El microprocesador es la parte más importante del ordenador porque acoge la Unidad Central de Proceso (CPU) Sus funciones son: Procesar las instrucciones Calcular Manejar el flujo de información COMPONENTES DEL ORDENADOR. El microprocesador.
COMPONENTES DEL ORDENADOR. Dispositivos de almacenamiento. El CD-Rom. Es un sistema de almacenamiento mediante disco compacto que puede contener cientos de MB. El disquete de 3’5 pulgadas. Es un sistema de almacenamiento en el que se puede almacenar 1’5 MB aproximadamente. El Disco Duro. Puede contener una cantidad de información establecida en cientos de GB.
COMPONENTES DEL ORDENADOR. Dispositivos de entrada y salida. Son dispositivos de entrada los que recogen datos y los introducen al microprocesador. Son dispositivos de salida los que reciben los datos que saca el ordenador Ciertos dispositivos son a la vez de entrada y de salida porque pueden recibir datos del microprocesador o también introducírselos
LA INTERCONEXIÓN DE LOS DISPOSITIVOS Los dispositivos internos y externos de un ordenador deben estar conectados entre sí para que el sistema pueda funcionar. Los conjuntos de cables o de otros sistemas de interconexión entre componentes se denominan buses. Los dispositivos externos se conectan a través de conectores y puertos. Podemos encontrarnos puertos serie, paralelo y USB. Para colocar nuevos dispositivos se disponen de ranuras de expansión en las que se colocan las tarjetas de expansión con los nuevos dispositivos.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES I Existen multitud de formas de tratar una imagen con elementos informáticos, tanto de hardware como de software. Se pueden crear y modificar dibujos e imágenes con programas como Paint, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, Corel Draw, AutoCAD, etc. También se puede obtener, mediante una tarjeta digitalizadora, un dibujo informatizado a la vez que lo vamos dibujando sobre ella.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES II Se pueden transferir imágenes obtenidas previamente con una cámara, fotográfica o de vídeo, digital. La transferencia se realiza normalmente a través de un puerto USB mediante un programa que facilita el fabricante de la cámara. Una vez transferidas las imágenes pueden modificarse mediante diferentes programas.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES III También podemos hacer una imagen informática a partir de una que tengamos impresa. Para ello necesitamos de un escáner que se ocupa de transformar la información gráfica del papel en información digital para el ordenador mediante un proceso que se llama digitalizar, el cual es realizado por diferentes programas que facilita el fabricante del escáner. Por último, podemos imprimir imágenes o dibujos mediante impresoras con diferentes grados de calidad. En aplicaciones profesionales de arquitectura e ingeniería se utiliza el plotter, que es un dispositivo equiparable a un robot de dibujo capaz de realizar planos y otros dibujos manejando plumas y grafos con total precisión.
IMÁGENES GRÁFICAS I Las imágenes informáticas son de mayor o menor calidad según la cantidad de puntos y de colores de los que se conserva información al realizarlas. Cuanta mayor calidad presentan, mayor cantidad de memoria ocupan. Se pueden presentar en varios tipos, tales como: Mapa de bits o bitmap. Son imágenes en las que la información se obtiene guardando la de un número determinado de los puntos que las conforman. Imágenes vectoriales. Se crean a partir de los vectores o líneas que las forman. De Cada vector se conoce su origen, final, tipo y relleno. Imágenes en 3D. Son cada vez más usadas en juegos y en diseño industrial y de arquitectura. Se obtienen a partir de una combinación de los dos tipos de imágenes anteriores.
