Criterios Metodológicos para la enseñanza del Beisbol (página 2)
Enviado por Enrique Silvino Rodríguez Triana
2da base: Sigue el recorrido acopiado al torpedero que se interna.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Se interna para recibir el tiro de relevo.
Jardinero central: Asiste detrás del jardinero izquierdo.
Jardinero derecho: Cubre la segunda base.
Situación Nº 10: Batazo de dos bases, posible triple por el territorio comprendido entre el jardín izquierdo y el central, con corredor en primera base, o corredores en primera y segunda o bases llenas (diagrama 14.10)
Lanzador: Se sitúa a mitad de la distancia entre tercera y home en zona faul y después asiste detrás de la base hacia donde se dirige el tiro.
Receptor: Protege el home.
1ra base: Se sitúa en la posición de corte.
2da base: Sigue el recorrido del torpedero a una distancia de 10 metros detrás de él, cuando comprueba que el batazo es un doble al seguro.
3ra base: Cubre la tercera; situándose hacia el lado interno de la almohadilla.
Torpedero: Se interna para recibir el tiro de relevo.
Jardinero central: Asiste detrás del jardinero izquierdo.
Jardinero derecho: Cubre la segunda base.
Situación Nº 11: Batazo de fly al jardín central o derecho, con corredor en primera y tercera base o bases llenas (diagrama 14.11)
Lanzador: Se mueve a una posición entre el montículo y a segunda almohadilla.
Receptor: Protege el home.
1ra base: Comprueba que el corredor piso la almohadilla al doblar hacia segunda base, después cubre primera.
2da base: Asiste después del torpedero que cubre la segunda base.
3ra base: Protege el área de tercera base.
Torpedero: Cubre segunda y recibe el tiro del jardinero central.
Jardineros: El jardinero izquierdo y el derecho, asisten al jardinero central.
Situación Nº 13: Hit sencillo al jardín central, con un corredor en primera base (diagrama 14.13)
Lanzador: Asiste detrás del home.
Receptor: Cubre el home.
1ra base: Se sitúa en la posición de corte.
2da base: Cubre la primera base.
3ra base: Cubre la tercera base.
Torpedero: Cubre la segunda base.
Jardineros: Se mueven en dirección al fly.
Situación Nº 12: Hit sencillo al jardín central, sin corredores en base (diagrama 14.12)
Lanzador: Asiste detrás de tercera base.
Receptor: Protege el home.
1ra base: Cubre la primera base.
2da base: Cubre la segunda base.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Se sitúa en la posición de corte para interceptar el tiro del jardinero a tercera base.
Jardineros: El jardinero izquierdo y derecho asisten al jardinero central.
Situación Nº 14: Hit sencillo al jardín central, con corredor en segunda y tercera base (diagrama 14.14)
Lanzador: Asiste detrás del home.
Receptor: Cubre el home.
1ra base: Se sitúa en la posición de corte.
2da base: Trata de fildear el rolling y si es posible regresa para cubrir la primera base.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Trata de fildear el rolling y se queda cubriendo la segunda.
Jardinero izquierdo: Asiste al jardinero central.
Jardinero derecho: Asiste al jardinero central.
Situación Nº 15: Hit sencillo al jardín central, con corredores en primera y segunda o bases llenas (diagrama 14.15)
Lanzador: Se sitúa a mitad de camino entre el home y la tercera base, en zona faul y después asiste detrás de la base hacia donde se dirige el tiro.
Receptor: Cubre el home.
1ra base: Se sitúa en la posición de corte a una distancia de 15 metros del home en línea con el tiro; si el jardinero tira a tercera base regresa rápidamente a la inicial para cubrir esa base.
2da base: Cubre la segunda base.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Se coloca en la posición de corte para un posible tiro a tercera base.
Jardinero izquierdo: Asiste detrás del jardinero central.
Jardinero derecho: Asiste detrás de primera base.
