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Animación por computador

Enviado por Pablo Turmero


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    Introducción Animación por ordenador es el conjunto de técnicas que emplean el ordenador para generación escenas que produzcan la sensación de movimiento. Orígenes: apoyo a los dibujantes de animación tradicional. 1974: Una película generada por ordenador gana el festival de Cannes Uso masivo en la industria cinematográfica para crear efectos especiales Existen procesos físicos que deben ser simulados empleando animación por ordenador: simulación de accidentes. La animación aporta información importante a las escenas modeladas.

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    Introducción Las animaciones más complejas requieren el uso de métodos de disciplinas muy variadas: robótica, dinámica analítica, dinámica de fluidos, biología, sistemas caóticos, psicología e inteligencia artificial. Considerar estos factores introduce sensación de realidad En este tema: Técnicas básicas de animación tradicional Animación asistida por ordenador Animación generada por ordenador Animación controlada automáticamente

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    Animación tradicionalFundamentos Animación se refiere al proceso de generación de imágenes donde cada imagen es una alteración de la anterior. La presentación de estas imágenes a una velocidad suficiente produce la sensación de movimiento.

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    Animación tradicionalFundamentos Animación se refiere al proceso de generación de imágenes donde cada imagen es una alteración de la anterior. La presentación de estas imágenes a una velocidad suficiente produce la sensación de movimiento. Ejemplo:

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    Animación tradicionalFundamentos Animación se refiere al proceso de generación de imágenes donde cada imagen es una alteración de la anterior. La presentación de estas imágenes a una velocidad suficiente produce la sensación de movimiento. Ejemplo: cuadros

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    Animación tradicionalFundamentos Ejemplo:

    Los cuadros, marcos o frames se graban en fotogramas de una película y se proyecta a una velocidad alta (Gp:) cuadros

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    Animación tradicionalFundamentos Persistencia de la visión: Propiedad del sistema ocular que permite la subsistencia de una imagen en la retina durante un breve instante de tiempo. Si llega otra imagen antes de que se desvanezca la primera, el cerebro las funde. Umbral crítico de fusión. En cine se utilizan 24 cuadros por segundo. Gran volumen de trabajo -> técnicas específicas Animación por cuadros clave Animación por capas Rotoscopia

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    Animación tradicionalAnimación por cuadros clave El dibujante principal dibuja los cuadros más importantes Un dibujante secundario dibuja los cuadros de transición entre cuadros clave.

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