Introducción al estudio de los circuitos lógicos y sistemas numéricos (página 2)
Enviado por Irlenys Tersek Rodriguez
RESTA EN COMPLEMENTO A DOS.
La resta en complemento a dos resuelve el problema de esta operación con los signos. Por ejemplo, el sustraendo negativo y minuendo positivo produce un resultado positivo; la resta de dos números A y B negativos puede dar resultados positivos o negativos. Para realizarla se procede con la fórmula definida de la siguiente forma:
(Ec.1.5); La diferencia de dos números, A menos B es equivalente a la suma de A más el complemento a dos de B.
I) Resta de dos números positivos. El resultado puede presentar varias formas que se determinan con los siguientes casos:
(A mayor o igual que B):
De está manera, el resultado queda en forma binaria normal y es igual a valor del 17vo bit no se toma en cuenta para el resultado. En decimal A=2375110 y B=1518610; entonces A-B=856510 = 00100001011101012
(A menor que B):
De está manera, el resultado es negativo y queda en forma de complemento a dos, el acarreo del 17vo bit no se toma en cuenta. Sin embargo, para saber el verdadero valor, el resultado se debe complementar a dos. Este es un número binario negativo de 16 bits, lo cual tiene un valor de: . En decimal la operación se efectúa: A = 774810 y B = 3115110 entonces el resultado es A-B = -2340310.
II) RESTA DE DOS NÚMEROS NEGATIVOS Y DE DISTINTO SIGNO. El resultado puede presentar varias formas que se determinan aplicando los mismos casos de la suma en formato de 16 bits.
Tabla 1. 3. Resumen de las operaciones suma y resta binaria con los datos A y B, utilizando el formato de 16 bits.
Operación | Acarreo 17vo bit | Acarreo 16vo bit | Resultado | Observaciones | ||
A+B A>0; B>0 | 0 | 0 | Positivo en binario normal | Chequear para no exceder el formato de 16 bits. | ||
A+B A>0; B<0 (**) | 0 | 1 | Negativo en complemento a dos | Complementar los 16 bits para obtener el verdadero valor. | ||
A+B A<0; B>0 (**) | 1 | 0 | Positivo en binario normal | El 17vo bit no se toma en cuenta para el resultado. | ||
A+B A<0; B<0 | 1 | 1 | Negativo en complemento a dos | Complementar los 16 bits para obtener el verdadero valor, Chequear para no exceder el formato de 16 bits y el 17vo bit no se toma en cuenta. | ||
A-B A>0; B>0 A>=B | 1 | 0 | Positivo en binario normal | El 17vo bit no se toma en cuenta para el resultado. | ||
A-B A>0; B>0 A<B | 0 | 1 | Negativo en complemento a dos | Complementar los 16 bits para obtener el verdadero valor. | ||
A-B A>0; B<0 | 0 | 0 | Positivo en binario normal | Chequear para no exceder el formato de 16 bits. | ||
A-B A<0; B>0 |
1 | 1 | Negativo en complemento a dos | Complementar los 16 bits para obtener el verdadero valor, Chequear para no exceder el formato de 16 bits y el 17vo bit no se toma en cuenta. | ||
A-B A<0; B<0 (**) | 0 | 1 | Negativo en complemento a dos o positivo normal | Complementar los 16 bits para obtener el verdadero valor o dejarlo igual. Todo depende de la magnitud de A y B. | ||
| (**) Se producen resultados negativos o positivos dependiendo del mayor entre A y B. |
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA EN COMA FIJA Y COMA FLOTANTE.
Estas representaciones son utilizadas por las computadoras para procesar cálculos numéricos con formatos grandes. Consiste en una cadena de bits que guardan relación con la notación científica, y pueden representar números enteros y números reales tanto negativos como positivos. Los formatos más conocidos son la coma fija y la coma flotante, también denominados punto fijo y punto flotante respectivamente. Antes de comenzar a describir estos formatos se debe entender el funcionamiento de un caso especial de complemento a dos el cual se denomina representación con exceso o sesgada.
REPRESENTACIÓN CON EXCESO O SESGADA.
