Hacer clic aquí para descargar el programa, el documento, el archivo OCX requerido y un archivo con ejercicios resueltos en Excel.
En este programa se utilizan cinco métodos de integración numérica, los cuales han sido programados en Visual Basic 2005. Dichos métodos son:
1. Sumas de Riemman.
2. Método del Punto Medio.
3. Método de los Trapecios.
4. Simpson 1/3.
5. Simpson 3/8.
A continuación se presentan algunas impresiones de pantalla del programa en ejecución:
NOTA: Para comprobar que los resultados son correctos, se incluyen también impresiones de pantalla de los cálculos realizados con el programa Matemáticas de Microsoft®, incluido en
Microsoft Student con Encarta Premium 2007
Microsoft Encarta 2007 Biblioteca Premium
Microsoft Encarta 2007 Biblioteca
Microsoft Encarta 2007 Enciclopedia
Recuérdese también que cuando el programa no devuelva un resultado exactamente igual al valor de la integral numérica, no es error del programa sino que es por el grado de aproximación que se puede obtener con el método utilizado y con la función y valores de a, b, y n; donde a es el valor desde donde se evalúa la integral, b es el valor hasta donde se evalúa la integral, y n es el número de iteraciones que se van a utilizar para realizar el cálculo.
OBJETOS DEL PROGRAMA
Se necesitará incorporar en Visual Basic un OCX (OLE Control eXtention) para poder usar el FlexGrid y presentar ahí los cálculos. Los pasos a seguir son:
1. En Windows XP, poner el archivo msflxgrdmsflxgrd.ocx en C:WindowsSystem32. En Windows Vista, insertar ubicar el archivo msflxgrdmsflxgrd.ocx en C:Windowssystem. Las propiedades de este archivo son las siguientes:
2. En Visual Basic 2005, clic en el menú Herramientas y luego en Elegir elements del cuadro de herramientas…
3. Hacer clic sobre la pestaña Componentes COM y ponerle el cheque a Microsoft FlexGrid Control,versión 6.0.
4. Hacer clic en el botón Aceptar. El Cuadro de Herramientas ya contendrá el objeto FlexGrid para poder utilizarlo simplemente arrastrándolo a un formulario en tiempo de diseño.
Todos los objetos utilizados en este programa y sus respectivas propiedades se muestran a continuación en el código del diseñador de cada uno de los seis formularios utilizados:
Form1.Designer.vb
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