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Introducción a la programación lineal II

Enviado por Pablo Turmero


    edu.red Cada muñeco: Produce un beneficio neto de 3 €. Requiere 2 horas de trabajo de acabado. Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria. Cada tren: Produce un beneficio neto de 2 €. Requiere 1 hora de trabajo de acabado. Requiere 1 hora trabajo de carpinteria. Ejemplo Gepetto S.L., manufactura muñecos y trenes de madera. Cada semana Gepetto puede disponer de: Todo el material que necesite. Solamente 100 horas de acabado. Solamente 80 horas de carpinteria. También: La demanda de trenes puede ser cualquiera (sin límite). La demanda de muñecos es como mucho 40. Gepetto quiere maximizar sus beneficios. ¿Cuántos muñecos y cuántos trenes debe fabricar?

    edu.red Variables de Decisión x = nº de muñecos producidos a la semana y = nº de trenes producidos a la semana Función Objetivo. En cualquier PPL, la decisión a tomar es como maximizar (normalmente el beneficio) o minimizar (el coste) de alguna función de las variables de decisión. Esta función a maximizar o minimizar se llama función objetivo. Max z = 3x + 2y El objetivo de Gepetto es elegir valores de x e y para maximizar 3x + 2y. Usaremos la variable z para denotar el valor de la función objetivo. La función objetivo de Gepetto es: Este problema es un ejemplo típico de un problema de programación lineal (PPL). Restricciones Son desigualdades que limitan los posibles valores de las variables de decisión. En este problema las restricciones vienen dadas por la disponibilidad de horas de acabado y carpintería y por la demanda de muñecos. También suele haber restricciones de signo o no negatividad: x = 0 y = 0

    edu.red Restricción 1: no más de 100 horas de tiempo de acabado pueden ser usadas. Restricción 2: no más de 80 horas de tiempo de carpinteria pueden ser usadas. Restricción 3: limitación de demanda, no deben fabricarse más de 40 muñecos. Estas tres restricciones pueden expresarse matematicamente por las siguientes desigualdades: Restricción 1: 2 x + y = 100 Restricción 2: x + y = 80 Restricción 3: x = 40 Cuando x e y crecen, la función objetivo de Gepetto también crece. Pero no puede crecer indefinidamente porque, para Gepetto, los valores de x e y están limitados por las siguientes tres restricciones: Restricciones Además, tenemos las restricciones de signo: x = 0 e y = 0

    edu.red x = 0 (restricción de signo) y = 0 (restricción de signo) Formulación matemática del PPL Max z = 3x + 2y (función objetivo) 2 x + y = 100 (acabado) x + y = 80 (carpinteria) x = 40 (demanda muñecos) Variables de Decisión x = nº de muñecos producidos a la semana y = nº de trenes producidos a la semana

    edu.red Max z = 3x + 2y (función objetivo) Sujeto a (s.a:) 2 x + y = 100 (restricción de acabado) x + y = 80 (restricción de carpinteria) x = 40 (restricción de demanda de muñecos) x = 0 (restricción de signo) y = 0 (restricción de signo) Para el problema de Gepetto, combinando las restricciones de signo x = 0 e y = 0 con la función objetivo y las restricciones, tenemos el siguiente modelo de optimización: Formulación matemática del PPL

    edu.red Región factible x = 40 e y = 20 está en la región factible porque satisfacen todas las restricciones de Gepetto. Sin embargo, x = 15, y = 70 no está en la región factible porque este punto no satisface la restricción de carpinteria [15 + 70 > 80]. Restricciones de Gepetto 2x + y = 100 (restricción finalizado) x + y = 80 (restricción carpintería) x = 40 (restricción demanda) x = 0 (restricción signo) y = 0 (restricción signo) La región factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos que satisfacen todas las restricciones. Es la región del plano delimitada por el sistema de desigualdades que forman las restricciones.