Son representaciones para números con signo que eliminan el centrado de la representación básica en complemento a dos. Por ejemplo para indicar números decimales desde un valor numérico -P10 hasta +P10 es necesario desplazar el equivalente binario (-P10 )2 sumando P2 unidades positivas. Esta cantidad se conoce como exceso o sesgo. Las representaciones con exceso se utilizan, con frecuencia, para representar los exponentes de los números con coma flotante. En la tabla 1.4 se pueden observar las representaciones desde -810 hasta +810 en complemento a dos y en código con exceso donde P2 = 10002. En complemento a dos -810 es igual a 10002. Sin embargo, la representación del mismo número negativo en código desplazado con exceso 8 es de 00002; es de hacer notar que solamente ocurre un cambio en el bit más significativo (MSB: Most Significative Bit) del código con exceso. Por lo tanto, la representación de cualquier código con exceso -P, para indicar números negativos, se forma sumando el valor de P a cada palabra o número del código.
COMPARACIÓN DE CÓDIGOS EN COMPLEMENTO A DOS Y EXCESO 8.
DECIMAL | COMPLEMENTO A DOS | EXCESO 8 |
+7 | 0111 | 1111 |
+6 | 0110 | 1110 |
+5 | 0101 | 1101 |
+4 | 0100 | 1100 |
+3 | 0011 | 1011 |
+2 | 0010 | 1010 |
+1 | 0001 | 1001 |
0 | 0000 | 1000 |
-1 | 1111 | 0111 |
-2 | 1110 | 0110 |
-3 | 1101 | 0101 |
-4 | 1100 | 0100 |
-5 | 1011 | 0011 |
-6 | 1010 | 0010 |
-7 | 1001 | 0001 |
-8 | 1000 | 0000 |
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA EN COMA FIJA.
Los números fraccionarios y con signo se pueden representar mediante la coma fija; ejemplo de esto se puede apreciar en la tabla 1.2 y la figura 1.3(a) donde se tiene la representación de números enteros con signo en formato de 16 bits. No obstante, existe otra representación para coma fija, la cual consiste en fijar la posición de la coma después del bit de signo; ver figura 1.3(b) respectivamente. Los restantes bits deben indicar la magnitud fraccionaria.
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA EN COMA FLOTANTE.
Los números representados en coma flotante tienen la misma forma que la notación científica. La representación tiene la siguiente forma
(Ec.1.6); donde M es la mantisa o significado y se representa en coma fija, este valor indica la cantidad de dígitos significativos que tiene el número N de coma flotante. El valor E es el exponente o característica, también de coma fija; está dado en formato de complemento a dos con exceso y b es la base del sistema. En forma general, de la Ec.1.1 se puede obtener la representación con signo de coma fija y está dada por: , ahora sustituyendo por el formato de coma fija, dada en la figura 1.3(b), se obtiene la forma de coma flotante
(Ec.1.7). La fórmula general queda del siguiente modo;
(Ec.1.8)
donde bs es el bit de signo, e es el número de bits del exponente con ; esto es equivalente a escribir E con formato de exceso en base dos de la siguiente manera; , por lo tanto,
Existen varias formas de representar los formatos de coma flotante; sin embargo, los que más se utilizan son los siguientes:
En las figuras 1.4(a) y 1.4(b) se definen los formatos en coma flotante para datos numéricos reales cortos y largos utilizados en los computadores.
La tabla 1.5 muestra un resumen de los formatos de precisión sencilla y doble (corto y largo) respectivamente; usados en los sistemas de computación.
FORMATO | TOTAL DE BITS | BITS DE LA MANTISA | BITS DEL EXPONENTE | EXCESO DEL EXPONENTE |
Estándar IEEE | ||||
754-1985 | ||||
Precisión sencilla | 32 | 24 | 8 | 128 |
Doble Precisión | 64 | 53 | 11 | 1024 |
IBM 360 | ||||
Precisión sencilla | 32 | 24 | 7 | 64 |
Doble precisión | 64 | 56 | 7 | 64 |
DEC VAX 11/780 | ||||
Formato F | 32 | 24 | 8 | 128 |
Formato D | 64 | 56 | 8 | 128 |
Formato G | 64 | 53 | 11 | 1024 |
Tabla 1.5. Formatos comunes para números representados en coma flotante.