Situación Nº 16: Batazo de dos bases, posible triple por el territorio comprendido entre el jardín central y el derecho, sin corredores en base (diagrama 14.16)
Lanzador: Asiste detrás de tercera base.
Receptor: Cubre el home.
1ra base: Sigue el recorrido del corredor hasta segunda base; cubre la almohadilla preparado para cualquier jugada en esa base.
2da base: Se interna en el territorio corto del jardín central en línea con la tercera base, para recibir el tiro de relevo.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Sigue el recorrido de la segunda base a una distancia de 10 metros detrás de él y en línea recta con la tercera base.
Jardinero izquierdo: Se mueve hacia delante en dirección a tercera base.
Jardinero derecho: Asiste detrás del jardinero central.
Situación Nº 17: Batazo de dos bases, posible triple por el territorio comprendido entre el jardín central y el derecho, con un corredor en primera base, corredores en primera y segunda o bases llenas (diagrama 14.17)
Lanzador: Se sitúa a mitad de camino entre el home y la tercera base, en zona faul y después asiste detrás de la base hacia donde se dirige el tiro.
Receptor: Cubre el home.
1ra base: Se coloca en la posición de corte.
2da base: Se interna para recibir el tiro de relevo.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Sigue el recorrido de la segunda base para situarse detrás de él, en línea con home y después regresa para cubrir segunda base.
Jardinero izquierdo: Se mueve hacia delante para situarse detrás de tercera base.
Jardinero derecho: Al igual que el jardinero central trata de fildear la bola.
Situación Nº 18: Hit sencillo al jardín derecho, sin corredores en base (diagrama 14.18)
Lanzador: Se sitúa en una posición a mitad de camino entre el montículo y la tercera base.
Receptor: Cubre el home.
1ra base: Comprueba que el corredor piso la almohadilla al doblar hacia segunda, después protege la primera base.
2da base: Cubre la almohadilla de segunda para recibir el tiro del jardinero derecho.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Asiste detrás de segunda base.
Jardineros: El jardinero central asiste detrás del jardinero derecho y el jardinero izquierdo se mueve hacia delante en dirección a tercera base.
Situación Nº 19: Hit sencillo al jardín derecho, con un corredor en primera base o corredores en primera y tercera (diagrama 14.19)
Lanzador: Asiste detrás de tercera base en línea recta con el tiro.
Receptor: Cubre el home.
1ra base: Comprueba que el corredor piso la almohadilla al doblar hacia segunda, después protege la primera base.
2da base: Cubre la segunda base.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Se sitúa en la posición de corte a una distancia de unos 15 metros de tercera, en línea recta con el jardinero derecho que realiza el tiro.
Jardinero izquierdo: Se mueve hacia delante para asistir detrás de tercera base.
Jardinero central: Asiste detrás del jardinero derecho.
Situación Nº 20: Hit sencillo al jardín derecho, con corredores en primera y segunda bases o bases llenas (diagrama 14.20)
Lanzador: Se sitúa entre tercera y el home en territorio faul para ver hacia que base se dirge el tiro.
Receptor: Cubre el home.
1ra base: Se sitúa en la posición de corte si el tiro se dirige a home; si el tiro es a tercera regresa y cubre la primera base.
2da base: Cubre la segunda base.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Se sitúa en la posición de corte para el tiro a tercera base.
Jardinero izquierdo: Se mueve hacia delante para asistir detrás de tercera base.
Jardinero central: Asiste detrás del jardinero derecho.
Situación Nº 21: Hit sencillo entre primera y segunda, la pelota se mete en el jardín derecho con un corredor en primera base, corredores en primera y segunda o bases llenas (diagrama 14.21)
Lanzador: Después del lanzamiento sale a cubrir la primera base y cuando el rolling pasa hacia los jardines, regresa y se sitúa en la posición de corte.
Receptor: Cubre el home.
1ra base: Si no puede alcanzar el rolling continúa y cubre la segunda base.
