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Modelo de Gestión de Software: Paradigma 3P

Enviado por Phuong Pham Hung 


Partes: 1, 2

    1. Introducción
    2. Metodología (Desarrollo)
    3. Resultados alcanzados
    4. Conclusiones

    Propuesta de Modelo Ágil de Gestión de Proyectos de Software

    1. Resumen

    3P plantea definir un modelo de apoyo al proceso de desarrollo de software de la carrera de Ing. Informática en universidades cubanas a través de la aplicación de la gestión integrada de proyectos, con una proyección a ser usado por todo aquel que necesite de una metodología fácil de entender y aplicar.Es por ello que en este documento se presenta en forma resumida todo lo necesario para la aplicación correcta de esta metodología y que sido recopilado en el transcurso de la investigación teniendo como antecedentes la experiencia de mas de 30 años en la producción de software por el grupo @tis para entidades productivas, turísticas y de servicios en general., dos años de experiencia de producción de software a través de un modelo dual de formación profesional de estudiantes de informática aplicando el modelo RUP, la valoración de expertos de la producción de software, la valoración de docentes de la disciplina de Ingeniería de software y la insuficiente capacidad de respuesta a los clientes con el modelo RUP.

    Palabras Clave:

    Personal, Problema, Proceso

    2. Introducción

    El desarrollo de aplicaciones Web es el paradigma adoptado por la Unidad Docente de Informática de Cárdenas para el diseño e implementación de sus sistemas.

    La propuesta, es la presentación formal del modelo definido por este equipo de desarrollo basado en la experiencia de algunas decenas de años del Grupo @tis en el desarrollo de software libre específicamente en el campo de la Web.

    Los elementos que intervienen en la explotación de estos sistemas incluyen a los navegadores, los canales de comunicación, servidores Web, entre otros. Los navegadores por su parte, realizan peticiones de páginas al servidor Web. Cada página Web devuelta por el servidor es una mezcla de contenido e instrucciones de formato, expresadas con HTML, XML, Java script, XML y otros. Algunas páginas incluyen scripts del lado cliente que son interpretadas por el navegador. Estos scripts definen el comportamiento dinámico adicional para la página posibilitando la interacción con el navegador, el contenido de la página y los controles adicionales contenidos en ella (Applets de Java, controles Active X, DOM).

    El usuario interactúa con el contenido de la página. En ocasiones el usuario introduce información en campos de la página y los envía al servidor para procesarlos. El usuario también puede interactuar con el sistema navegando a diferentes páginas a través de los hipervínculos.

    Desde la perspectiva del cliente, la página Web es siempre un documento HTML. En el servidor, sin embargo, una "página Web" puede manifestarse de distintas maneras. En las primeras aplicaciones Web, las páginas dinámicas eran construidas usando CGI (Common Gateway Interface). La CGI procesaba las reglas de negocio y devolvía el resultado siempre en formato HTML.

    Cuando se está procesando la lógica de negocios se puede interactuar con otros recursos del lado del servidor como bases de datos

    Actualmente existen otras técnicas para generar páginas dinámicamente como es el caso de las ASP (Active Server Pages), PHP, las JSP (Java Server Pages), Cold Fusion, ISAPI, etc. El modelo de Creación de Sistemas de Información en Tecnología Web para el Grupo @tis, toma como base los siguientes modelos, experiencias teóricas y prácticas a saber:

    Modelos Orientado por el Cliente de la Unidad Docente de Informática De Cárdenas.

    * UML.

    * Caso de Usos.

    * Modelo de Prototipos.

    * Modelo RAD

    * Modelo por Componentes.

    2.1 Problema:

    ¿Como facilitar el proceso de desarrollo de software mediante la aplicación de modelos ágiles para el desarrollo?

    Este problema científico a resolver, de innegable actualidad y valor teórico-práctico, demandó la utilización de metodologías de igual carácter, concluyendo que después de analizar detalladamente varias de las metodologías utilizadas universalmente y observar que no se adaptan del todo con el trabajo realizado por los integrantes de la Unidad Docente de Informática de Cárdenas se acordó definir una nueva metodología con una proyección a ser usada por todo aquel que necesite de una metodología fácil de entender y aplicar para los usuarios.

    Para dar solución a este problema se defirieron los siguientes objetivos a cumplir en un plazo inmediato:

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