Descargar

Principios de diseño de interfaces

Enviado por Pablo Turmero


    edu.red Estilos de interfaces Los estilos de interfaces predominantes son: La interfaz por línea de comandos Menús y formularios Manipulación directa – GUI Interfaces con interacción asistida

    edu.red Objetivos de una buena interfaz: Maximizar la velocidad de aprendizaje Minimizar la tasa de errores Maximizar la velocidad de uso Estética adecuada

    edu.red ¿Cómo diseñar para mejorar la interacción hombre-máquina y lograr buenas interfaces?

    edu.red ¿Cómo diseñar para mejorar la interacción hombre-máquina y lograr buenas interfaces? Diseño centrado en el usuario Principios Reglas Estándares Directrices ? Guías de estilo

    edu.red Principios Son conceptos de muy alto nivel que deben ser utilizados en el diseño de aplicaciones. ¿Cómo diseñar para mejorar la interacción hombre-máquina y lograr buenas interfaces?

    edu.red Aliviar la carga cognitiva Confiar en el reconocimiento Proporcionar pistas visuales Proporcionar opciones por defecto Proporcionar atajos Principios – A modo de ejemplo ¿Cómo diseñar para mejorar la interacción hombre-máquina y lograr buenas interfaces?

    edu.red Aliviar la carga cognitiva Promover la sintaxis objeto–acción Emplear metáforas del mundo real Emplear la revelación progresiva para evitar abrumar al usuario. Promover la claridad visual Principios – A modo de ejemplo (cont.) ¿Cómo diseñar para mejorar la interacción hombre-máquina y lograr buenas interfaces?

    edu.red Reglas de diseño Guían al diseñador con el fin de incrementar la “usabilidad”. Se clasifican en estándares y directrices. ¿Cómo diseñar para mejorar la interacción hombre-máquina y lograr buenas interfaces?

    edu.red Estándares Son requisitos, reglas o recomendaciones basadas en principios probados y en práctica. ¿Cómo diseñar para mejorar la interacción hombre-máquina y lograr buenas interfaces?

    edu.red Directrices Las directrices recomiendan acciones que se basan en un conjunto de principios de diseño. Son más específicas que los principios y requieren menos experiencia para entenderlas e interpretarlas que éstos. ¿Cómo diseñar para mejorar la interacción hombre-máquina y lograr buenas interfaces?

    edu.red Guías de estilo Llamadas también guías corporativas. Están basadas en principios y contienen directrices que se concretan a muy bajo nivel. ¿Cómo diseñar para mejorar la interacción hombre-máquina y lograr buenas interfaces?

    edu.red Guías de estilo Llamadas también guías corporativas. Están basadas en principios y contienen directrices que se concretan a muy bajo nivel. Las guías de estilo corporativas se centran en presentaciones comunes, comportamientos y técnicas que deben ser implementadas por todos los productos en una compañía. ¿Cómo diseñar para mejorar la interacción hombre-máquina y lograr buenas interfaces?

    edu.red Algunos principios de diseño de interfaces

    edu.red Algunos principios de diseño de interfaces gráficas Consistencia La consistencia en una interfaz permite a los usuarios transferir sus conocimientos y destrezas de una aplicación a otra.

    edu.red Consistencia La consistencia en una interfaz permite a los usuarios transferir sus conocimientos y destrezas de una aplicación a otra. La consistencia en las interfaces gráficas ayuda a los usuarios a aprender y reconocer fácilmente el lenguaje gráfico de esa interfaz. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Consistencia La consistencia en el comportamiento de una interfaz significa que los usuarios aprenden cómo hacer las cosas, por ejemplo apuntar y seleccionar, una sola vez. Ejemplos: Mismas palabras o códigos utilizados Posición u orden de controles y botones Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Consistencia Más ejemplos: Ítems de un menú colocados siempre en la misma posición Comandos como Ayuda, siempre disponibles Consistencia con el sistema de operación y otros programas Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Mantener Informado al usuario Aspectos: Qué está haciendo el sistema Como se interpretan los comandos del usuario El usuario debe saber en cada momento que está sucediendo Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Mantener Informado al usuario Tipos de retroalimentación: Respuesta a un comando del usuario: movimiento del cursos, selección de un menú, etc. Estado actual: brocha seleccionada, color, posición, dirección de la carpeta (directorio), scroll bars Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Mantener Informado al usuario Tipos de retroalimentación: Procesamiento por parte de la máquina: instantáneos, cursores de espera, diálogos explicativos, barras de progreso. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Mantener Informado al usuario Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Control del usuario El usuario y no el computador (o aplicación) inicia y controla las actividades. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Interacción simple y natural Minimizar elementos de interfaz Menos para aprender, para equivocarse, distraerse Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Interacción simple y natural Orden natural de la información Agrupar gráficamente la información relacionada El orden de acceso a la información debe ser como el usuario la espera Esconder o eliminar información irrelevante o usada ocasionalmente Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Interacción simple y natural Utilizar el lenguaje del usuario Usar terminología e iconografía familiar al usuario Traducir los mensaje de error al lenguaje del usuario Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Tolerancia Posibilidad de ofrecerle al usuario la capacidad de recuperarse de los errores ? ¿Ejemplo? Nunca ofrecer un comando que lleve a un mensaje como “Comando Ilegal” ? ¿Ejemplo? Utilizar controles que impidan introducir datos erróneos ? ¿Ejemplo? Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Algunos ejemplos de mecanismos Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Algunos ejemplos de mecanismos Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Algunos ejemplos de mecanismos Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Tolerancia Proveer recuperación de errores. Modalidades Deshacer : ¿Cuándo? Abortar: ¿Cuándo? Cancelar: ¿Cuándo? Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Satisfacer múltiples niveles de habilidad Usuarios casuales Incorporar tutoriales, wizards, prompts, ayudas (¿tipos?) Modo simple: esconder los comandos complejos Manipulación directa Uso de valores por defecto Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Satisfacer múltiples niveles de habilidad Usuarios expertos Atajos de teclado Líneas de comando Modo experto Eliminación de prompts y diálogos de advertencia Interfaz extensible y personalizable Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Minimizar la memorización Promover el reconocimiento Basarse en la visibilidad de los objetos Uso de menúes, íconos, diálogos, mensajes, palabras. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Integridad estética La información se encuentra organizada en forma adecuada y consistente con los principios de diseño visual. El número de elementos y su respectivo comportamiento debe ser limitado para aumentar la “usabilidad” de la interfaz. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Integridad estética Se debe asegurar de mantener la semántica del lenguaje gráfico o del lenguaje asociado a la interfaz. No cambiar el significado de los objetos que son estándares. Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Veamos como aplicar algunos de estos principios e los objetos y mecanismos Algunos principios de diseño de interfaces gráficas

    edu.red Objetos de las interfaces

    edu.red Objetos de las interfaces gráficas Ventanas Menúes Íconos Botones Campos etc.

    edu.red Objetos de las interfaces gráficas Ventanas

    edu.red ESTA PRESENTACIÓN CONTIENE MAS DIAPOSITIVAS DISPONIBLES EN LA VERSIÓN DE DESCARGA