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Kickingball

Enviado por ester gomez


Partes: 1, 2

  1. Importancia
  2. Duración del partido
  3. Análisis del juego
  4. Características
  5. Conclusión
  6. Bibliografía

Llamado Kickingball es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con al reglamento.

-Cada equipo estará compuesto por:

  • 20 jugadores  como máximo 14 como mínimo.

  • 10 de ellos serán "los abridores "y el resto los sustitutos o banca.

Importancia

El kickingball es u deporte nuevo q nos permite participar activamente en por lo menos en 3 juegos pre-deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos del bowling y algunas reglas y acciones del baseball, cumpliendo con las normas de los mismos   

Posiciones defensivas de los 10 jugadores abridores:

 P: pitcher.

C: cátcher.

1B: primera base.

2B: segunda base.

3B: tercera base.

SS: short stop o campo corto.

SF: short fielder o jardinero cortó.

LF: left fielder  o jardinero izquierdo.

CF: center fielder o jardinero central.

RF: right fielder o jardinero derecho.

Duración del partido

El partido constara de nueve entradas o inning, considerándose juego legal al concluir la 5° entrada. Su duración máxima será de dos horas, es decir que si el partido va por el 6°inning y han transcurrido las dos horas de juego, se juega ese inning completo en este caso el 6° y concluye el partido, siendo ganador el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se abrirá el inning cuando falten menos de 5 minutos.

*Aplicación de la regla NOCAUT:

Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor de 15 carreras, será declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento.

*Orden de pateo:

El manager o entrenador responsable del equipo, anotara en una lista, por cuadruplicado, el orden en que pasaran a patear sus jugadores.

*Cuadruplicado:

        Original: para el anotador oficial.

         1°copia: para el árbitro principal.

         2°copia: para el manager contrario.

         3°copia: para el equipo.

*Zona del lanzador:

Inicia en la caja de picheo, hacia delante donde el lanzador podrá dar un máximo de dos pasos.

La caja estará ubicada:

·        En el centro de infleld en  línea recta entre la almohadilla de primera base y tercera base.

·        Entre el home y la segunda almohadilla.

·        La distancia entre el lanzador y la base o almohadillas será la misma, igual que la existente entre el home y la caja de lanzar.

*Zona del cátcher:

Está ubicado detrás de la caja de pateo. El cátcher o receptor permanecerá en ella para que el lanzador inicie su picheo y este sea valido o legal.

*Zona de pateo:

Es el área donde se ubicara el pateador para consumir su turno de pateo. Es de forma rectangular.

*Zona de dog-out:

La zona de dog-out es la zona donde permanecerán los sustitutos y los jugadores abridores, mientras que el equipo contrario  consume su turno de pateo.

*Zona del pateador prevenido:

En esta zona se ubicara el jugador q sigue en el orden de pateo al pateador de turno. Si este no se encuentra en zona respectiva, se decretara out automáticamente al pateador.

Análisis del juego

El equipo a la ofensiva pateara la pelota para tratar de hacer la mayor cantidad de carreras  pero el equipo contrario (a la defensiva), tratara por su lado de evitarlo.

Los inning o entradas están divididas en dos mitades, llamadas principio y fin de entrada durante el principio de una entrada un equipo batea mientras el otro está en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores  eliminados, los dos equipos intercambiaran sus papeles y comienza el final de la entrada.

El equipo a la defensiva hará tres outs al eliminar (reglamentariamente) a los pateadores o corredores contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning el equipo a la ofensiva  seguirá consumiendo su turno de pateo.

*Inicio del juego:

El pícher lanza la pelota  hacia el cátcher rodándola por el piso, después de dar un máximo de dos pasos  hacia delante (técnica de lanzamiento de la bola de boliche o bowling).

La pelota debe pasar por encima del home  para que sea "STRIKE". Es "bola mala", cuando pasa fuera de la zona de strike, o saltando  hacia home.

*Strike:

El lanzamiento es strike cuando:

·        La pelota pasa por encima del home     

·        La pelota se patea de faul, es decir fuera de las líneas de juego

·        El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte de su cuerpo

Partes: 1, 2
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