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Manual de introducción a Civitis (página 2)

Enviado por antoni.amenos


Partes: 1, 2

12 – Todos los Mercados Como resultado de los temas anteriores nuestro ciudadano "anónimo" ha realizado ya la mayoría de acciones básicas en el juego, la mayoría de las cuales deben ser objeto de seguimiento, muchas otras realizadas semanalmente antes de la actualización. Podríamos decir que ya estamos plenamente en el juego. Es hora de revisar algunas otras cuestiones relacionadas con nuestro ciudadano y que si bien menos importantes cara a la supervivencia, no son menos importantes de cara al juego.

Recapitulemos:

"anónimo" se ha alimentado, ha creado y puesto a trabajar su empresa. Esto es lo principal. Él, puede no ser tu caso, se encuentra con un disponible en cuenta corriente de aproximadamente 4500 civits, que en la próxima actualización pagarán impuestos. Es pues un ciudadano solvente. Calculó, tal como indicamos que se hiciera, que su gasto semanal en alimentación puede ser de unos 200 civits – para Vd. puede ser distinto, además haciendo clic una vez por semana en "El enlace semanal" ya gana 100, con lo que en realidad necesitará necesitara gastarse sólo 100 de su propio dinero . Se encuentra pues, con que tiene dinero para varias semanas sin hacer nada, y si le hiciera falta podría traspasarse algo desde la empresa, que ya ha producido lo necesario. Así pues, decide ver qué otras opciones tiene para emplear su dinero.

Vamos pues, ahora a revisar otras opciones del juego.

De entrada decide ser previsor y guardar algo para el futuro. Va al Banco (enlace "Banco") y como sabe que los depósitos bancarios no tributan impuestos, realiza un depósito a 2 semanas – no se atreve a un plazo superior – pues si lo necesitara ve que le descontarían dinero en caso de retiro anticipado. Deposita 1.000 Civits. Con lo cual le queda un saldo de 3.500 Civits.

Otras posibilidades:

Mecenazgo (enlace "Mecenazgo"): Como se leyó las reglas, sabe que puede apadrinar un deportista y que éste puede participar en pruebas deportivas, sabe que hay que entrenar a los deportistas pero tiene alguna posibilidad de ganar, pues sabe por los foros que en su país se organizan numerosas pruebas. Ve que patrocinar un deportista sólo cuesta 50 Civits y ve que existe un mercado de traspasos.

Decide patrocinar un deportista, y le da clic al enlace correspondiente. Le aparece un deportista que se llama Horacio, que tiene el ítem de salud en rojo. Ello significa que no tiene salud suficiente para participar en ninguna prueba deportiva.

Para solucionarlo se dirige al "Mercado" de "Deportistas" y compra una unidad de Trat.Salud, y el indicador del deportista se ha puesto en negro. Y vé que en la línea de información del deportista en el campo "Curado" antes decía No y ahora dice Sí. Decide entrenarlo y mira los diferentes indicadores: Inteligencia, Fondo, Musculatura, Habilidad.

Como aún no sabe muy bien que tipo de deportista va a ser decide entrenarlo en el valor más bajo. Para ello vuelve al mercado de "Deportistas" y le compra una unidad de Musculatura, ahora el valor para el campo musculatura en la ficha de su deportista ha subido. "Sólo se puede entrenar y curar un deportista 1 única vez por semana". Decide poner a su deportista a trabajar. Le da click al icono casi final (una doble rueda) y ve los diferentes eventos deportivos que se organizan. Lo inscribe en el más barato de ellos.

(No confundir el icono de gestión – doble rueda – con la papelera, ésta sirve para despedir al deportista) Está satisfecho, tiene un deportista, lo entrenó, lo curó y lo inscribió.

Antes podía haber mirado el mercado de traspasos, que por lo que ve funciona tipo subasta, pero como le quedan 3.400 Civits y el deportista más barato que ve le cuesta 1900, decide dejarlo para más adelante, lo irá mirando, pues a su deportista si no rinde intentará traspasarlo. "anónimo" dispone de 3.400 Civits. ¿Hay algún otro mercado? ¿Qué hace "anónimo" con su dinero? Ha deposita dinero n el Banco, ha patrocinado un deportista, ha descartado comprar ninguno en el mercado de traspasos. Sólo le queda la Bolsa.

