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Reglas básicas del Ajedrez


Partes: 1, 2

    1. Reglas básicas del Ajedrez
    2. Reglas de juego
    3. El movimiento de las piezas
    4. La acción de mover las piezas
    5. La finalización de la partida
    6. El reloj de ajedrez
    7. Irregularidades
    8. La anotación de las jugadas
    9. La partida tablas
    10. Final a caída de bandera
    11. Puntuación
    12. La conducta de los jugadores
    13. El papel del árbitro
    14. FIDE
    15. Partidas aplazadas
    16. Ajedrez Rápido
    17. Ajedrez Relámpago (Blitz)
    18. Finales a caída de bandera cuando no hay un árbitro en el local de juego
    19. Notación Algebraica
    20. Reglas para partidas con ciegos y discapacitados visuales

    Reglas básicas del Ajedrez

    Reglas básicas

    El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas blancas y al otro negras. Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego: un rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.  

     

    El propósito del juego

    El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa nuca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se dice que es un jaque mate y el juego finaliza.  

     

    El comienzo del juego

    El juego comienza en la posición que se muestra abajo sobre el tablero de ajedrez consistente en 64 casillas en una cuadrícula de 8×8. Las blancas (el jugador con las piezas más claras) hacen el primer movimiento. Después cada jugador tiene un único turno para mover. De echo, un jugador solo debe hacer un movimiento en cada turno.. En otras palabras, no se puede saltar el turno para mover.

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    Jugando la partida

    Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla diferente, siguiendo las reglas de movimiento de cada pieza.. Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza suya a la casilla en la que está la pieza de su oponente. La pieza del oponente se retira del tablero y permanecerá fuera de juego el resto de la partida.

    Jaque

    Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar, se dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra en jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque:

     

    • Capturando la pieza que ha hecho el jaque

    • Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que ha hecho jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no puede ser bloqueado)

    • Moviendo el rey fuera de la zona de jaque

    Jaque mate

    El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza inmediatamente.

    Tablas por ahogado

    Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no puede hacer ningún movimiento legal y su rey no esta en jaque. Esto finaliza inmediatamente el juego.

     

     

    Control del tiempo

    Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la duración de la partida. Estos relojes contabilizan el tiempo que le lleva a cada jugador realizar sus movimientos por separado. Las reglas son bien sencillas, si te pasas del tiempo, pierdes el juego, así que debes planear tu tiempo.

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