    edu.red Solución óptima La mayoría de PPL tienen solamente una solución óptima. Sin embargo, algunos PPL no tienen solución óptima, y otros PPL tienen un número infinito de soluciones. Más adelante veremos que la solución del PPL de Gepetto es x = 20 e y = 60. Esta solución da un valor de la función objetivo de: z = 3x + 2y = 3·20 + 2·60 = 180 € Cuando decimos que x = 20 e y = 60 es la solución óptima, estamos diciendo que, en ningún punto en la región factible, la función objetivo tiene un valor (beneficio) superior a 180. Para un problema de maximización, una solución óptima es un punto en la región factible en el cual la función objetivo tiene un valor máximo. Para un problema de minimización, una solución óptima es un punto en la región factible en el cual la función objetivo tiene un valor mínimo. Se puede demostrar que la solución óptima de un PPL está siempre en la frontera de la región factible, en un vértice (si la solución es única) o en un segmento entre dos vértices contiguos (si hay infinitas soluciones)

    edu.red Representación Gráfica de las restricciones 2x + y = 100 Cualquier PPL con sólo dos variables puede resolverse gráficamente. Por ejemplo, para representar gráficamente la primera restricción, 2x + y = 100 : Dibujamos la recta 2x + y = 100 (Gp:) 20 (Gp:) 20 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 100 (Gp:) Y (Gp:) X Elegimos el semiplano que cumple la desigualdad: el punto (0, 0) la cumple (2·0 + 0 = 100), así que tomamos el semiplano que lo contiene.

    edu.red Dibujar la región factible Puesto que el PPL de Gepetto tiene dos variables, se puede resolver gráficamente. La región factible es el conjunto de todos los puntos que satisfacen las restricciones: 2 x + y = 100 (restricción de acabado) x + y = 80 (restricción de carpintería) x = 40 (restricción de demanda) x = 0 (restricción de signo) y = 0 (restricción de signo) Vamos a dibujar la región factible que satisface estas restricciones.

    edu.red (Gp:) Y (Gp:) X (Gp:) 20 (Gp:) 20 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 100 2x + y = 100 Restricciones 2 x + y = 100 x + y = 80 x = 40 x = 0 y = 0 Dibujar la región factible Teniendo en cuenta las restricciones de signo (x = 0, y = 0), nos queda:

    edu.red (Gp:) Y (Gp:) X (Gp:) 20 (Gp:) 20 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 100 x + y = 80 Restricciones 2 x + y = 100 x + y = 80 x = 40 x = 0 y = 0 Dibujar la región factible

    edu.red (Gp:) Y (Gp:) X (Gp:) 20 (Gp:) 20 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 100 x = 40 Restricciones 2 x + y = 100 x + y = 80 x = 40 x = 0 y = 0 Dibujar la región factible

    edu.red (Gp:) Y (Gp:) X (Gp:) 20 (Gp:) 20 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 100 2x + y = 100 x + y = 80 x = 40 La intersección de todos estos semiplanos (restricciones) nos da la región factible Dibujar la región factible Región Factible

    edu.red (Gp:) Y (Gp:) X (Gp:) 20 (Gp:) 20 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 100 2x + y = 100 x + y = 80 x = 40 Región Factible La región factible (al estar limitada por rectas) es un polígono. En esta caso, el polígono ABCDE. A B C D E Como la solución óptima está en alguno de los vértices (A, B, C, D o E) de la región factible, calculamos esos vértices. Vértices de la región factible Restricciones 2 x + y = 100 x + y = 80 x = 40 x = 0 y = 0

    edu.red Región Factible E(0, 80) (20, 60) C(40, 20) B(40, 0) A(0, 0) Vértices de la región factible Los vértices de la región factible son intersecciones de dos rectas. El punto D es la intersección de las rectas 2x + y = 100 x + y = 80 La solución del sistema x = 20, y = 60 nos da el punto D. (Gp:) 20 (Gp:) 20 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 100 (Gp:) Y (Gp:) X D B es solución de x = 40 y = 0 2x + y = 100 x = 40 x + y = 80 C es solución de x = 40 2x + y = 100 E es solución de x + y = 80 x = 0