Ejemplo: Escribir en formato de coma flotante los números: a) 11011101,11012
b) 0,00001110101012
Solución (a): Se debe llevar a la forma ; primero hay que hallar la mantisa con la Ec.1.7 y luego el exponente E con exceso;
M=+(0,1101110111010)2
E=+810=+(1000)2; si el bit de signo es positivo entonces E'=01002. En este caso hay que sumarle al exponente un exceso de 1610; E= 010002+100002 = 110002
La solución final queda de la siguiente forma:
bs | Exponente E | Mantisa M |
0 | 11000 | 1101110111010 |
Solución (b): Se debe llevar a la forma ; primero hay que hallar la mantisa con la Ec.1.7 y luego el exponente E con exceso;
M=+(0,111010101)2
E=-410=-(100)2; si el bit de signo es negativo entonces E'=11002. En este caso hay que sumarle al exponente un exceso de 810; E= 11002+10002 = 01002
La solución final queda de la siguiente forma:
bs | Exponente E | Mantisa M |
0 | 0100 | 111010101 |
CÓDIGOS DE NUMERACIÓN, ALFANUMÉRICOS Y DE ERRORES.
Los códigos en los sistemas digitales se clasifican en tres tipos: códigos numéricos, códigos alfanuméricos y códigos detectores y correctores de errores. El objetivo de los códigos es simplificar la comunicación entre los distintos circuitos digitales, normalizar el funcionamiento de los mismos y detectar posibles fallas de datos para su posterior corrección.
1.5.1 Códigos numéricos.
Los más utilizados, en circuitos digitales combinacionales son el código BCD, Exceso 3, Aiken o 2421, 5421, Biquinario, Dos de Cinco. Existen otros códigos de tipo secuencial cíclicos, dos de ellos es son código Jhonson y el código Gray. En la tabla 1.6 se describen algunos de ellos con sus respectivos equivalentes decimales.
Decimal | BCD | Exceso 3 | 2421 | 5421 | Biquinario | Dos de cinco | Gray |
0 | 0000 | 0011 | 0000 | 0000 | 0100001 | 00011 | 0000 |
1 | 0001 | 0100 | 0001 | 0001 | 0100010 | 00101 | 0001 |
2 | 0010 | 0101 | 0010 | 0010 | 0100100 | 01001 | 0011 |
3 | 0011 | 0110 | 0011 | 0011 | 0101000 | 10001 | 0010 |
4 | 0100 | 0111 | 0100 | 0100 | 0110000 | 00110 | 0110 |
5 | 0101 | 1000 | 1011 | 1000 | 1000001 | 01010 | 0111 |
6 | 0110 | 1001 | 1100 | 1001 | 1000010 | 10010 | 0101 |
7 | 0111 | 1010 | 1101 | 1010 | 1000100 | 01100 | 0100 |
8 | 1000 | 1011 | 1110 | 1011 | 1001000 | 10100 | 1100 |
9 | 1001 | 1100 | 1111 | 1100 | 1010000 | 11000 | 1101 |
10 | 0001 0000 | 0100 0011 | 0001 0000 | 0001 0000 | 0100010 0100001 | 00101 00011 | 1111 |
11 | 0001 0001 | 0100 0100 | 0001 0001 | 0001 0001 | 0100010 0100010 | 00101 00101 | 1110 |
12 | 0001 0010 | 0100 0101 | 0001 0010 | 0001 0010 | 0100010 0100100 | 00101 01001 | 1010 |
13 | 0001 0011 | 0100 0110 | 0001 0011 | 0001 0011 | 0100010 0101000 | 00101 10001 | 1011 |
14 | 0001 0100 | 0100 0111 | 0001 0100 | 0001 0100 | 0100010 0110000 | 00101 00110 | 1001 |
15 | 0001 0101 | 0100 1000 | 0001 1011 | 0001 1000 | 0100010 1000001 | 00101 01010 | 1000 |
Tabla 1.6. Equivalencia desde cero hasta quince de algunos códigos numéricos más utilizados.
Código BCD.
(Binario Codificado en Decimal): La conversión con el sistema decimal se realiza directamente, en grupos de cuatro bits por cada dígito decimal con ponderación 8421. Este código tiene aplicación en visualizadores (displays) hechos con diodos led o LCD, los cuales poseen previamente convertidores que transforman el grupo de cuatro bits BCD en otro especial, llamado 7 segmentos.