Si vas al enlace Bolsa, tendrás la mayor parte de la pantalla en blanco, pues es el lugar en el que se reflejarán tus compras. Debes saber que: En la Bolsa puedes ganar por 2 conceptos.

1) Porque la empresa de la que tienes acciones reparte parte de sus beneficios semanales entre los accionistas. Al menos lo haga de cuando en cuando. 2) Porque la cotización de las acciones que compres vaya subiendo. En este caso si las vendieras ganarías la diferencia entre el precio de venta y el precio al que las compraste.

En la Bolsa puedes perder por los siguientes conceptos: 1) Porque el precio de las acciones que has comprado en lugar de subir baje, ello puede ser temporal, pero tú deberás decidir el riesgo que quieres correr. 2) Porque la empresa de la que compraste acciones desaparezca del juego. Su propietario puede fallecer o abandonar el juego, con lo cual si la empresa desaparece, las acciones desaparecen. En este caso el Sistema Civitis lo que hace es que la empresa paga sus deudas (Banco si tiene algún préstamo, despide a los trabajadores) y lo que sobra de sus Fondos se reparte automáticamente entre los accionistas. En la realidad lo que sucede es que el dinero invertido se pierde casi todo. Así pues, invertir en Bolsa es una operación con un elevado riesgo, hasta que conoces a las empresas que en ella cotizan. "anónimo" leído esto, decide esperar a tener algo más de experiencia en el juego. Mira el mercado desde su pantalla "Bolsa", haciendo clic en el desplegable que le permite elegir país, a la derecha, pero decide esperar. Así pues, "anónimo" sigue disponiendo de 3.400 Civits ¿Ya no hay más?, pues no. Con lo cual "anónimo" decide constituir un nuevo depósito en el Banco y deja en cuenta 2.400 Civits. Está satisfecho, pues aunque la empresa tarde unas semanas en arrancar, dispone de dinero suficiente, para él y para la empresa A partir de ahora, sólo preocuparse de ir viendo cómo va la empresa, alimentarse semanalmente, y participar en los foros. Además ya tiene decidido que cuando, domine un poco el juego constituirá un partido político y se presentará a las Elecciones. Tiene tiempo aún faltan unas semanas. Así lo deja, y se va a dormir. Hasta mañana ¡!!! Aquí abandonaremos a nuestro amigo "anónimo", han sido 5 temas que esperamos le hayan resultado entretenidos. Quedan muchas cosas del juego, pero las "imprescindibles" han sido hechas y bien hechas, incluso nos hemos permitido algún lujo. Bueno, en realidad, faltaría una cosa importante; pero, para ella deberemos saltar al capítulo siguiente.

13 – La calidad Por la importancia de este tema hemos decidido dedicarle un apartado especial. Con la idea de que con la reiteración de conceptos se alcanza un mayor grado de comprensión y aprendizaje. Si has seguido todo el desarrollo del seminario, empezando por las Reglas y acabando con la vida de nuestro personaje "anónimo", deberías tener ya los conceptos básicos, pero vamos a repetirlos. Para el ciudadano: • Calidad de Vida: en el mundo real tener Calidad de Vida equivale a tener una buena salud, una educación aceptable y sobre todo, a disponer de bienes y servicio que podamos consumir. Lo que llamamos comodidades como un automóvil, un televisor, una cama cómoda, un videojuego, una librería, etc.

