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Pensamiento inventivo sistemático aplicado al sistema automático apertura garaje

Enviado por oisoba


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    Las innovaciones tardan en aparecer y al llegar a la madurez en algunos productos y equipos, ha pasado un lapso de tiempo grandísimo (a veces miles de años, desde el pan y la carne para pasar al sándwich) hasta que recién en el siglo 20 este proceso se aceleró y ese lapso bajó a unos pocos años (los rayos X).

    Los nuevos productos en base a mejorar algo anterior existente ha tenido una considerable brecha de tiempo, por ejemplo: los helados fueron inventados en el 2000 antes de Cristo, sin embargo recién en el 1900 se creó el cono comestible porta helado y se expandió el consumo por la entrada de los refrigeradores.

    Se sabe que los humanos han comido carne desde la antigüedad y el pan existe desde 2500 años hacia atrás, pero el sándwich solo se creó en el 1840 durante una partida de naipes.

    Los lentes y los espejos se conocen desde el siglo 16 pero recién en el siglo 19 se desarrollaron los telescopios, siendo que eran sumamente necesarios para explorar el universo ó desarrollar la navegación.

    Pero desde la mitad del siglo XX ha habido una aceleración de todas las innovaciones, por ejemplo el láser se conceptualizó en 1952, tres años después de fabricó y desde 1956 se lo aplica industrialmente.

    Otro ejemplo de la Comunicaciones es la radio que tardó 50 años para captar 50 millones de oyentes. Luego vino la televisión tardó 17 años para captar 50 millones de televidentes y finalmente Internet tardó sólo 3 años para captar 50 millones de navegantes.

    Esta brecha de tiempo responde a que solo luego que la necesidad hizo presión por algo, alguien relacionó dos elementos y creo uno nuevo producto de mayor valor agregado en sus funciones, que el mercado demanda.

    Es decir, que cuando la tecnología se desarrolló, se creó un nuevo producto para satisfacer un requerimiento del mercado.

    Esto es así porque las invenciones en general, sean tecnológicas ó no, están basadas en solo tres criterios rectores:

    1.Función: Cualquier sistema hecho por el hombre es desarrollado para cumplir con ciertos objetivos y que por lo tanto tiene alguna función principal, por ejemplo para cumplir con el objetivo de una investigación medica, se necesita de un sistema que provea la función de "ver el cuerpo humano".

    2.Principios : Este es un efecto científico, un principio o fenómeno que permite que la función se desarrolle, siguiendo con nuestro ejemplo la emisión de rayos X crea la función de "ver a través del cuerpo humano".

    3. Mercado: Cualquier sistema hecho por el hombre cumple su función dentro de un cierto contexto, el que satisface una necesidad del mercado. Así como un aparato de emisión de rayos X fue ampliamente usado en medicina desde 1910, también sirvió al mercado de los sistemas de seguridad y telemetría.

    Ahora las innovaciones ocurren exponencialmente. La ciencia sugiere que la humanidad lleva en la Tierra unos 50000 años, lo que representa unas 800 generaciones a unos 60 años promedio.

    Sin embargo durante las primeras 650 generaciones no salieron de las cuevas y solo en las ultimas dos generaciones conocemos el motor eléctrico.

    La cantidad de cambios que una persona del siglo XIX podía experimentar en toda su vida ahora lo debe experimentar una persona en menos de cuatro años.

    Desde el momento de inicio de la fotografía pasaron 140 años hasta que llegó al Mercado masivo, se tardó 40 años para la radio, 12 años para la televisión, dos años para el transistor y uno para Internet. Esto significa simplemente que la tasa de Cambio se está acelerando y lo hace en forma exponencial desde el año 2000.

    ¿Cómo podré adaptarme al Cambio y convertirlo en una oportunidad?

    Pensemos al cambio como si fuese un cuchillo, uno puede sostenerlo por la hoja, por el centro ó por el mango, y eso es tomarlo como algo peligroso e incomodo, como algo inútil ó como una oportunidad de hacer cosas.

    Las herramientas del pensamiento inventivo sistemático

    Las cinco herramientas usadas del Pensamiento Inventivo Sistemático para crear productos innovativos son:

    • a) UNIFICACIÓN consiste en asignar una nueva función a un componente existente

    b) MULTIPLICACIÓN consiste en introducir una copia ó una copia ligeramente modificada de un objeto existente al sistema

    c) DIVISIÓN consiste en dividir un objeto y reconfigurar sus partes

    d) REMOCIÓN DE OBJETO consiste en remover un objeto del sistema u objetos de las cercanías

    e) ROMPER LA SIMETRÍA consiste en cambiar la relación simétrica a una asimétrica entre los componentes del sistema u otros objetos de las cercanías.

    Observe que SIMETRÍA no es lo mismo que geometría, dado que el cambio que se propone es modificar una dimensión, por ejemplo: longitud, altura, tiempo, temperatura, volumen, peso, etc. En particular cuando persiga un nuevo producto trate de prestar atención a los cambios en el tiempo y en el espacio.

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