Adivinanzas: Para un desarrollo de las capacidades intelectuales de los niños (página 2)
Enviado por V�ctor Manuel Ni�o Rangel
La palabra majo nos remite al poema de Rin Rin Renacuajo (Rafael Pombo)
Al final del juego se podrá plantear una clave definitiva y plantear soluciones. Lo importante es agotar poco a poco el campo de las posibilidades: en esto el guía del juego está pendiente.
SOLUCION
Donde el niño vuela (es decir un lugar donde despliega su imaginación) arriba y abajo (despliega su acción) Muy majo (que está a sus anchas) ese lugar sería indiscutiblemente.?
ALTERNATIVAS
Podemos también intentar plantear los problemas de la vida cotidiana mediante las adivinanzas; esta es de un planteamiento popular
"Parece siempre
Que ha bebido vinagre
Y ha sido picado de avispas"
CONSTRUCCION DE ADIVINANZAS
Se pueden conformar dos grupos; cada grupo construye una adivinanza y luego juegan a la solución.
PRIMER PASO
BUSCAR UN OBJETO
Una adivinanza comienza buscando un objeto ideal para adivinar (un objeto que sea reconocible por todos). Este objeto (persona o animal) debe ser también de fácil comparación o deducción. Observando alrededor se puede elegir un objeto; una lámpara por ejemplo. Un objeto también puede ser una cualidad moral y se puede elegir entonces el objeto por el recuerdo: recuerdo a Pablito, un niño malgeniado y amargado. En ultimas la elección del objeto de la adivinanza se efectúa por el sentido de lo bello, lo poético, incluso lo curioso: el guía debe ayudar a elegir el objeto por comparación: es más bello un globo que un baldosín, es mas poético un bombillo que el interruptor de la luz; se procede a plantear la adivinanza:
"El amargado"
La adivinanza de arriba puede tener la misma solución.
SEGUNDO PASO
DESCRIPCION DEL OBJETO
Se procede a analizar o hacer una descripción de un niño amargado, más o menos de una manera literaria. Definir el objeto, preguntando sobre este, por ej. ¿Qué es un globo, como es un globo, para que sirve.?
Descripción o análisis:
"Parece que llevara siempre
Guantes de boxeo en sus palabras
No puede vivir sin hacer muecas
Y todo le parece mal"
ADIVINANZA
¿Quién es el que parece
Que llevara siempre guantes de boxeo
Y hace muecas cuándo lo saludan.?
Un Diario
Un diario es un objeto de forma rectangular pequeña, hecho de un material flexible y blando, se puede abrir y cerrar, cargar fácilmente y puede guardar nuestro secreto si no lo apartamos de nosotros.
ADIVINANZA
¿Qué es lo que se puede abrir y cerrar
Y guarda nuestros secretos
Si lo llevamos siempre.
LAS FALSAS ADIVINAZAS
Es tan precario el conocimiento de los docentes en esta materia que es común meter gato por liebre y ponen a los fantásticos niños a adivinar estas perlas que son "Juegos de Palabras"
"Lana arriba
Lana baja"
"Pere anda
Gil camina"
Es evidente que estas son combinaciones de palabras, juegos verbales que componen una palabra: "La navaja" "Perejil"
ADIVINANZAS
*Todos me miran pero no me ven
El que más me mira solo se ve él
*Sobre mi dan de comer
A tiempo muy bien servido
Pero yo puedo jurar
Que en mi vida no he comido
*A pesar de tener pies
No me puedo mover
Llevo a cuestas la comida
Y no la puedo comer
CONSTRUCCION DE UNA ADIVINANZA
Objeto: Un globo
Definición
Los globos se usan en las fiestas de los niños para decorar y para divertir y son como bombas de jabón que explotan fácilmente
Descripción
Un globo es ovalado o redondo; lleno de aire, que los hace elevar. Es de variados tamaños y colores
Como la nariz de los payasos
Redacción de la adivinanza
La redacción se debe ajustar lo más posible al objeto de la adivinanza
JUEGO DE PALABRAS
Comienza también con la elección de un objeto, por ejemplo . "bombillo". Jugamos a descomponer la palabra "bombillo" .. bom..bi..llo. para así buscar posibles combinaciones y significados : Lo que "vi" "yo" hizo "bom"
JUEGO CON METAFORAS
Casa de la comida
Estomago de la lluvia
Casa de las frutas
BIBLIOGRAFIA
Giani Rodari: Gramática de la fantasía, ediciones del bronce, 1978
Autor:
Víctor Manuel Niño Rangel
Página anterior | Volver al principio del trabajo | Página siguiente |