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Apredizaje de programación

Enviado por Pablo Turmero


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    Apredizaje de programacion Observar el universo real y trasladarlo al universo computacional requiere un gran esfuerzo de abstracción. Es por eso que el aprendizaje de programación se hace tan complejo Se da en etapas pero es recursivo

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    Aprendizaje de programacion Se da en etapas pero es recursivo. Se orienta hacia objetivos Se debe conceptuar al aprendizaje como pensamiento, usando los conceptos previos

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    Riesgos La información se transforma en una carga indigesta si no se la entiende Aprender es vincular la información nueva con elementos previos. Información poco clara, desorganizada o carente de sentido afectan al uso de conocimientos previos. Se debe evitar un conocimiento inerte

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    Sugerencias No es suficiente con los conocimientos teóricos o con el análisis de lo que otro escribió, como toda actividad constructiva REQUIERE DE PRACTICA. Pero no se debe transformar en programador compulsivo: adquiera el hábito de pensar la solución antes de escribir código.

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    Algoritmo Secuencia finita de instucciones, reglas o pasos que describen en forma precisa las operaciones que una computadora debe realizar para llevar a cabo una tarea en tiempo finito [Knuth, 1968]. Descripción de un esquema de comportamiento expresado mediante un repertorio finito de acciones y de informaciones elementales, identificadas, bien comprendidas y realizables a priori. Este repertorio se denomina léxico[Scholl, 1988].

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    Algoritmo Esta formado por reglas, pasos e instrucciones. Las reglas especifican operaciones. La computadora es el agente ejecutor. La secuencia de reglas y la duración de la ejecución son finitas.

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    Algoritmo Finitud: en longitud y duración. Precisión: Determinar sin ambigùedad las operaciones que se deben ejecutar. Efectividad: las reglas pueden ejecutarse sin el ordenador obteniéndose el mismo resultado. Generalidad: Resolver una clase de problema y no un problema particular.

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    Programa Tarea Proceso Programa: Algoritmo escrito en un lenguaje cuyas instrucciones son ejecutables por una computadora y que están almacenados en un disco. Tarea: Un programa se vuelve tarea a partir del momento que se lo selecciona para su ejecución y hasta que esta termina. Proceso: programa en ejecución, se ha iniciado pero aún no ha finalizado.

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    Lenguajes de programación Lenguajes Naturales – Formales. Lenguajes de programación: Notacion que permite escribir programas a mayor nivel de abstracción que los lenguajes de máquina. Sus instrucciones deben ser traducidas a lenguaje de máquina. Lenguaje de máquina: Instrucciones que son ejecutables por el hardware de una computadora.

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    Paradigmas de programación Paradigma: Colección de conceptos que guían el proceso de construccion de un programa. Estos conceptos controlan la forma en que se piensan y formulan los programas. Imperativo – Procedural – Objetos. Declarativo – Funcional – Lógico.

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    Dato Información Conocimiento Dato: < objeto>< atributo>< valor> sin interpretar. Información: añade significado al dato. Conocimiento: Añade propósito y capacidad a la información. Potencial para generar acciones.

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    Problema Enunciado con una incógnita, la solución es encontrar el valor de esa incógnita. Problema computacional o algorítmico: tarea ejecutada por una computadora con una especificación precisa de los datos de entrada y de los resultados requeridos en funcion de estos.

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