2da base: Si no puede alcanzar el rolling continúa y cubre la primera base.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Se sitúa en la posición de corte para un posible tiro a tercera.
Jardinero izquierdo: Se mueve hacia delante para asistir detrás de tercera base.
Jardinero derecho: Asiste detrás del jardinero central.
Situación Nº 22: Batazo de dos bases, posible triple por línea al jardín derecho, con un corredor en primera base (diagrama 14.22)
Lanzador: Se sitúa a mitad de camino entre el home y la tercera base, en zona faul para observar hacia donde se dirige el tiro.
Receptor: Cubre el home.
1ra base: Se coloca en la posición de corte a una distancia de 15 metros del home y en línea con el tiro.
2da base: Se interna en territorio corto del jardín derecho para recibir el tiro de relevo.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Cubre segunda base.
Jardinero izquierdo: Se mueve hacia delante para situarse detrás de tercera base.
Jardinero derecho: Asiste detrás del derecho.
Situaciones de wild pitches y pass ball
Situación Nº 23: Wild pitch o pass ball, con un corredor en tercera base, o corredores en primera y tercera bases (diagrama 14.23)
Lanzador: Cubre el home.
Receptor: Sale a recuperar la pelota detrás del home.
1ra base: Cubre la primera base.
2da base: Se adelanta a cortar el tiro colocándose entre el montículo y la segunda almohadilla.
3ra base: Cubre la tercera.
Torpedero: Cubre segunda base.
Jardineros: Todos los jardineros se mueven hacia el área del cuadro para ayudar donde sea necesario.
Situaciones del corredor sorprendido entre bases
Situación Nº 24: Con corredores en primera y tercera bases, el lanzador sorprende con una virada al corredor de tercera (diagrama 14.24)
Lanzador: Sale a cubrir el home y asiste detrás del receptor.
Receptor: Cubre el home y es el encargado de iniciar la persecución del corredor sorprendido entre bases.
1ra base: Cubre primera base para impedir el avance del corredor que se encuentra en esa base.
2da base: Cubre segunda base para impedir el avance del corredor que se encuentra en primera base.
3ra base: Cubre la tercera base y es el encargado de tocar al corredor sorprendido entre bases.
Torpedero: Asiste detrás de la tercera base.
Jardinero izquierdo: Se mueve hacia delante en dirección a la tercera base para asistir al antesalista.
Jardín central: Se mueve hacia delante para asistir detrás de segunda base.
Jardinero derecho: Se mueve hacia delante para asistir detrás de segunda base.
Situaciones de doble pisa y corre con batazos de faul fly
Situación Nº 25: Se produce un faul fly con menos de dos outs, con corredores en primera y tercera bases; ambos corredores se preparan para realizar el pisa y corre y el jugador que se encuentra en primera sale hacia segunda (diagrama 14.25)
Lanzador: Sale a colocarse en el área de primera base para recibir el tiro del inicialista que fildea la pelota.
Receptor: Cubre el home.
1ra base: Fildea el faul fly y le tira la pelota al lanzador.
2da base: También le parte al faul fly y después regresa rápidamente a cubrir la primera base.
3ra base: Cubre la tercera base.
Torpedero: Cubre la segunda base.
Jardinero izquierdo: Se mueve hacia el área detrás de tercera base para realizar una posible asistencia.
Jardín central: Asiste detrás de segunda base.
Jardinero derecho: Se mueve hacia delante para ayudar el fildeo del faul fly.
Nota: En la misma situación esta jugada se puede presentar con un faul fly por el área de tercera y también con un faul fly al receptor, hacia cualquiera de los dos lados del home.
El nivel de la competencia y la calidad de los jugadores determinan que algunas tácticas ofensivas se utilicen con mayor o menor frecuencia.
