Si No Acción Si < Condición >
Fin_Si
12 Si – Sino: Si la Condición es Verdadera, se ejecuta la Acción 1, sino el algoritmo ejecuta la Acción 2. Luego el algoritmo continua con su ejecución. (Gp:) Condición Verdadera?
Si No Acción 1 Acción 2 Si < Condición > < Acción 1 > Sino < Acción 2 >
Fin_Si Estructuras de Control Selectivas.
13 Si – Sino – Si: Si la Condición 1 es Verdadera, se ejecuta la Acción 1, sino el algoritmo evalúa la Condición 2. Si es Verdadera, ejecuta la Acción 2 y sino la Acción 3. (Gp:) Cond. 1 Verdadera?
Si No Acción 1 Acción 3 Cond. 2 Verdadera? Acción 2 Si No Si < Condición 1 > < Acción 1 > Sino_Si < Condición 2 > < Acción 2 > Sino < Acción 3 >
Fin_Si Estructuras de Control Selectivas.
14 Según (alternativa múltiple): Se evalúa una condición o expresión que puede tomar “n” valores. Según el valor que la expresión tenga en cada momento se ejecutan las acciones correspondientes al valor. El valor con el que se compara la expresión, va a depender de los lenguajes, de lo que sea ese valor. En general ese valor puede ser un valor constante, un rango de valores o incluso otra condición.
(Gp:) Expresión o Condición
Acción 1 Acción “n” Acción 2 Según
< Valor 1 >: < Acción 1 > < Valor 2 >: < Acción 2 > < Otro >: < Acciones >
Fin_Según Estructuras de Control Selectivas. …
15 Mientras: Se evalúa la Condición. Si es Verdadera, se ejecuta la Acción y se evalúa nuevamente la Condición. En el momento en el que la Condición sea Falsa se sale del bucle y se continua con la ejecución del algoritmo. Al evaluarse la Condición, al principio, antes de entrar en el bucle, si la condición es Falsa, nunca se entrará en el bucle. Por lo tanto se utiliza obligatoriamente este tipo de bucle en el caso de que exista la posibilidad de que el bucle pueda ejecutarse 0 veces. Estructuras de Control Repetitivas. (Gp:) Condición Verdadera?
Si No Acción Mientras < Condición > < Acción > Fin_Mientras
16 Hacer – Mientras: En primera instancia se ejecuta la Acción. Posteriormente, se evalúa la Condición. Si es Verdadera, se ejecuta nuevamente la Acción. Si es Falsa, se continúa con la ejecución del algoritmo. Se repite el bucle mientras la condición sea Verdadera. La Condición se evalúa siempre al final del bucle, si es Verdadera se ejecuta nuevamente la Acción, si es Falsa se sale del bucle. Como la Condición se evalúa al final, incluso aunque la primera vez ya sea Falsa, el bucle (la Acción) se habrá ejecutado al menos una vez. (Gp:) Condición Verdadera?
Si No Acción Hacer < Acción > Mientras < Condición > Estructuras de Control Repetitivas.
17 Desde – Hasta: Se utiliza cuando se sabe el número exacto de veces que hay que iterar. Para ello el bucle llevará asociado una variable “índice”, a la que se le asigna un valor inicial y se determina cual va a ser su valor final y además se va a incrementar (o decrementar) en cada iteración de bucle en un valor constante. Variable = Inicio ; Condición? ; Inc. “n” (Gp:) Condición Verdadera?
Si No Acción Acción No Si Inicio Acción 2 Para variable = Vi, variable < Vf, Inc n
Fin_Para Estructuras de Control Repetitivas.
Ejemplo: Mostrar el producto de números enteros positivos entrados por teclado hasta el ingreso de un número negativo. Pseudocódigo:
Módulo: Principal
INICIO DATOS: P, num: entero
ALGORITMO:
P ? 1
Leer num
Mientras num >= 0 P ? p * num Leer num Fin_mientras
Escribir p FIN INICIO Entero P, num P = 1 Leer num P = P * num FIN Num >= 0? Leer num Escribir num Si No
Página anterior | Volver al principio del trabajo | Página siguiente |