En reflejo de ese mundo real, la Calidad de Vida del ciudadano viene a ser la medida de cómo es de feliz el ciudadano con su propia situación personal y con aquellos bienes de que dispone. Sus consecuencias se reflejan en prácticamente todos los aspectos de la vida CIVITIS: desde el punto de vista del empresario, una mayor calidad de vida mejora la productividad (su empresa va mejor). Desde el punto de vista del ciudadano, tiene más resistencia a la enfermedad, mas defensas ante los problemas y una repercusión menor de cuantos males le puedan rodear. Por eso la Calidad de Vida interviene en casi todos los cálculos que se realizan (en positivo o en negativo, según el índice que se maneje en los márgenes de la función), y se recalcula semanalmente en función de la actividad semanal del jugador y de los gobernantes, dado que el índice de Salud del ciudadano también depende de las inversiones en Sanidad Pública. La Calidad de Vida no puede ser CERO. En este caso se interpreta que el ciudadano es tan infeliz que tiene tendencias suicidas y provoca su ingreso en la UVI; y de aquí, a la muerte en la siguiente actualización, si el jugador no interviene. Para mejorar el índice de Calidad directamente, el ciudadano debe adquirir en el mercado Bienes de Consumo. Puedes acceder directamente clickando en el enlace de Bienes de consumo. Los Bienes de consumo no son, ni mas ni menos, que esos mismos productos que antes indicábamos que dan "calidad de vida" y que en CIVITIS se representan principalmente por los productos a los que se accede a través del citado enlace. Una mejora indirecta de mejorar la Calidad de Vida se produce por el consumo de alimentos de calidad. La Calidad de un alimento modifica el índice de Bienes de Consumo almacenados, de forma más evidente cuanto mayor es la calidad del producto comprado, si bien nunca de manera tan clara como los propios Bienes de Consumo. Los B. de Consumo adquiridos se traducen en una cantidad de bienes almacenados, siendo este el factor de cálculo de la Calidad del ciudadano. El volumen de bienes almacenados se actualiza en positivo de manera inmediata, si se adquiere algún nuevo producto, y en negativo tras cada actualización ya que el producto se "desgasta" (se rompe, pasa de moda, queda obsoleto) con el paso del tiempo siendo necesario mantener los niveles de inversión. En efecto, a nuestro hipotético personaje "anónimo" le faltó una acción en el desarrollo de su inicio en el juego: "Reservar una parte de sus ingresos, para la inversión semanal en Bienes de Consumo". No se requiere una gran inversión, pero sí es importante que sea realizada semanalmente. Y en cuanto a la Empresa: Producción: es al que vas a acceder siempre que entres a la empresa. En el podrás ver pequeñas imágenes del producto o los productos que vendas, así como su "receta" o composición. Esta ventana te permitirá producir, controlar tu stock de materias primas y productos terminados así como abastecerte o cambiar su precio. Así pues, justo debajo de la imagen del producto tienes las materias primas que lo componen. Y justo a la derecha el stock que tienes de cada una de esas materias primas así como del producto terminado (casilla en negrita y de fondo blanco). Siguiendo hacia la derecha tienes la calidad tanto del producto que vendas (casilla en negrita nuevamente) así como de las materias primas que tienes almacenadas. Respecto de la calidad esta debe interpretarse, para ciertos tipos de productos como la medida de las unidades de servicio que van a recibirse, y no una medida de que el producto es mejor. Por ejemplo, en los productos Construir, una mayor calidad de producto implica que se obtendrá un mayor número de unidades de almacenamiento. En los productos Transporte la calidad se traduce en un mayor número de unidades de transporte. Para mejora la Calidad de tu producto debes utilizar productos de mejor calidad que adquieres en el mercado y confiar en tu experiencia. Es decir, una empresa con un volumen de producción grande es más experta y sabe aprovechar mejor sus recursos lo cual se refleja en aumentos de calidad de tu producto. En cuanto a los trabajadores, los Cualificados: mejoran la calidad del producto En cuanto a las compras de los trabajadores, dentro de la aleatoriedad y dentro de los cambios de criterio, a igualdad de precios en el mercado prefieren los artículos con mayor calidad. En cuanto a los países: La calidad media es uno de los factores claves de diferenciación de un país respecto a otro. Una empresa consolidada, un ciudadano consolidado puede permitirse comprar artículos o materias primas de inferior calidad. Incluso no comprarlas para el ciudadano. No así un ciudadano novel o una empresa de reciente creación. Dado que sus calidades en todos los aspectos son muy inferiores, deberá cuidar en extremo este aspecto, las compras de materias primas deben ser de la mejor calidad posible, las compras de bienes de consumo también. Cada vez que la empresa produzca ganará en experiencia, y por tanto cada vez que produzca incrementará calidad – si la calidad de las materias primas se mantiene -, con lo cual con paciencia y persistencia es relativamente fácil alcanzar niveles de calidad aceptable. Tener niveles de Calidad aceptables para los productos de la emrpesa facilitará su introducción en el mercado y la aceptación por parte de sus clientes. La Calidad de Vida debe estar siempre presente en la mente del ciudadano y del empresario.