Sin entrar a considerar estos factores, la mejor ofensiva en el beisbol es un ataque agresivo que sea capaz de ejercer una presión continuada en la ofensiva contraria, al hacer esto se está forzando al equipo contrario a cometer errores y hacer malas jugadas. La rapidez es un instrumento extremadamente valioso en la ofensiva cuando se pone énfasis en jugadas bien ejecutadas como: el toque de bola, el robo de bases, bateo y corrido, y ocasionalmente en un squeezplay, que son procedimientos técnicos que propician situaciones de movimiento rápidos que conducen a los jugadores contrarios a cometer errores mentales y prácticos.
Verdaderamente, una ofensiva agresiva tiene muchas ventajas sobre los equipos que juegan conservadoramente. La amenaza de un robo de bases con frecuencia hace que los lanzadores contrarios pierdan su concentración sobre el bateador, mientras que el amago de un toque de bola traerá hacia adelante a los jugadores del cuadro opositor, disminuyendo el área de desplazamiento hacia los lados y aumentando las posibilidades del bateador. De ese modo el elemento de amagar una jugada de toque o de robo puede ser efectiva para mantener la defensiva indecisa y fuera de balance. Para que la ofensiva de un equipo de béisbol sea efectiva sea efectiva cada jugador del conjunto tiene que conocer la teoría y la ejecución práctica de las siguientes jugadas tácticas fundamentales:
1. Toque de bola de sacrificio, con un corredor en primera base:
a) Normalmente se emplea cuando no hay outs en las entradas finales de un juego apretado, para situar al corredor en posición anotadora.
b) El bateador debe de tener cuidado de intentar el toque solo si el lanzamiento es strike, puede tratar de colocar la bola por la línea de primera o por el área de tercera.
c) El corredor de primera adelanta lo suficiente, pero no sale hacia segunda hasta que la pelota no este sobre el terreno. Si el toque es por tercera, el corredor puede aprovechar la oportunidad de seguir hacia esa base si permanece descubierta.
2. Toque de bola de sacrificio con corredores en primera y segunda bases , o un corredor en segunda solamente:
a) Normalmente se utiliza cuando no hay outs para:
Situar a ambos corredores en posición anotadora.
Evitar un posible doubleplay.
Mover al corredor de segunda hacia tercera, de manera que pueda anotar con un fly de sacrificio, un hit corto a los jardines o por el cuadro, pass ball al receptor, un error, etc.
b) Nuevamente se intenta el toque sobre lanzamientos buenos y se trata de tocar largo por la línea de tercera, para sacar al antesalista y obligarlo a salir para fildear la bola.
c) El corredor de segunda tiene que conseguir una buena ventaja y salir hacia tercera únicamente cuando la pelota esté sobre el terreno.
d) El corredor de primera, simplemente avanza hacia segunda cuando se produce el toque.
3. Toque de bola y robo de bases, con corredores en primera solamente o corredores en primera y tercera bases:
a) La teoría que fundamenta esta jugada consiste en:
Tratar de situar al corredor de primera en tercera base, para que pueda anotar con un fly de sacrificio, un hit, un error, etc.
Evitar un posible doubleplay con un bateador débil al bate.
b) Normalmente esta jugada se emplea cuando no hay outs, y con un corredor extremadamente rápido en primera base.
c) El bateador se coloca en la posición de tocar la bola, intentando colocar por la línea de tercera, para así obligar al antesalista a salir a buscar la bola. El bateador tiene que intentar el toque sobre cualquier lanzamiento para proteger al corredor.
d) El corredor de primera adelanta lo suficiente y sale hacia segunda como en cualquier jugada de robo simple: cuando siente el contacto del bate con la pelota mira hacia el home para asegurarse de que el toque no ha salido de fly, y si no se produce el sonido del impacto continúa su recorrido y se desliza en segunda base. Cuando comprueba que el toque ha tenido éxito, busca la oportunidad de seguir hacia tercera mientras se realiza la jugada en primera.
e) Las responsabilidades del corredor de tercera serían las mismas que en la jugada de squeeze play al seguro, en la cual dicho corredor trata de anotar cuando resulta bien colocado o cuando se produce el tiro a primera base.