Por ejemplo, para transformar el número decimal 7890510 en código BCD se toman los equivalentes en grupos de cuatro bits cada uno; ver tabla 1.6:
7 | 8 | 9 | 0 | 510 | |
0111 | 1000 | 1001 | 0000 | 0101BCD | Resp: 7890510 = 0111 1000 1001 0000 0101BCD |
Para realizar la equivalencia del BCD con el sistema binario se debe tomar la precaución de realizar primero la transformación decimal y posteriormente la conversión al BCD.
Ejemplo: Transformar en BCD los siguientes números:
a) 10111011111112; b) 5F3C,B16
Solución (a): 10111011111112 = 601510 = 0110 0000 0001 0101BCD
Solución (b): 5F3C,B16 = 24380,687510 = 0010 0100 0011 1000 0000, 0110 1000 0111 0101BCD
SUMA EN BCD.
La suma en BCD puede dar como resultado un número no perteneciente al código. Por ejemplo, al sumar los números BCD 1000 + 0001 el resultado es 1001, este número también pertenece al código; sin embargo, cuando se suman 0111 +1000 el resultado es 1111, este número no pertenece al código BCD y su valor equivalente es quince unidades.
Cuando suceden estos casos es necesario sumar un factor de corrección que depende del rango donde se encuentre el resultado de la suma. La tabla 1.7 muestra los valores del factor de corrección con su respectivo rango. Para el rango binario desde diez (10102) hasta diecinueve (100112) el factor de corrección es seis 01102; este factor se duplica en forma proporcional del mismo modo que aumenta la decena en el resultado. Por lo que se debe aplicar la fórmula donde n es igual al valor binario de la decena del resultado. El factor de corrección se debe aplicar siempre y cuando el resultado de la suma sea mayor o igual a diez. Del mismo modo, la suma debe realizarse en binario.
Factor de corrección Binario (Fc)2 | Valor decimal de rango | Valor decimal de la decena (n) | Factor de corrección Decimal (Fc)10 |
0110 | (10 ~ 19) | 1 | 6 |
1100 | (20 ~ 29) | 2 | 12 |
10010 | (30 ~ 39) | 3 | 18 |
11000 | (40 ~ 49) | 4 | 24 |
. | . | . | . |
. | . | . | . |
. | . | . | . |
Fc = n2x(0110)2 | (n0 ~ n9) | n | Fc = nx6 |
Tabla 1.7. Factores de corrección para la suma BCD.
Ejemplo. Dado los números p, q, r en código BCD, sumar: a) p + q + r, b) q + r,
c) p + q y obtener el resultado también en BCD.
p = 1000 0110 0010 0000 1001BCD; q = 0100 1001 1001 0011 0111BCD
r = 0111 1001 1000 0110 0010 0011 1001BCD
Solución (a): Los resultados que superen el 1001 hay que sumarle el factor de corrección según la tabla 1.7 y llevar el acarreo correspondiente.
Solución (b): Los resultados que superen el 1001 hay que sumarle el factor de corrección según la tabla 1.7 y llevar el acarreo correspondiente.
Solución (c): Los resultados que superen el 1001 hay que sumarle el factor de corrección según la tabla 1.7 y llevar el acarreo correspondiente.
CÓDIGO EXCESO 3.
Es un código igual al BCD, sin embargo se deben añadir tres unidades a este para transformarlo en exceso 3.
CÓDIGO AIKEN O 2421.
La ponderación de este código es diferente al BCD, para hallar su peso se debe tomar también grupos de cuatro bits, considerando los valores 2421, por dígito decimal.
Este código se conoce como autocomplementado a uno porque sus diez valores, en la tabla 1.6; se pueden formar, complementando, a partir de los primeros cinco dígitos.
CÓDIGO 5421.
La ponderación de este código es diferente al BCD, para hallar su peso se debe tomar también grupos de cuatro bits, considerando los valores 5421, por dígito decimal. Este código se forma repitiendo los cinco primeros valores de la tabla 1.6, de modo tal, que cambia solo el bit más significativo de cero a uno.
CÓDIGO BIQUINARIO.
Necesita siete bits para formarse; siempre hay dos bits en nivel alto (uno) y los restantes cinco deben estar en nivel bajo (cero). El primer bit del código, en uno, se usa para indicar si el dígito se encuentra comprendido entre 5 y 9; el segundo bit del código, en uno, señala que se encuentra en el rango de 0 a 4. La desventaja de este código es la cantidad de bits que se deben utilizar para transmitir información, siete por cada dígito. Sin embargo, tiene la ventaja de poder realizar fáciles algoritmos para el chequeo de errores de transmisión; solamente se debe detectar que hayan dos bits, en nivel uno, por cada dato. Uno de estos se debe encontrar entre los primeros dos bits y el otro en los cinco restantes que forman el dígito.