    edu.red (Gp:) Y (Gp:) X (Gp:) 20 (Gp:) 20 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 100 Región Factible (0, 80) (20, 60) (40, 20) (40, 0) (0, 0) Max z = 3x + 2y z = 0 z = 100 z = 180 Para hallar la solución óptima, dibujamos las rectas en las cuales los puntos tienen el mismo valor de z. La figura muestra estas lineas para z = 0, z = 100, y z = 180 Resolución gráfica

    edu.red Región Factible (0, 80) (20, 60) (40, 20) (40, 0) (0, 0) Max z = 3x + 2y z = 0 z = 100 z = 180 La última recta de z que interseca (toca) la región factible indica la solución óptima para el PPL. Para el problema de Gepetto, esto ocurre en el punto D (x = 20, y = 60, z = 180). (Gp:) 20 (Gp:) 20 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 100 (Gp:) Y (Gp:) X Resolución gráfica

    edu.red Región Factible (0, 80) (20, 60) (40, 20) (40, 0) (0, 0) Max z = 3x + 2y También podemos encontrar la solución óptima calculando el valor de z en los vértices de la región factible. Vértice z = 3x + 2y (0, 0) z = 3·0+2·0 = 0 (40, 0) z = 3·40+2·0 = 120 (40, 20) z = 3·40+2·20 = 160 (20, 60) z = 3·20+2·60 = 180 (0, 80) z = 3·0+2·80 = 160 (Gp:) 20 (Gp:) 20 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 40 (Gp:) 60 (Gp:) 80 (Gp:) 100 (Gp:) Y (Gp:) X La solución óptima es: x = 20 muñecos y = 60 trenes z = 180 € de beneficio Resolución analítica

    edu.red Hemos identificado la región factible para el problema de Gepetto y buscado la solución óptima, la cual era el punto en la región factible con el mayor valor posible de z.

    edu.red Recuerda que: La región factible en cualquier PPL está limitada por segmentos (es un polígono, acotado o no). La región factible de cualquier PPL tiene solamente un número finito de vértices. Cualquier PPL que tenga solución óptima tiene un vértice que es óptimo.

    edu.red Un problema de minimización Dorian Auto fabrica y vende coches y furgonetas.La empresa quiere emprender una campaña publicitaria en TV y tiene que decidir comprar los tiempos de anuncios en dos tipos de programas: del corazón y fútbol. Cada anuncio del programa del corazón es visto por 6 millones de mujeres y 2 millones de hombres. Cada partido de fútbol es visto por 3 millones de mujeres y 8 millones de hombres. Un anuncio en el programa de corazón cuesta 50.000 € y un anuncio del fútbol cuesta 100.000 €. Dorian Auto quisiera que los anuncios sean vistos por por lo menos 30 millones de mujeres y 24 millones de hombres. Dorian Auto quiere saber cuántos anuncios debe contratar en cada tipo de programa para que el coste de la campaña publicitaria sea mínimo.

    edu.red Cada anuncio del programa del corazón es visto por 6 millones de mujeres y 2 millones de hombres. Cada partido de fútbol es visto por 3 millones de mujeres y 8 millones de hombres. Un anuncio en el programa de corazón cuesta 50.000 € y un anuncio del fútbol cuesta 100.000 €. Dorian Auto quisiera que los anuncios sean vistos por por lo menos 30 millones de mujeres y 24 millones de hombres. Dorian Auto quiere saber cuántos anuncios debe contratar en cada tipo de programa para que el coste de la campaña publicitaria sea mínimo. Formulación del problema:

    edu.red Variables de decisión: x = nº de anuncios en programa de corazón y = nº de anuncios en fútbol Min z = 50x + 100y (función objetivo en 1.000 €) s.a: 6x + 3y = 30 (mujeres) 2x + 8y = 24 (hombres) x, y = 0 (no negatividad) Formulación del problema:

    edu.red (Gp:) X (Gp:) Y (Gp:) 2 4 6 8 10 12 14 (Gp:) 14 12 10 8 6 4 2 Min z = 50 x + 100y s.a. 6x + 3y = 30 2x + 8y = 24 x, y = 0 6x + 3y = 30 2x + 8y = 24 Dibujamos la región factible.