IMÁGENES GRÁFICAS II Los diferentes tipos de imágenes se pueden presentar en multitud de formatos. A veces los programas de tratamiento de imágenes crean también sus propios formatos. Determinados programas logran cambiar el formato de las imágenes para así poder interpretarlas correctamente. Mapa de bits o bitmap. Imágenes vectoriales. BMP.Es el formato estándar de la mayoría de las aplicaciones de Windows. JPG.Es el formato más utilizado en internet. Son imágenes comprimidas que resultan de buena calidad con una extensión muy reducida. GIF.Otro formato muy utilizado en internet. Suele dar imágenes de mejor calidad aunque con un tamaño algo mayor que el JPG. CDR.Imágenes creadas con CorelDRAW uno de los programas de dibujo vectorial más usado. AI.Imágenes creadas con Adobe Ilustrator. DWG.Imágenes creadas con AutoCAD.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT I Barra de aplicación Barra de menús Barra de herramientas Área de trabajo Botones para: Minimizar ventana Modificar el tamaño de la ventana Cerrar la ventana Paleta de colores Opciones de la herramienta seleccionada
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT II Seleccionar de forma libre Borrar Seleccionar color Dibujar con un Lápiz Dibujar con un Aerógrafo (spray) Dibujar líneas rectas Dibujar cuadrados y rectángulos Dibujar círculos y elipses Dibujar rectángulos y cuadrados con los vértices curvos Dibujar formas poligonales libres Dibujar líneas curvas Rotular texto Dibujar con un pincel Ver aumentadas las partes del dibujo Rellenar superficies seleccionadas con el color seleccionado Seleccionar con rectángulo
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT III Para modificar las partes de un documento se procede usando las herramientas de selección y de modificación correspondientes. Recordar que con Paint se selecciona con la forma libre o la forma cuadrada. Después de seleccionar la parte a modificar se selecciona la herramienta y la opción que se desee y se pulsa sobre ellas. Para Guardar se procede como con Wordpad. El cuadro de diálogo que aparece al seleccionar el comando Guardar del menú Archivo (Paint no tiene botón para Guardar) tiene las mismas opciones que el de Wordpad.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT IV La paleta de colores de la parte inferior de la ventana permite seleccionar el color deseado para las figuras. Se puede asignar un color al botón derecho y otro al izquierdo pulsando con el botón correspondiente sobre el botón deseado. Con la herramienta cuentagotas seleccionada se pueden asignar a los botones colores que ya estén aplicados en el dibujo pulsando con ellos sobre las zonas que tengan el color deseado. Color asignado con el botón izquierdo Color asignado con el botón derecho
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT V Según la opción seleccionada en el correspondiente botón, las herramientas rectángulos, elipses, polígonos y rectángulos con esquinas redondeadas permiten realizar dibujos con diferentes tipos de relleno
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VI Para borra una parte del dibujo basta con seleccionar la herramienta borrador y arrastrarla por la parte que se desee borrar. Para sustituir el color de una parte de un dibujo podemos usar el borrador del siguiente modo: 1º asignar al botón izquierdo el color que se quiere cambiar. 2º asignar al botón derecho el color nuevo. 3º arrastrar el ratón, con el botón derecho pulsado, y el borrador seleccionado, por la zona del color que se desee cambiar.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VII Algunas acciones de Paint se pueden realizar sobre una parte del dibujo que previamente hayamos seleccionado con alguna de las dos herramientas de selección. Selecciona un área irregular arrastrando el ratón y pulsando en los vértices del área que se desee seleccionar hasta completar un área cerrada. Selecciona un área rectangular arrastrando el cursor en diagonal.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VIII Algunas acciones con recortes realizados con Paint son las siguientes: Borrarlo pulsando la tecla . Moverlo arrastrándolo a otra zona. Duplicarlo mediante las opciones Copiar y Pegar del menú Edición. Voltearlo o girarlo especificando, en el correspondiente cuadro de diálogo, el ángulo de giro o volteo. La opción para Voltear y Girar se encuentra en el menú Imagen.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VIII Se puede recortar un parte, previamente seleccionada de un dibujo, y utilizarla después como recorte opaco o transparente tal como se muestra en la figura. Para ello se usan los botones correspondientes en la parte de opciones de la barra de herramientas
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT IX Para retocar los dibujos suele ser conveniente aumentar alguna zona para poder trabajar con detalle. La herramienta Ampliación se usa del siguiente modo: 1º Se selecciona la herramienta. 2º Se hace “clic” sobre la zona que se desea ampliar, tantas veces como se necesite. 3º Se retoca la imagen. 4º Si se desea ver la imagen en su tamaño original, se vuelve a pulsar sobre la lupa y luego se hace “clic” sobre una parte del dibujo.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT X Para guardar los trabajos realizados podemos encontrarnos con dos situaciones diferentes. Es la primera vez que guardamos el dibujo. No es la primera vez que guardamos el dibujo. Guardar y Guardar Como en el menú Archivo. Ambas opciones realizan la misma tarea. Conviene recordar que para guardar hay que indicar la carpeta en la que se desea guardar, el nombre que se le desea asignar al trabajo y el formato con el que se desea guardar. Guardar. Con la opción con la opción Guardar del menú Archivo. Se usa para guardar el trabajo nuevo que hemos realizado sobre un dibujo ya guardado. Se guardará la imagen en el mismo archivo que ya teníamos y la forma anterior a los cambios que hemos realizado se pierde. Guardar como … Con la opción Guardar como … del menú Archivo. Se usa para guardar una versión nueva de un trabajo que ya teníamos. En este caso se conserva el trabajo tal y como lo teníamos y se crea un nuevo archivo con la versión actualizada a la cual hay que asignarle otra vez carpeta, nombre y formato.