Demos el salto desde la Galería del conjunto ( 1,2,3,4,5 ) hasta la Galería Binaria… G = ( 1, 2 )
Primera División del Espacio Posible, Galería G1 = ( a,b )
Segunda División del Espacio Posible, Galería G2 = ( c, d )
Tercera División del Espacio Posible, Galería G3 = ( e1,e2 )
Esto equivale a estudiar la mitad de la mitad de la mitad es decir, 1/8 del Espacio Posible, luego;
La Fuente de la Galería G1 se divide en los eventos "a" y "b", que se toman de La Naturaleza.
La Fuente de la Galería G2 ( c, d ), originalmente se obtiene cuando sucede el evento "a", ahora bien, dividamos a "b";
Que corresponden a, c" = e5 o e6 y d" = e7 o e8
Tenemos entonces que la galería G2 puede tener otra Fuente al suceder "b", es decir cuando sucedan c" o d", a esto se le denominará Ley de Superposición, que en la galería G3 es mucho más masiva, veamos;
Primera Galería G1 = ( a, b )
Segunda Galería G2 = ( c,d ), ( c", d" )
Tercera Galería G3 = ( x, y )…
Al suceder cualquier evento dentro del Espacio Posible, implica que si sucede,
Con lo cual la Galería G3 tiene cuatro Fuentes, es decir La Galería G2 es el doble de rápida que la Galería G1, y la Galería G3 es el doble de rápida que la Galería G2, se deben llevar tres Galerías Binarias, ahora dividamos 100 eventos entre 8 espacios, a ver;
100/8 = 12,5
Distribuyamos los 100 eventos en cada contenido de cada ex,
Tenemos a los eventos en 4 grupos de 12 y 4 grupos de 13.
Evaluemos las razones para dar este salto… recordemos información vista con anterioridad, a ver;
El Principio de Pureza implica que la suma de Fuentes no tiene incidencia en la Variable Aleatoria.
La Tasa de Retorno en moneda, cuando se apuesta el doble de los anteriormente invertido, que quedó suficientemente demostrado, viene dada por la expresión,
R = 50. ( A/B ), donde;
A = % de Ganancia repartida. B = cantidad de eventos escogidos.
Si A = 50%, tenemos que;
R = 2500/B
Para R >100 entonces B < 25
Al escoger, de alguna manera, la mitad de los eventos, tenemos que;
Probabilidad Clásica de Ganar es 50%, pero imposible, jugando el doble cada vez que se falle.
Al escoger, la mitad de la mitad, se tiene que B = 25 con lo cual, ante apuestas crecientes e infinitas, en el límite, el retorno es del 100%, ni se gana ni se pierde.
Al escoger la mitad de la mitad de la mitad se tiene que B = 12 o B = 13, tomemos el promedio, a ver; B= 12,5
R = 2500/12,5 entonces, R = 200%
Que no está nada mal…
La Lista Natural informa en primer lugar, la cantidad de sucesos que han acaecido desde la última vez que aconteció cada evento, ahora, el Sistema de La Galería de Listas aporta como conocimiento además, la tendencia que se observa entre los eventos menos recientes a comportarse como ausentes, siendo necesariamente el destino del conjunto probable ( a1, a2, a3,…ax), exactamente igual al destino del conjunto binario ( a, b ), a esto se le agrega como ventaja el hecho que, en La Galería Binaria, solo existe un evento antiguo con un único índice variable y con tendencia a crecer con cota histórica que a su vez es función de la profundidad y la cantidad de sucesos y un evento reciente con índice 1 constante, a diferencia que en la Galería del conjunto probable ( 1,2 3,4,5 ), se observan cuatro índices de antigüedad y un evento reciente, evidentemente con índice 1.
A esto hay que agregarle que el mínimo índice del conjunto de n eventos es precisamente el valor n y si La Galería es Binaria el mínimo valor del índice del único evento antiguo posible es 2.
La Libertad de Ser que posee La Variable Aleatoria es tan extrema que nada le impide formar series por suceder, formando ciclos cada vez más grandes hasta inevitablemente converger en una serie finita, dando origen a una serie asociable a un valor constante, es decir el agotamiento de lo posible llega a tal extremo que cualquier suceso futuro necesariamente conducirá a repetir una serie ya sucedida, esto se debe comprobar.
Se rediseñó el Programa en Visual Basic 6.0 y se adaptó a la Galería Binaria, siendo esto muy conveniente puesto que la cantidad de iteraciones disminuye notablemente y los tiempos de operación del programa también, reduciéndose el ruido, abriendo la posibilidad a Galerías con mucha mayor profundidad.
Veamos una Galería Binaria sin nutrir con 40 listas de Profundidad,
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