14 – La consolidación ¿Qué entenderemos por un jugador Civitis consolidado? Tiene asumidas las tareas semanales, alimentación, compra de bienes de consumo, etc. Tiene asumidos los ciclos temporales de Civitis, actualización, elecciones Tiene asumida la gestión diaria de su empresa. Conoce la problemática de los trabajadores y de la Calidad de producto Sabe cómo le afectan los cambios en las políticas de precios de la competencia Conoce la gestión por pedidos internos Ha establecido contactos estables con proveedores. Sabe encontrar la información que el sistema proporciona y que puede necesitar. Conoce al menos a nivel lectura los distintos Foros del Parlamento Conoce La Taberna Conoce la prensa de civitis Conoce la web de su país – si la tiene. Entiende la gestión del Gobierno de su país. Comprende las necesidades y las diferencias entre ciudadanos, empresas y países. El plazo para ello suele ser de unos 15 días coincidiendo con la limitación a la emigración. Pasados esos 15 días si la actividad en el juego ha sido mínima, el jugador debería estar en condiciones de replantearse su situación – de ser necesario – en el juego. Y contemplarlo todo con unos ojos nuevos. Difícilmente se conseguirá en un periodo de tiempo más corto, aunque no es tampoco necesario más. El objetivo de este seminario ha sido guiarle para que no cometa errores irreparables. Esperamos haberlo conseguido. A partir de aquí, la afiliación política, la fundación de partidos, la presentación a Elecciones Generales, los cargo de Gobierno, los cambios de estrategia empresarial, el establecimiento de lazos personales y empresariales, la inversión en Bolsa, la participación en eventos deportivos de forma habitual, sumados al día a día que ya conoces, y con las sorpresas y novedades que el propio juego aportará, harán que tu presencia en Civitis sea muchas cosas, pero nunca aburrida. Es seminario se ha planteado en 7 días, porque son los días que consideramos necesarios para los temas más importantes – los 5 primeros – y una revisión general de conceptos. Nuestra última advertencia,… prudencia en todos sus actos. No hay ninguna prisa, si no hay errores la supervivencia en el juego está garantizada. Esperamos que haya disfrutado tanto como nosotros. Qué disfrute del juego !!!!!

15 – MANUAL DE GOBIERNO para la comprensión del ciudadano A pesar de los esfuerzos que he realizado buscando y buscando alguna indicación de cómo manejar las labores de Gobierno no he encontrado ningún escrito que trate sobre el tema, o al menos no de forma global. Por ello, me he animado a escribir esta guía, que no pretende ser completa, pues no soy ningún experto, pero probando y practicando esto es lo que he aprendido. Cabe decir que no es una guía para futuros gobernantes, sino que está pensada para que los ciudadanos entiendan algo más de las labores de gobierno y de las dificultades que conllevan. Como en el caso de ciudadanos y empresas, hay valores que se actualizan en tiempo real, pero hay otros muchos que no se ven modificados hasta después de la actualización, con lo cual si se hace bien o mal no se ve más que a posteriori. Gracias a todos aquellos que me han ayudado a resolver mis dudas, y a aquellos que en el futuro puedan corregir lo escrito. Todos los países en Civitis tienen un gobierno que es elegido periódicamente (cada 8 semanas, 1 ciclo u 8 actualizaciones en la cronología de Avernia). Aquí cabría matizar que, en realidad, lo que eligen los ciudadanos, mediante su voto, es un Presidente o dicho de otra forma, un partido cuyo cabeza de lista (presidente de partido) será el futuro Presidente. Una vez elegido, es dicho Presidente quien, de entre los miembros de su partido, elige a los diferentes ministros. El Gobierno de un país, es una de las tareas o posibilidades del juego más apasionantes y a la vez más difíciles, pues de la buena gestión del gobierno, dependen un buen número de parámetros básicos de los ciudadanos y empresas de su país; y además, dichos parámetros compiten con los parámetros del resto de paises de Civitis.

