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Ordenamiento de arreglos por el método de la burbuja simple, burbuja doble y burbuja triple

Enviado por jaimemontoya


Partes: 1, 2

    1. Ordenamiento burbuja simple
    2. Ordenamiento burbuja triple

    El código de este programa está desarrollado en Microsoft Visual C++ 2005. El usuario deberá asignar variables a cada uno de los Edit Control, desde m_a1 hasta m_a11 en los de arriba y desde m_b1 hasta m_b11 en los de abajo. Para agregar variables se le da clic derecho a cada Edit Control, luego Agregar variable…, posteriormente en el Asistente para agregar variables miembro en Categoría se le cambia de Control a Value, y en Tipo de variable se le pone int para que sean enteros. Luego en Nombre de la variable se le ponen los nombres como se indicó anteriormente (de m_a1 a m_a11 y de m_b1 a m_b11).

    Posterior a ello se le da doble clic a cada uno de los botones en tiempo de diseño y se agrega el código correspondiente.

    ORDENAMIENTO BURBUJA SIMPLE

    void CordenamientoburbujaDlg::OnBnClickedButton1()

    {

    // TODO: Agregue aquí su código de controlador de notificación de control

    #define TAMANIO 10

    int vector[TAMANIO]={4,5,3,9,2,3,1,4,8,6};

    int pasadas,elemento,almacena;

    UpdateData(TRUE);

    m_a1=vector[0];

    m_a2=vector[1];

    m_a3=vector[2];

    m_a4=vector[3];

    m_a5=vector[4];

    m_a6=vector[5];

    m_a7=vector[6];

    m_a8=vector[7];

    m_a9=vector[8];

    m_a10=vector[9];

    UpdateData(FALSE);

    for (pasadas=1;pasadas<TAMANIO;pasadas++){

    for(elemento=0;elemento<TAMANIO-1;elemento++){

    if(vector[elemento]>vector[elemento+1]){

    almacena=vector[elemento];

    vector[elemento]=vector[elemento+1];//Declaración destructiva.

    vector[elemento+1]=almacena;

    }

    }

    }

    UpdateData(TRUE);

    m_b1=vector[0];

    m_b2=vector[1];

    m_b3=vector[2];

    m_b4=vector[3];

    m_b5=vector[4];

    m_b6=vector[5];

    m_b7=vector[6];

    m_b8=vector[7];

    m_b9=vector[8];

    m_b10=vector[9];

    UpdateData(FALSE);

    }

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