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Introducción a DreamWeaver (página 2)

Enviado por Pablo Turmero


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edu.red IMAGENES Establecer una imagen como vínculo. Establecer zonas de la imagen como vínculo; dibujar la zona con las herramientas de zona interactiva

edu.red IM de SUSTITUCIÓN Se seleccionan dos imágenes y al pasar con el ratón una cambia de forma.Pulsar . Insetar>Imágenes interactivas>Imágenes de sustitución. Consejos: Utilizar imágenes de la misma forma y tamaño. Puede ser la misma imagen y cambiar sólo un atributo: fuente, transparencia, sombra. Emplear color de transparencia.

edu.red TABLAS Propiedades de tamaño y posición de celdas. Es posible insertar tablas dentro de tablas. También pueden modificarse las propiedades de las celdas. Fila de encabezado. Dividir y juntar celdas. Asignar imágenes de fondo. Insertar tablas desde archivos.

edu.red TABLAS La principal función de las tablas es organizar los contenidos. Disposición: Permite dividir la página en zonas. Pueden añadirse nuevas zonas o eliminar las existentes. Es importante darse cuenta de que en el fondo sólo hay una tabla.

edu.red BARRA DE NAVEG.. Se seleccionan cuatro imágenes y al pasar con el ratón una cambia de forma.Pulsar Los botones pueden aparecer pulsados. Para añadir o eliminar opciones volver a Insertar Barra de Navegación.

edu.red CAPAS Sirven para incluir elementos flotantes. Indice z de apilamiento Control de desbordamientos. Posibilidad de recortar un rectángulo. OJO: Fuertemente dependientes del navegador. Se puede hacer (casi) lo mismo con tablas. Para anidar: Edicion> Preferencias> Capas Convertir Capas en Tablas siempre que sea posible.

edu.red MARCOS Permiten estructurar vistas web. Un fichero .html indica la distribución. Cada marco es otro fichero .html Haciendo click en el borde del marco podemos cambiar la configuración. Haciendo Alt-click en el interior del marco podemos cambiar propiedades. Haciendo click en el interior del marco podemos diseñar la página web.

edu.red MARCOS Enlaces entre marcos: Puede hacerse que la página de destino aparezca en un frame. mainframe: Marco principal. leftframe: marco de la izquierda. bottomframe: marco inferior. Rigthframe: marco de la parte derecha.

edu.red FORMULARIOS Sirven para enviar datos. El nombre de los elementos es muy importante y puede ser un requisito del cliente. Añadir etiquetas y Textos. Añadir botones de enviar y de limpiar. Añadir casillas y botones de opción. Añadir grupos de opciones

edu.red FORMULARIOS Añadir menús. Añadir ficheros. EJERCICIOS: Preparar un formulario para Comprar las entradas del fútbol.

edu.red HEAD Meta: introduce información sobre la página actual. Claves de búsqueda: Empleadas por los robots de motores de búsqueda. Descripción: también se emplea en las búsquedas. Actualizar:especifica que el navegador debe actualizar la página después de un periodo de tiempo determinado.

edu.red HEAD Base : establece la URL base que sirva de referencia a todas las rutas de la página relativas al documento. Vínculo : es un vínculo empleado para especificar una hoja de estilos externa.

edu.red TEXTO Y CARACTERES Podemos escribir en Negrita, Cursiva, con texto predeterminado, emplear la hoja de estilos, encabezados,etc.

Podemos utilizar caracteres especiales como salto de línea, espacios en blanco,etc.

edu.red MEDIA Podemos introducir animaciones flash Tenemos botones flash y texto flash predeterminados Podemos variar las propiedades de éstos y establecer vínculos

edu.red PLANTILLA Se hacen plantillas para disponer de documentos donde sólo se puedan modificar determinadas partes. Crear plantilla. Insertar Plantilla. Para utilizarla: Nuevo > Plantilla

edu.red ESTILOS CSS Permite modificar atributos de un rango de texto determinado. Ventana>Diseño Nuevo Estilo. Modificar etiqueta o nuevo estilo. Guardar Después aplicar. Puede editarse.

edu.red ESTILOS HTML Panel Diseño> Estilos HTML. Podemos crear diferentes estilos para el texto seleccionado o el párrafo. Escogemos las distintas opciones del cuadro de diálogo.

edu.red COMPORTAMIENTOS Panel Diseño>Comportamientos Podemos añadir o eliminar comportamientos. Acciones: Cambiar propiedad, validar formulario, carga previa de imágenes, mensaje emergente,Mostrar-Ocultar capas, etc. Pulsar al + para añadir una acción. Eventos: escoge la acción que provoca el comportamiento definido. Pulsar la patilla que aparezca entre el evento y la acción.

edu.red VER (opción de menú) Regletas, cuadrículas e imagen patrón. Vistas de código o documento.

Modificar > Alinear y Organizar

edu.red APLICACIÓN Bases de datos: tenemos que crear una conexión con la base de datos a emplear. Definir sitio Definir tipo de documento (ASP, PHP, JSP) Definir el servidor remoto con el que vamos a tratar Definir la conexión con la base de datos, pulsar +

edu.red APLICACIÓN Vinculaciones: sirven para utilizar datos dinámicos. Se necesita realizar tres de los pasos anteriores (definir sitio, tipo de documento y servidor de prueba). Pulsando + podemos crear un juego de registros y podremos vincular los campos de la base de datos a nuestra página, pulsando el botón Insertar, Vincular y seleccionando el campo en cuestión. Podemos crear variables de petición, de sesión y de aplicación.

edu.red APLICACIÓN Comportamientos del servidor: añaden los comportamientos necesarios para trabajar con la base de datos a la que nos conectamos. Una vez definido el juego de registros, podemos insertar los valores de los formularios en la base de datos. Mostrar los campos de la base de datos en la página, Repetir región, Autentificación de usuario,etc.

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