En definitiva, los aciertos de gobierno son ventajas para los jugadores, los desaciertos desventajas. Son muchas las fórmulas que los ciudadanos y partidos han ensayado para poder dirigir sus destinos pero todos tienen en común el manejo de las claves del país por el periodo de s mandato. Como en la realidad, el gobierno maneja una serie de herramientas, para influir en los resultados del país. Y también, como en la realidad, a pesar de que son menos herramientas de lo que cabría esperar, el número de posibilidades en cuanto a la evolución son innumerables. Voy a detallar una a una las diferentes posibilidades, y cómo pueden influir en la futura evolución del país. He decidido detallarlo por cada uno de los jugadores que intervienen. Presidente: – El presidente elige, nombra, destituye y cambia los ministros. Nada puedo decir en cuanto los criterios a seguir, a no ser que es imprescindible participar en el juego de forma suficiente. No tiene lógica que un ministro, muera de hambre por no haberse alimentado. Tampoco es recomendable que sea eliminado por fraude, por ejemplo. Es importante el buen entendimiento entre ellos, pues es una labor de equipo. Cómo se organicen, discutan, comenten, etc es irrelevante para el resultado final. Lo que sí es cierto es que a mayor entendimiento, más fluidez en los cambios y decisiones. El Presidente tiene la plena responsabilidad en cuanto a su funcionamiento. – El presidente asigna semanalmente los presupuestos a los diferentes ministerios, en función de la política de recaudación, de las prioridades, etc, etc. Marca por tanto el dinero máximo que en cada actualización los ministerios se pueden gastar. Invertir más o menos, dependerá de la política de gobierno que se haya fijado. – Puede mover fondos desde el Estado a la Banca Nacional y al revés. Una Banca nacional fuerte garantiza que los ciudadanos puedan disponer de crédito para invertir, gastos o para sobrevivir. Garantiza también que el Estado pueda disponer de liquidez ante una crisis ante la que los propios fondos sean insuficientes. – Fija el importe máximo de los créditos que la Banca Nacional puede conceder a ciudadanos y empresas. Lo hace fijando un % máximo sobre el total de los fondos disponibles. Ejemplo, si los fondos de la Banca son de 100 k y el % se fija en un 2%, el crédito máximo a obtener sería de 2000 civitis (moneda nacional). Es un parámetro importante, y aunque dependerá de los fondos disponibles, podría decirse que mantener % altos favorece los créditos para inversión empresarial y /o especulación busátil, y que mantener % bajos se orienta a créditos de supervivencia, créditos al consumo y falta de liuidez empresarial. – Puede mover fondos desde y hacia la empresa Pública de gestión de energía, agua y recursos de construcción para el Estado. El agua y energía son un monopolio del estado en todo el mundo civitis. Los ingresos que se obtienen por la venta de agua y energía, la empresa estatal puede destinarlos a la compra de recursos de construcción para las infraestructuras, para fortalecer su propia tesorería o para engrosar las cuentas del Estado. Es el presidente quien maneja la circulación de dinero efectivo del Estado a la Empresa pública y al revés.

Ministerio de Trabajo El ministro de trabajo es el responsable de los criterios y fijación de variables que se detallan a continuación: – Sueldos de los trabajadores. Toda empresa necesita trabajadores para funcionar. Todo trabajador cobra por el trabajo que hace. El empresario civitis puede contratar y despedir trabajadores para optimizar el funcionamiento de su empresa. Los trabajadores se gastan semanalmente todo o parte del dinero que ganan en adquirir productos de las empresas del país.

Este conjunto de compras lo gestionan el propio Civitis en función de las inversiones de la empresa en merchandising, calidad, precio, etc. El total de dinero disponible para compras de todos los trabajadores del país se puede ver en la pantalla de información como Renta de los trabajadores.