CÓDIGO DOS DE CINCO.
Este código es similar al Biquinario, pero requiere de cinco bits para el correcto funcionamiento. Dos bits deben estar en nivel alto y los otros tres en cero.
CÓDIGO GRAY.
Este código cíclico no posee una relación directa con la ponderación de los dígitos del sistema decimal. Se forma cambiando el bit menos significativo de manera continua y consecutiva. Solamente cambia un bit, y éste, debe ser el menos significativo; de manera que no se repita con alguna combinación anterior. También se puede formar obteniendo las primeras ocho combinaciones con tres bits y luego, desde la 8va combinación hay que repetir simétricamente los valores, cambiando solamente el bit más significativo de cero a uno. Por ejemplo, la 8va posición es 0100 y a continuación viene la 9na 1100; del mismo modo, la 7ma 0101 es simétrica con la 11va 1101. El código Gray tiene aplicaciones en contactos de escobillas de motores, sistemas donde solo se necesite cambiar un bit de estado cíclicamente.
La ventaja del código Gray radica en que la probabilidad de ocurrir menos errores y problemas de transición aumenta a medida que cambian mas bits de estado simultáneamente. El cambio consecutivo del código BCD desde 0111 a 1000 puede producir transiciones intermedias que originan el 1111 antes de estabilizarse en 1000. Sin embargo, el código Gray pasará desde 0111 a 0101 cambiando solamente un bit y por lo tanto, con menos posibilidad de cometer errores.
CÓDIGOS ALFANUMÉRICOS.
Estos códigos son interpretados por el computador como caracteres e indistintamente pueden representar símbolos numéricos, símbolos de control y letras. Las computadoras se comunican mediante estos códigos y los más utilizados son el código ASCII y el UNICODE.
CÓDIGO ASCII.
ASCII: American Standard Code Interchange Information. Cada caracter alfanumérico esta formado por una cadena de siete bits. Este código representa 128 símbolos diferentes entre dígitos, letras e instrucciones de control del computador. La tabla 1.xx muestra los símbolos con su respectivo valor hexadecimal. Por ejemplo, para codificar la palabra UNEXPO se procede de la siguiente forma:
1010101 1001110 1000101 1011000 1010000 1001111
U | N | E | X | P | O |
55H | 4EH | 45H | 58H | 50H | 4FH |
Tabla 1.8. Código ASCII.
B6B5B4 | ||||||||||||||||||
B3B2B1B0 | BIN HEX | 000 0 | 001 1 | 010 2 | 011 3 | 100 4 | 101 5 | 110 6 | 111 7 | |||||||||
0000 | 0 | NUL | DLE | SP | 0 | @ | P | ` | p | |||||||||
0001 | 1 | SOH | DC1 | ! | 1 | A | Q | a | q | |||||||||
0010 | 2 | STX | DC2 | " | 2 | B | R | b | r | |||||||||
0011 | 3 | ETX | DC3 | # | 3 | C | S | c | s | |||||||||
0100 | 4 | EOT | DC4 | $ | 4 | D | T | d | t | |||||||||
0101 | 5 | ENQ | NAK | % | 5 | E | U | e | u | |||||||||
0110 | 6 | ACK | SYN | & | 6 | F | V | f | v | |||||||||
0111 | 7 | BEL | ETB | ' | 7 | G | W | g | w | |||||||||
1000 | 8 | BS | CAN | ( | 8 | H | X | h | x | |||||||||
1001 | 9 | HT | EM | ) | 9 | I | Y | i | y | |||||||||
1010 | A | LF | SUB | * | : | J | Z | j | z | |||||||||
1011 | B | VT | ESC | + | ; | K | [ | k | { | |||||||||
1100 | C | FF | FS | , | < | L | l | | | ||||||||||
1101 | D | CR | GS | – | = | M | ] | m | } | |||||||||
1110 | E | SO | RS | . | > | N | ^ | n | ~ | |||||||||
1111 | F | SI | US | / | ? | O | _ | o | DEL |
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