- Introducción
- Rotar objetos espaciales
- Simplificacion de objetos espaciales
- Añadir anillo
- Borrar anillo
- Rellenar anillo
- Añadir parte
- Borrar parte
- Remodelar objetos espaciales
- Dividir objetos espaciales
- Dividir partes
- Combinar objetos espaciales seleccionados
- Combinar los atributos de los objetos seleccionados
Las herramientas que poseen los diversos software aplicados a los Sistemas de Información Geográfica resultan muy importante, ya que permiten llevar a cabo diversas modificaciones de los diferentes objetos espaciales, de acuerdo a los requerimientos de los resultados cartográficos, de allí que un conocimiento aunque sea muy general del funcionamiento de estas herramientas, permitirán el optimo uso del software. En este contexto de ideas se presente el presente minimanual en el que se explica de una manera muy sencilla y general el funcionamiento de las diferentes herramientas de modificación del software QGIS versión 2.14.
Es una herramienta básica útil para girar un objeto o entidad seleccionada, definiendo un grado de rotación especifico; funciona de la siguiente manera:
1. Colocar la capa en modo editable (Conmutar edicion).
2. Click en Rotar objeto(s) espacial(es).
3. Pinchar el objeto que se desea rotar o girar.
4. Deberá aparecer el siguiente cuadro que permite definir el ángulo de rotación de forma interactiva:
5. Definir el ángulo de rotación y hacer click para finalizar. Ejemplo:
Simplificacion de objetos espaciales
Es una herramienta que permite eliminar masivamente varios vértices, de tal manera que la forma del objeto se simplifica.
Para ejemplificar esta herramienta se tiene el siguiente shapefile de geometría polígono y que representa el estado Yaracuy, Venezuela
1. La capa debe estar en modo de edición (Conmutar edición).
2. Click en simplificar objeto espacial.
3. Aparece el cuadro de Herramienta de simplificación:
El archivo elegido para este ejemplo tiene un total de 736 vértices; para fines de ejemplificación se reducirá la cantidad de vértices a la mitad, por lo que en el recuadro Tolerancia se ajustara el valor a hasta que se ajuste a 50%, en este caso el valor de tolerancia deberá ser 82
4. Al definir los parámetros de Tolerancia, se hará click en Aceptar
5. Ir a la opción Herramienta de Nodos y verificar que la capa ahora posee aproximadamente 374 vértices
Esta herramienta resulta útil en el caso en que se desee dejar un espacio completamente vacío dentro de un polígono. Esta herramienta es muy fácil de manejar:
1. La capa debe estar en edición (Conmutar edición).
2. Click en la opción Añadir anillo.
3. Con el cursor trazar el borde del espacio vacío.
4. Botón derecho del mouse al terminar.
5. Ejemplo de un anillo:
Esta herramienta se utiliza para eliminar un anillo y restaurar la forma original del objeto en el que previamente se realizo el anillo. Su funcionamiento es muy sencillo:
1. Click en la opción Borrar anillo.
2. Click sobre el anillo.
Esta herramienta es muy parecida a Añadir anillo, sin embargo en este caso al trazar el anillo no quedara un espacio vacío dentro del polígono, ya que el anillo generado se digitalizará como parte del polígono en cuestión.
1. La capa debe estar en edición (conmutar edición).
2. Seleccionar el polígono en el que se incorporara el anillo.
3. Click en Rellenar anillo.
3. Con el cursor trazar el borde del espacio vacío.
4. Botón derecho del mouse al terminar.
5. Inmediatamente se abre la tabla de atributos del polígono, a fin de modificar los atributos del anillo (en caso de que se requiera hacerlo).