En resumen, las empresas y el Estado (en los trabajadores en paro) pagan sueldos y los trabajadores compran productos. Es una forma de redistribución del dinero en manos de las empresas. Es un parámetro importante ya que puede constituir una fuente de ahorro disponible para las empresas. Y es el ministerio de trabajo quien fija el sueldo que empresas y Estado pagarán en cada actualización. Influye por tanto en los costes de las empresas y en los costes para el Estado. Un salario elevado hará crecer el total de renta de los trabajadores haciendo crecer las posibilidades de que las empresas les puedan vender. Un salario bajo, reducirá el número de compras de los trabajadores. En cada momento el ministro pueden modificar los salarios según la política del país. Una política de reducción de costes empresariales, llevarán los sueldos a la baja. Una política de ahorro a largo plazo debería hacerlos subir. – Nuevos trabajadores. Cuando en el país no hay trabajadores para contratar, el ministro de trabajo puede decidir crear nuevos trabajadores para liberarlos al mercado de trabajo. Siempre hay que hacerlo teniendo en cuenta que en cada actualización es el Estado quien pagará a los trabajadores en paro, y teniendo en cuenta que si un empresario fallece, sus trabajadores vuelven al mercado de trabajo, con los correspondientes riesgos que conlleva – por ejemplo, que se haya realizado una sobrecontratación, fraudulenta o no y que aparezcan un número de trabajadores que el país no pueda absorber.

Ello puede llevar el país a una ruina de diversos meses. Por eso, además y previo pago del correspondiente canon, tiene la potestad de eliminar trabajadores del juego – Margen : Civitis tiene prohibido vender por debajo de coste por ser considerado competencia desleal. Así pues, el ministro de trabajo puede fijar el % mínimo de beneficio que deben obtener las empresas del país. Un % bajo favorecerá las ventas, incluso internacionalmente. Un % alto favorecerá la rentabilidad de las empresas. – El ministro de trabajo puede fijar subvención para la creación de empresas, para favorecer el crecimiento de sectores productivos del país. Sólo se puede elegir el sector a subvencionar y sólo se puede subvencionar la creación de la empresa, siendo el coste cero. Cuando un ciudadano crea una empresa, existen siempre gastos de constitución que pasan a los fondos del Estado. En el caso de esta subvención, el estado renuncia a dichos gastos, con lo que los costes de constitución de la empresa subvencionada son cero.

Ministerio de Educación y Ciencia. El ministro reparte entre Educación e I+D, los fondos que semanalmente le asigna el Presidente del Gobierno. La distribución de dichos fondos en uno u otro campo dependerá de la política de gestión a aplicar. Los resultados de la aplicación de dichos fondos se puede seguir desde la pantalla paises, donde se indica en % la cobertura obtenida con los fondos aplicados. El resultado obtenido se verá a la semana siguiente en función de la distribución de fondos.

Cada semana hay que invertir pues el resultado no es acumulable. Sí son acumulables las inversiones realizadas en infraestructuras, pero no lo son las realizadas en dinero efectivo, con lo cual hay que intentar mantener una política semanal de gasto realista, con incrementos al alza de ser posible. Decidir priorizar sobre educación o sobre I+D, es una parte de las decisiones que este ministerio debe tomar, en función de la evolución de parámetros. El ministro es el responsable de la construcción de infraestructuras Universitarias y laboratorios de investigación. Cada construcción tiene unos costes en recursos que son elevados y que el Estqado debe haber adquirido previamente. Construir al ministerio no le cuesta dinero, pero los recursos de construcción necesarios deben haber sido comprados por la Empresa Estatal. Si hay recursos se puede construir, si no los hay no se puede construir.

El construir infraestructuras o no vendrá marcado por la política general del Gobierno; así como, el priorizar en un tipo de infraestructuras o en otras. Comentar, que no se puede construir indefinidamente, el juego tiene un límite máximo que es hacia el cual tienden todos los paises.

Ministerio de Sanidad y Medio Ambiente El funcionamiento es similar al anterior en todos los apartados. El ministro decide la distribución de los fondos disponibles y ejecuta la construcción de nuevas infraestructuras. Lo que habría que añadir, es que mientras el ministerio anterior afecta mayormente al funcionamiento de las empresas, la gestión de este ministerio afecta directamente a los parámetros del ciudadano, con lo cual el gobierno debe decidir priorizar o repartir entre la salud de las empresas y la salud de los ciudadanos.