    edu.red (Gp:) X (Gp:) Y (Gp:) 2 4 6 8 10 12 14 (Gp:) 14 12 10 8 6 4 2 La región factible no está acotada Región Factible Calculamos los vértices de la región factible: A B C El vértice A es solución del sistema 6x + 3y = 30 x = 0 Por tanto, A(0, 10) El vértice B es solución de 6x + 3y = 30 2x + 8y = 24 Por tanto, B(4, 2) El vértice C es solución de 2x + 8y = 24 y = 0 Por tanto, C(12, 0)

    edu.red Región Factible Resolvemos por el método analítico A(0, 10) B(4, 2) C(12, 0) (Gp:) X (Gp:) Y (Gp:) 2 4 6 8 10 12 14 (Gp:) 14 12 10 8 6 4 2 El coste mínimo se obtiene en B. Solución: x = 4 anuncios en pr. corazón y = 2 anuncios en futbol Coste z = 400 (mil €) Evaluamos la función objetivo z en los vértices.

    edu.red Región Factible Resolvemos por el método gráfico A(0, 10) B(4, 2) C(12, 0) (Gp:) X (Gp:) Y (Gp:) 2 4 6 8 10 12 14 (Gp:) 14 12 10 8 6 4 2 El coste mínimo se obtiene en el punto B. Solución: x = 4 anuncios en pr. corazón y = 2 anuncios en futbol Coste z = 400 (mil €) Min z = 50 x + 100y s.a. 6x + 3y = 30 2x + 8y = 24 x, y = 0 Z = 600 Z = 400

    edu.red Número de Soluciones de un PPL Algunos PPL tienen un número infinito de soluciones óptimas (alternativas o múltiples soluciones óptimas). Algunos PPL no tienen soluciones factibles (no tienen región factible). Algunos PPL son no acotados: Existen puntos en la región factible con valores de z arbitrariamente grandes (en un problema de maximización). Los dos ejemplos anteriores, Gepetto y Dorian Auto, tienen, cada uno, una única solución óptima. No en todos los PPL ocurre esto. Se pueden dar también las siguientes posibilidades: Veamos un ejemplo de cada caso.

    edu.red Número infinito de soluciones óptimas max z = 3x + 2y s.a: Cualquier punto (solución) situado en el segmento AB puede ser una solución óptima de z =120. Consideremos el siguiente problema: 3x + 2y = 120 x + y = 50 x , y = 0 (Gp:) 10 (Gp:) 10 (Gp:) 20 (Gp:) 30 (Gp:) 40 (Gp:) 20 (Gp:) 30 (Gp:) 40 (Gp:) 50 (Gp:) 50 (Gp:) 60 (Gp:) Y (Gp:) X z = 60 z = 100 z = 120 A B C Región Factible

    edu.red Sin soluciones factibles s.a: max z = 3×1 + 2×2 No existe región factible Consideremos el siguiente problema: 3x + 2y = 120 x + y = 50 x = 30 y = 30 x , y = 0 (Gp:) 10 (Gp:) 10 (Gp:) 20 (Gp:) 30 (Gp:) 40 (Gp:) 20 (Gp:) 30 (Gp:) 40 (Gp:) 50 (Gp:) 50 (Gp:) 60 (Gp:) Y (Gp:) X No existe Región Factible y = 30 x = 30 x + y = 50 3x + 2y = 120

    edu.red PPL no acotado max z = 2x – y s.a: x – y = 1 2x + y = 6 x, y = 0 La región factible es no acotada. Se muestran en el gráfico las rectas de nivel para z = 4 y z = 6. Pero podemos desplazar las rectas de nivel hacia la derecha indefinidamente sin abandonar la región factible. Por tanto, el valor de z puede crecer indefinidamente. (Gp:) 1 (Gp:) 1 (Gp:) 2 (Gp:) 3 (Gp:) 4 (Gp:) 2 (Gp:) 3 (Gp:) 4 (Gp:) 5 (Gp:) 5 (Gp:) 6 (Gp:) Y (Gp:) X z = 4 z = 6 Región Factible