6. Al culminar se hará click en Aceptar.
7. Al abrir la tabla de atributos se comprueba que el nuevo anillo forma parte del polígono:
8. Ejemplo de un anillo relleno:
Es una herramienta útil para crear una parte extra de un elemento. La diferencia entre utilizar esta herramienta o usar la herramienta Añadir objeto espacial, es que al añadir la parte, esta no estará asociada de ninguna manera al objeto en cuestión. El procedimiento para su manejo es el siguiente:
1. La capa debe estar en edición (Conmutar edición).
2. Seleccionar el objeto al cual se le añadirá la parte.
3. Digitalizar la parte o porción. Terminar con un click.
Esta herramienta se utiliza para eliminar una parte o porción agregada a un objeto o entidad y restaurar la forma original de dicho objeto. Su funcionamiento es muy sencillo:
1. Click en la opción Borrar Parte.
2. Click sobre la parte a borrar.
Esta herramienta es útil para modificar el contorno o la silueta de un objeto espacial o entidad. Para comprender mejor esta herramienta se explicara su procedimiento a través del siguiente ejemplo.
1. Se tiene el siguiente archivo shapefile de geometría polígono que representa el estado Yaracuy, Venezuela:
2. Se desea añadir a la figura una porción con la finalidad de eliminar ese vacío.
3. Colocar la capa en edición (Conmutar edición).
4. Seleccionar el objeto a modificar.
5. Click en Remodelar objetos espaciales.
6. Comenzar la digitalización dentro del objeto ya que si llegase a comenzarse por fuera del mismo ocurriría lo contrario a lo que se espera y en vez de añadirse la porción deseada se eliminaría la porción por donde se haga el trazo.
7. Al culminar se hará click con el botón derecho del mouse.
Como su nombre lo indica esta herramienta divide objetos espaciales, manteniendo intacta su tabla de atributos. Su funcionamiento es muy sencillo tal como se explica a continuación:
1. Colocar la capa en edición (Conmutar edición).
2. Seleccionar el objeto a dividir.
3. Click en Dividir Objetos Espaciales.
4. Realizar el trazo comenzado fuera del objeto y culminarlo de la misma manera fuera del objeto.
5. Click derecho del mouse y luego click izquierdo para terminar.
6. El objeto se ha divido en dos y en ambos caso se ha mantenido la tabla de atributos.
El procedimiento para ejecutar esta herramienta es exactamente el mismo aplicado para ejecutar Dividir Objetos Espaciales, con la única diferencia que al realizar la división, la porción dividida se transformara en una parte del objeto original y no en otro objeto.
Combinar objetos espaciales seleccionados
Esta herramienta permite unir dos objetos espaciales que pertenecen a una misma capa o shapefile, asumiéndose los atributos de uno de los dos objetos. Su funcionamiento se explica a continuación:
1. Colocar la capa en edición (Conmutar edición).
2. Seleccionar los objetos a combinar.
3. Click en Combinar objetos espaciales seleccionados.
4. Al abrirse el cuadro de dialogo Combinar objetos espaciales seleccionados se deberán seleccionar el objeto cuyos atributos se desea asumir para el objeto en general y se seleccionara la opción Tomar atributos del objeto seleccionado.
5. Al seleccionar el objeto cuyos atributos se desea asumir para el objeto en general se hace click en Aceptar.
Combinar los atributos de los objetos seleccionados
En este caso se podrán sustituir los atributos de un objeto por los atributos de otro, sin que los objetos involucrados en el procedimiento lleguen a unirse. A grandes rasgos su funcionamiento es el siguiente:
1. Colocar la capa en edición (Conmutar edición).
2. Seleccionar los objetos a combinar.
3. Click en Combinar los atributos de los objetos seleccionados.
4. Al abrirse el cuadro de dialogo Combinar atributos de objetos espaciales se deberán seleccionar el objeto cuyos atributos se desea asumir para el objeto y se seleccionara la opción Tomar atributos del objeto seleccionado.
5. Al seleccionar el objeto cuyos atributos se desea asumir para el otro objeto se hace click en Aceptar.
Autor:
Edgar JoseAlvarado Rivas.