4. Squeeze play al seguro, con un corredor en tercera solamente o corredores en primera y tercera bases:
a) Por lo general, se emplea con menos de dos outs para conseguir la anotación de una carrera importante y en el caso de tener corredores en primera y tercera, para evitar un posible doubleplay.
b) El corredor intenta el toque sobre lanzamientos buenos y trata de colocar la bola por cualquiera de las áreas de primera o tercera base.
c) El corredor de tercera trata de anotar cuando se produce el toque y la pelota está sobre el terreno, siempre que tenga posibilidades de hacerlo. Si el toque no ha sido colocado, el corredor espera a que el fildeador realice el tiro a primera y después busca la oportunidad de anotar mientras se completa la jugada.
d) El corredor de primera simplemente sale hacia segunda cuando se produce el toque y busca la oportunidad de seguir hacia tercera si las circunstancias lo permiten.
5. Squeeze play suicida, con un corredor en tercera base solamente o corredores en segunda y tercera:
a) Esta jugada se emplea generalmente con un out y cuando el corredor de tercera representa una carrera importante. El bateador tiene que ser un perfecto tocador de bolas y sus oportunidades de conseguir un buen lanzamiento para tocar, aumentarán si el lanzador contrario se encuentra debajo en conteo de bolas y strikes.
b) El bateador toca la pelota igual que en la jugada de sacrificio para conseguir la anotación del corredor de tercera. Es necesario ocultar las intenciones de tocar la bola hasta que el lanzador esté próximo a realizar su lanzamiento; por lo general, el bateador se sitúa en la posición de toque cuando el pie del paso lanzador esté a punto de hacer tacto con el terreno. El intento de toque se realiza sobre cualquier lanzamiento para proteger el corredor.
c) El corredor de tercera adelanta bastante cuando el lanzador inicia sus movimientos y sale al home, solo cuando el pie del paso lanzador hace contacto con el terreno, o también puede salir cuando el brazo del lanzador pasa próximo a la oreja momentos antes de soltar la bola. En cualquiera de los casos; si el corredor sale demasiado pronto hacia el home descubrirá la jugada y le daría tiempo al lanzador de cambiar el lanzamiento empleando una bola franca o hacia el cuerpo del bateador para anular la acción del toque de bola.
d) El corredor de segunda sale hacia tercera base cuando el lanzador inicia sus movimientos. Si el toque de bola es por el área de tercera el antesalista sale a fildear la pelota, el corredor dobla por tercera y busca la oportunidad de anotar mientras se completa la jugada en primera base sobre el bateador-corredor.
6. Robo de bases, con un corredor en primera solamente:
a) Se emplea en casi todas las circunstancias cuando se encuentra en primera base un corredor rápido.
b) Las responsabilidades del bateador en esta jugada comprenden desde moverse hacia la parte superior del cajón de bateo y simplemente dejar pasar el lanzamiento, hasta colocarse en posición de amagar el toque o pasar el bate sin intenciones de conectar la pelota. La mayoría de los equipos hace que el bateador realice algo para proteger al corredor, creándole dificultades al receptor a la hora de realizar el tiro.
c) El corredor de bases tiene que salir analizar los movimientos del lanzador para tomarle un buen tiempo en la arrancada hacia segunda.
Si el lanzador contrario es derecho, el corredor debe observar lo siguiente:
Si levanta el talón del pie derecho cuando se vira hacia la primera base y lo deje en contacto con la goma cuando se dispone a lanzar.
Si el lanzador gira demasiado el hombro delantero para cuidar al corredor, es decir, lo abre demasiado en dirección a primera. En este caso el corredor puede salir hacia segunda, tan pronto como dicho lanzador inicie el movimiento en dirección al home.
Si el lanzador inclina el cuerpo hacia el home antes de realizar el lanzamiento y lo mantiene derecho cuando intenta virarse a primera.
