Descargar

Cibercultura, sistémica y pensamiento contemporáneo. Explorando las posibles fuentes conceptuales de un pensamiento emergente

Partes: 1, 2

    Idioma original:   · castellano

    Palabras clave:  · cambios científico-tecnológicos  · cibercultura  · estudios cienciatecnología-sociedad  · metateoría  · sistemas de conocimiento

    ABSTRACT: Se presenta un cuadro general de fuentes conceptuales de la cibercultura. Se define el gradiente dentro del cual se mueve dicho espacio conceptual, de lo simple a lo complejo, y finalmente se propone a la sistémica como un configurador de sentido para la cibercultura en el polo complejo del gradiente de sentido.

    Primera. Hacia un mapa de fuentes conceptuales de la Cibercultura.

    La cibercultura es una palabra que tiene un uso convencional que alude en forma general a los usos de las nuevas tecnologías de información y comunicación. Su connotación asocia computadoras y el ámbito de vida social que ellas suponen. En ese sentido es una palabra que vive en el perfil de una noción cada vez más adentro del sentido común. De ser un neologismo con ciertas obscuridades de ciencia ficción o de situación distante, ha pasado a formar parte del uso común, y es en el mundo de los medios de difusión y su agenda donde ha tenido proyección pública. Pero sobre todo ha sido en el vínculo entre el sector comercial de las nuevas tecnologías y la vida cotidiana del lenguaje sobre computadoras donde este término ha tenido su emergencia. Por cibercultura se entiende en forma común conocimiento en computación, y en ese sentido conocimiento en lo relativo a ese campo. Incluso en el medio académico este es el uso convencional de la palabra. Pero hay más. La cibercultura tiene otros ámbitos de aplicación, y otros elementos de composición. Este es el primer punto de exploración para este texto.

    La pregunta inicial es cuántos ámbitos conceptuales tenemos en este momento que nos llevan a algún tipo de comprensión del término cibercultura. La respuesta no es simple y es necesaria para visualizar la vida simbólica del asunto que aquí nos interesa. Un catálogo inicial puede ayudar al proceso de exploración.

    1. El mundo comercial asociado a las nuevas tecnologías de información y comunicación, en particular el de la computación.
    2. El mundo de la agenda periodística, en donde se nombra a los asuntos de informática y telemática bajo el concepto genérico de cibercultura. Pero que también con otras connotaciones que vienen del mundo de la ingeniería y de la ciencia.
    3. El mundo de la literatura y la ciencia ficción. Este ha sido pródigo en imágenes y visiones sobre la vida social construida por máquinas de diversos tipos, desde la computadora doméstica hasta los robots. Es el gran surtidor de nociones para los otros ámbitos.
    4. El mundo de la filosofía y la historia. Este ámbito central en el pensamiento humanístico es básico en esta configuración. Aquí se construye el campo de enfrentamiento entre los amantes del progreso y del mundo poblado de máquinas y sus interfaces, y de los apocalípticos que llaman a una limitación o desaparición del sistema constructivo de vida social proveniente de las nuevas tecnologías de información y comunicación.
    5. El mundo de la ingeniería. Dicho en forma muy general este ha sido el que ha impulsado el uso comercial del concepto. Aquí se encuentran todos esos referentes bibliográficos que componen el espacio conceptual de las máquinas, los programas informáticos, las redes computacionales, internet. Y en otro sentido también el espacio conceptual asociado a la robótica, la nanotecnología, y otros desarrollos entre lo cognitivo, las neurociencias, y la tecnología en general.
    6. El mundo de la ciencia. Este ha estado un poco menos presente en el asunto, poco a poco ha propuesto los principios de programas de investigación, pero aún se encuentra reflexionando lo que los otros ámbitos le piden que aclare. Sobre este mundo en particular es sobre el que hay mayor interés en este texto.
    7. Y otros. Como el espacio conceptual de la prospectiva, que se une en cierto punto a la ciencia ficción, a los desarrollos en ingeniería, y a los incipientes programas de investigación científicos en diversas áreas.
    Partes: 1, 2
    Página siguiente