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Comunidades virtuales vs. violación a la intimidad


Partes: 1, 2

  1. Introducción
  2. Conceptos generales
  3. Historia
  4. Elementos de la comunidad
  5. Clasificación de las comunidades virtuales
  6. Ventajas y desventajas
  7. Impacto en la sociedad
  8. Utilidad de las comunidades virtuales
  9. Comunidades virtuales y comercio electrónico
  10. Aspectos negativos
  11. Conflictos en las comunidades virtuales
  12. Violación de la intimidad
  13. Los delitos informáticos
  14. Penalizaciones legales
  15. Precauciones
  16. Anexo
  17. Diccionario técnico
  18. Conclusiones
  19. Bibliografía

Introducción

En este trabajo presento una serie de informaciones acerca de un tema muy actual: las comunidades virtuales que cada vez tienen más auge, pero vamos a centrarnos específicamente en la frecuente violación al derecho de la intimidad.

El impacto de la Internet en el mudo entero ha sido realmente arrollador, de una u otra forma todos hablan de Internet, recurren a ella y/o realizan negocios en línea. Siendo este último un importante punto de partida para el estruendoso desarrollo de un nuevo mercado.

Desde el momento en que empezamos a navegar en Internet, cada clic del ratón va dejando una serie de pistas que hacen que todos nuestros movimientos queden reflejados.

Cuando se entra en una página Web o mandamos un correo electrónico, nuestra dirección IP queda reflejada en el servidor y los administradores de las páginas Web lo guardan para, entre otras cosas, aportar pruebas en caso de que se produzca un delito informático. Sin embargo, otros nodos van un poco más allá y además buscan hacerse con el perfil de los gustos, preferencias y hábitos de navegación. Y para ello se basan en las cookies, elementos tan pequeños como inadvertidos archivos que se almacenan en el PC del usuario y que guardan, a modo de historial, todos los movimientos. Estas cookies se han convertido en una fuente de información muy preciada para las compañías publicitarias.

Se puede incluso descubrir el ordenador que utiliza el usuario, pero lo que normalmente se extrae es el proveedor utilizado para conectarse, lo que a su vez sirve para saber desde qué país se conecta.

Y es la causa de la elaboración de este trabajo, en el cual además de informar sobre los delitos también sugiero algunas precauciones, espero este trabajo sea de su agrado.

Con este proyecto se pretenden alcanzar los siguientes objetivos:

GENERAL:

  • Investigar acerca de las comunidades virtuales y la violación de la intimidad

CONCEPTUALES:

– Identificar las utilidades y los perjuicios de las comunidades virtuales

– Conocer los riesgos existentes en la red

PROCEDIMENTALES:

– Realizar negociaciones y demás en forma segura en Internet.

ACTITUDINALES:

– Valorar en forma positiva la red.

– Reconocer la importancia de proteger los datos en red.

Conceptos generales

Existen conceptos que debemos conocer antes del análisis del proyecto

1.1 Comunidad: es un grupo o conjunto de individuos, seres humanos, o de animales que comparten elementos en común, tales como un idioma, costumbres, valores, tareas, visión del mundo, edad, ubicación geográfica (un barrio por ejemplo), estatus social, roles. Por lo general en una comunidad se crea una identidad común, mediante la diferenciación de otros grupos o comunidades (generalmente por signos o acciones), que es compartida y elaborada entre sus integrantes y socializada. Generalmente, una comunidad se une bajo la necesidad o meta de un objetivo en común, como puede ser el bien común; si bien esto no es algo necesario, basta una identidad común para conformar una comunidad sin la necesidad de un objetivo específico.

1.2 Virtual: esta palabra se suele usar para referirse a algo que no existe realmente, sino sólo dentro del ordenador. Las dos acepciones más habituales son "Realidad virtual", referida a un espacio en 3 dimensiones creado dentro del ordenador, por el que el usuario puede desplazarse (normalmente con la ayuda de dispositivos auxiliares, como gafas estereoscópicas, guantes o joysticks), y "Memoria virtual", que consiste en que un ordenador aparente tener más memoria de la que físicamente tiene, gracias a que parte del disco duro se utiliza como zona de almacenamiento intermedio, en la que se va volcando información cuando la memoria real se satura (de forma transparente, sin que el usuario tenga que hacer nada).

1.3 Comunidad virtual: se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual, que emerge de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo con suficiente sentimiento humano para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio. La idea de las comunidades virtuales surge cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades no informáticas mucho más anteriores a la invención de la misma radio.

Historia

En Internet surgió primero el correo electrónico, como medio de comunicación entre las personas y los científicos y académicos encontraron en este medio un instrumento para discutir e intercambiar resultados y avances de investigaciones. Estas fueron las primeras comunidades virtuales.

Luego surgieron otros servicios de comunicación entre computadoras que facilitaron el auge de las comunidades virtuales. Por una parte, tenemos las listas o conferencias electrónicas que son instrumentos de comunicación en tiempo diferido y por la otra, ambientes de comunicación en tiempo real, como el chat.

Partes: 1, 2
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