Si el lanzador cuida al corredor de primera en forma sistemática, es decir, si mira una sola vez y después realiza el lanzamiento o emplea aproximadamente el mismo tiempo para realizar sus movimientos. En este caso el corredor puede adelantarse al lanzamiento observando la cabeza del lanzador, o también puede tomarle el tiempo contándole a partir del inicio de los movimientos, para salir hacia segunda en un determinado conteo.
d) Si el lanzador contrario es zurdo se debe observar lo siguiente:
Si el lanzador mira hacia el home cuando se dispone a virarse a primera y mantiene la vista hacia dicha base cuando se dispone a lanzar.
Si mantiene la pierna derecha perpendicular al terreno para virarse y en forma oblicua para tomar más impulso cuando se dispone a lanzar.
Si separa las manos anticipadamente cuando intenta realizar su lanzamiento y las mantiene unidas un tiempo más prolongado cuando se vira a primera base.
e) El corredor debe de tratar de tomarle un buen tiempo al lanzador, pero no debe separarse demasiado lejos de la almohadilla, de manera que se vea en la necesidad de estar regresando continuamente cada vez que se produce un lanzamiento.
7. Robo de bases, con corredor en segunda solamente o corredores en primera y segunda bases:
a) Frecuentemente se emplea esta jugada con un solo out para situar al corredor en tercera, de manera que pueda anotar con un fly de sacrificio, un batazo corto de hit, un error, etc. También se utiliza con corredores en primera y segunda en situaciones de toque de bola, para cambiarle la jugad a la defensiva contraria.
b) Por regla general, el bateador amaga con tocar la bola con intención de que el antesalista abandone la base y no pueda recibir el tiro del receptor.
c) El corredor de segunda base debe adelantar bastante observando el pie de contacto del lanzador, ya que tanto los zurdos como los derechos tienen que levantar el pie cuando intentan una virada a segunda base. El corredor sale con el lanzamiento hacia tercera y emplea un lanzamiento de gancho hacia el lado de la almohadilla que se encuentra en dirección al jardinero izquierdo, cuando el tercero está situado delante de la almohadilla para recibir el tiro.
d) El corredor de primera no debe correr flotando de forma descuidada, ya que en esta jugada muchos receptores prefieren tirar a segunda en vez de hacerlo a tercera base.
8. Doble robo demorado, con corredores en primera y tercera bases:
a) Generalmente esta jugada se emplea con un solo out, o cuando haya dos out y el equipo a la ofensiva no tenga desventaja mayor de una carrera. Desde luego, esta jugada resulta más efectiva si el receptor contrario tiene poco brazo y la combinación alrededor de la segunda base es insegura.
b) El bateador simplemente permanece en la caja de bateo y no intenta tirarle al lanzamiento.
c) El corredor de primera sale hacia segunda como si fuera en una jugada de robo simple. Sin embargo, si el tiro a segunda es bueno se para antes de llegar a la almohadilla para correr entre bases e impedir que le saque out, hasta que el corredor de tercera haya anotado.
d) El corredor de tercera adelanta caminando sobre la línea de faul, de manera que el receptor no puede determinar con precisión a que distancia se encuentra separado de la base. El corredor mantiene su adelanto cuando el receptor inicia su tiro a segunda y si la pelota pasa sobre la cabeza del lanzador o a la altura del tiro, así lo hace presumir sale rápidamente hacia el home. Se observa que el torpedero o la segunda base sale a cortar el tiro, debe regresar a tercera base.
9. Doble robo adelantado, con corredores en primera y tercera bases
a) Normalmente esta jugada se emplea con dos outs, en un juego empatado y cuando el lanzador contrario no tiene mucha experiencia.
b) En esta jugada, el bateador no tiene responsabilidades inmediatas, únicamente la de orientar al corredor que trata de anotar.
c) El corredor de primera adeanta lo suficiente y sale hacia segunda, cuando el lanzador inicia los movimientos desde la posición de lado.
