario sumar una variable no negativa a todas la ecuaciones que no tengan variables básicas iniciales. Las variables agregadas desempeñarán la misma función que una variable de holgura. Sin embargo, como estas variables no tienen un significado físico desde el punto de vista del problema original ( de aquí el nombre de "artificial"), el procedimiento será valido sólo si hacemos que estas variables sean cero cuando se llegue a la tabla óptima. 

    Algoritmo del Método de la Gran M

    1. Pasar a la forma estándar el modelo matemático.
    2. Agregar variables artificiales en las ecuaciones que no tienen variables de holgura.
    3. Se deben penalizar a las variables artificiales en la función objetivo asignándoles coeficientes positivos muy grandes. Sea M un número muy grande. ( En los modelos de Minimización la penalización para cada variable artificial se suma y en los de Maximización se restan).
    4. En la función objetivo no deben aparecer variables básicas por lo que se hace necesario eliminar las variables artificiales de la F.O.(Quitar las "M" de las columnas de las artificiales).
    5. Con la solución inicial artificial se aplica el método simplex de la forma acostumbrada generando las tablas necesarias para llegar a una solución.
    • Notas:
    • Cuando una solución contiene variables artificiales básicas igual a cero entonces la solución sí es factible con respecto al problema original.
    • Si el problema no tiene solución factible, cuando menos una variable artificial será positiva en la solución óptima. 

    Cuando tenemos restricciones de igualdad, de mayor o igual;  cuando algunas de las bi son negativas o queremos minimizar, para usar el simplex, debemos identificar una solución básica inicial.

    Se revisa el problema añadiendo variables artificiales, sólo con el propósito de que sea la variable básica inicial para esa ecuación. Son variables no-negativas y se altera la función objetivo para que imponer una penalidad exhorbitante en que estas variables artificiales tengan valores mayores de cero. El método del simplex entonces hace desaparecer estas variables hasta que el problema real es resuelto.

    Utilizando el método simplex resuelva el siguiente problema de programación lineal.

    Max Z = 40X1 + 60X2 + 50X3

    s.a. 10 X1 + 4 X2 + 2 X3  950

    2 X1 + 2 X2 +  410

    X1 + + 2 X3  610

    X1 , X2 , X3  0

    V B

    Z

    X1

    X2

    X3

    X4

    X5

    X6

    SOLUCION

    Z

    1

    -40

    -60

    -50

    0

    0

    0

    0

    X4

    0

    10

    4

    2

    1

    0

    0

    950

    X5

    0

    2

    2

    0

    0

    1

    0

    410

    X6

    1

    1

    0

    2

    0

    0

    1

    610

    Z

    1

    20

    0

    -50

    0

    30

    0

    12300

    60RP + FO

    X4

    0

    6

    0

    2

    1

    -2

    0

    130

    -4RP + R1

    X2

    0

    1

    1

    0

    0

    1/2

    0

    205

    1/2RP

    X6

    0

    1

    0

    2

    0

    0

    1

    610

    Z

    1

    170

    0

    0

    25

    -20

    0

    15550

    50RP + FO

    X3

    0

    3

    0

    1

    1/2

    -1

    0

    65

    1/2 RP

    X2

    0

    1

    1

    0

    0

    1/2

    0

    205

    X6

    0

    -5

    0

    0

    -1

    2

    1

    480

    -2RP + 3

    Z

    1

    120

    0

    0

    15

    0

    20

    20350

    20RP + FO

    X3

    0

    1/2

    0

    1

    0

    0

    0

    305

    RP + R1

    X2

    0

    9/4

    1

    0

    1/4

    0

    -1/2

    85

    1/2RP + R2

    X5

    0

    -5/2

    0

    0

    -1/2

    1

    1

    240

    1/2RP

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Max Z -40X1 – 60X2 – 50X3

    s.a. 10 X1 + 4 X2 + 2 X3 + X4 = 950

    2 X1 + 2 X2 + + X5 = 410

    X1 + + 2 X3 + X6 = 610

    X1 , X2 , X3 , X4 , X5 , X6 ³ 0

    • Solución básica actual:

    X4 = 950 min í 950/4 , 410/2 , -ý

    X5 = 410 min í 237.5 , 205 , -ý

    X6 = 610

    • Solución básica actual:

    X4 = 130 min í 130/2 , – , 610/2ý

    X2 = 205 min í 65 , – , 305ý

    X6 = 610

    • Solución básica actual:

    X3 = 65 min í – , 205/0.5 , 480/2ý

    X2 = 205 min í – , 410 , 240ý

    X6 = 480

    • Por lo tanto la solución óptima es:

    Z* = 20350

    X2* = 85

    X3* = 305

    X5* = 240

    X1* = X4* = X6* = 0

    • Comprobación en la función objetivo:

    Max Z = 40X1 + 60X2 + 50X3

    Z = 4 (0) + 3 (85) + 50(305)

    Z = 20350

    • Comprobación en las restricciones:

    10 X1 + 4 X2 + 2 X3 + X4

    10(0) + 4( 85) + 2(305) + 0 = 950

    2 X1 + 2 X2 + X5

    2(0) + 2(85) + 240 = 410

    X1 + 2 X3 + X6

    1. + 2(305) + 0 = 610

    Utilizando el método simplex resuelva el siguiente problema de programación lineal.

    Max Z = 5X1 + X2 + 3X3

    s.a. 2 X1 – X2 + 2 X3 £ 4

    X1 + X2 + 4 X3 £ 4

    X1 , X2 , X3 ³ 0

    VB

    Z

    X1

    X2

    X3

    X4

    X5

    SOLUCION

    Z

    1

    -5

    -1

    -3

    0

    0

    0

    X4

    0

    2

    -1

    2

    1

    0

    4

    X5

    0

    1

    1

    4

    0

    1

    4

    Z

    1

    0

    -7/2

    2

    5/2

    0

    10

    5RP + FO

    X1

    0

    1

    -1/2

    1

    1/2

    0

    2

    1/2RP

    X5

    0

    0

    3/2

    3

    -1/2

    1

    2

    -RP + R2

    Z

    1

    0

    0

    9

    4/3

    7/3

    44/3

    7/2RP + FO

    X1

    0

    1

    0

    2

    1/3

    1/3

    8/3

    1/2RP + R1

    X2

    0

    0

    1

    2

    -1/3

    2/3

    4/3

    2/3RP

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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