Si dicho lanzador no pierde la serenidad y se vira correctamente sin cometer balk, el corredor se detiene para correr entre bases.
Su tarea principal consiste en ocupar la pelota el tiempo suficiente para darle oportunidad de anotar al corredor de tercera.
d) El corredor de tercera toma un buen adelanto y lo mantiene hasta que el corredor de primera sale hacia segunda. Mientras que la ofensiva contraria permanece ocupada en la jugada del corredor sorprendido entre primera y segunda, el de tercera sale hacia el home cuando el fildeador más distante esté próximo a recibir la bola.
10. Bateo y corrido (hit and run), con corredor en primera solamente o corredores en primera y tercera bases.
a) Esta jugada se utiliza por varias razones, principalmente para reducir las posibilidades de un doubleplay. Por lo regular, se emplea cuando hay solo un out, pero también se puede usar cuando no haya outs. La jugada de batear y correr es más efectiva cuando el lanzador contrario se encuentra debajo en el conteo de las bolas y los strikes y tiene que venir con un lanzamiento bueno para batear.
b) La responsabilidad del bateador es tratar de conectar la bola de rolling hacia los lados del cuadro sobre el lanzamiento que venga por consiguiente, se debe acorta el swing y tratar de chocar la bola, en vez de tirarle con fuerza para conseguir un batazo largo. Algunos bateadores tratan de colocar la pelota por el lugar que deja vacante el fildeador que cubre la segunda base, sin embargo, la mayoría trata de chocar la bola por cualquier lado menos por el centro del terreno.
c) El corredor de primera sale hacia segunda como si fuera en una jugada de robo simple. Cuando siente el sonido del bate al hacer contacto con la pelota, debe de mirar para asegurarse que la pelota no está en el aire, pero si no se produce contacto continúa su recorrido y se desliza en segunda, si el batazo que se conecta es un hit que pasa hacia los jardines, debe ser capaz de llegar a tercera con facilidad.
d) El corredor de tercera simplemente mantiene su adelanto y busca una oportunidad de anotar con el batazo o cuando se produce el tiro a segunda base.
11. Correr y batear (run and hit) con corredor en primera solamente, con corredores en primera y segunda o corredores en primera y tercera.
a) Esta jugada es muy parecida al bateo y corrido, la única diferencia consiste en que el bateador no le tira a la pelota a menos que sea un strike. Por lo general, se emplea cuando el bateador tiene tres bolas y un strike, o la cuenta máxima de tres bolas y dos strike. Esta jugada es casi automática cuando hay dos outs y cuenta máxima sobre el bateador.
b) El bateador simplemente trata de conectar la bola si el lanzamiento es por la zona de strike, si la bola es mala la deja pasar para recibir la base por bolas.
c) Las responsabilidades de los corredores embasados, son exactamente las mismas que en la jugada de bateo y corrido.
12. Batear detrás del corredor con un corredor en primera o segunda base:
a) Cuando la situación es propicia, algunos directores de equipo prefieren utilizar la jugada de batear por detrás del corredor en vez de emplear el toque de bola de sacrificio o la jugada de bateo y corrido.
b) esta táctica ofensiva se emplea, por lo general, cuando la primera está ocupada y hay menos de dos outs.
c) El corredor trata de conectar un batazo entre primera y segunda en un esfuerzo para avanzar al corredor de primera hacia segunda y al corredor de segunda hacia tercera, y al propio tiempo evitar el doubleplay.
1. Alson Walter The complete Baseball Editorial Allin and Bacou Boston 1972
2. Ealo de la Herrán Juan y otros Orientaciones metodológicas de educación fisca 12 grado Editorial Pueblo y Educación, Ciudad Habana 1979
3. El deporte asegura un mejor futuro para la juventud Federación Hondureña de Beisbol Aficionado
Universidad Central "Marta Abreu" de las Villas
Autor:
Lic. Emilio Madrazo Morales
Lic. Juan Carlos Alonso Salazar
Lic. Enrique Rodríguez Triana
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