Ministerio de Economía Su mayor responsabilidad es obtener fondos para las inversiones del Estado. En definitiva, es quien maneja los distintos tipos de impuestos e ingresos del Estado. – Fija el precio de la lotería nacional del país. – Fija el impuesto sobre el juego, que se restará del dinero a repartir por la lotería – Fija el impuesto del IVA que grava a toda compra y venta realizada en el país. Una política de IVA bajo prioriza en la reducción de costes empresariales. Una política de IVA alto prioriza en la necesidad de recaudación de fondos para el Estado. – Fija los tramos de renta de ciudadanos y empresas para ser considerados clase baja, media o alta. – Fija los porcentajes de impuestos para cada tramo de renta disponible. Es probablemente, la figura del gobierno menos discutida, lo cual no deja de ser curioso, pues es uno de los puestos de mayor responsabilidad. Si no se recauda no se dispone de dinero para gastar ni para invertir.

Ministerio de Obras Públicas Las responsabilidades del ministro de Obras Públicas son las siguientes. – Garantizar el suministro del país en cuanto a Agua y Energía, o al menos ser responsable de ello. Puede construir presas y baterías. La disponibilidad de agua y energía la maneja el propio juego. Cada día se levanta con una meteorología determinada, sol, lluvia, nublado. En función de la meteorología de la semana, cada semana en la actualización se recargan los recursos naturales. Si ha llovido mucho, las presas se habrán llenado completamente o casi. Si ha hecho mucho sol, se habrán recargado las baterías, si ha estado nublado se habrá recargado todo. Si sólo ha hecho sol se habrán recargado baterías pero no las presas. Si cada día ha llovido, se habrán llenado las presas pero no las baterías. En fin, una de las emociones del juego.

Por ello y teniendo en cuenta que los que se maneja es la capacidad máxima (es lo que se ve en la pantalla paises oen la de información del país) cuando falta una de las dos cosas, el ministro puede decidir construir o incluso dejar que las empresas compren en el extranjero. – Manejar la empresa pública. La empresa pública decide los precios del agua y de la energía en función de la política general del gobierno. Agua y energía bajos favorecen los costes bajos, pero limitan enormemente la generación de recursos, la diferencia entre vender 10000 unidades a 0.60 y obtener 6000 civitis, o vender 10000 unidades a 2 y obtener 20.000, es enorme, siendo por tanto decisiones importantes, pues este ministerio maneja también la compra de recursos de construcción para la construcción de las infraestrcturas del país.

Si tiene que comprar recursos para construir pero no tiene dinero, deberá pedirlo al presidente que se lo puede asignar de los fondos generales del estado. El ministerio puede decidir comprar o no recursos, pero no puede decidir precios. Cuando el ministro necesita comprar, lanza una orden al mercado de construcción en cuanto a la cantidad, pero es el propio juego quien asigna la operación en función de la calidad/precio de las empresas del país.

Por tanto, un sector de la construcción fuerte en cuanto a calidad y a precios bajos favorece y simplifica las labores de gobierno. Precios altos condicionan las construcciones del país.

Este ministerio tiene por tanto la labor de vigilar los precios de construcción y de los productores de materias primas para la construcción y actuar en consecuencia, subvencionando por ejemplo la creación de nuevas empresas. La cantidad de recursos de construcción disponibles puede verse en la pantalla de información del país.

Ministro de Exteriores Su responsabilidad es absoluta en cuanto a la política de aranceles del país. El arancel es un % que el gobierno puede fijar sobre las compras que los ciudadanos del país realizan en otros paises. El gobierno no tiene posibilidad de control de los aranceles que los ciudadanos de otros paises deberán pagar por comprar a las empresas de nuestro país.

Evidentemente, el establecimiento de aranceles puede ser negociado previamente y establecido de muturo acuerdo con el resto de paises. La política de aranceles, sin ser el factor más importante para el país, sí es uno de los más evidentes y controvertidos. Una política de aranceles alta limitará las compras al exterior, favorecerá el mercado interior y contribuirá a la mejora de la calidad del país. Una política de aranceles bajos favorece las políticas de costes bajos y garantiza el suministro de materias primas aunque limita la evolución de la calidad del propio país.

Ministro portavoz Es el portavoz oficial del gobierno, sea cual sea la forma final de expresión que el gobierno desee adoptar. Ejemplo: un presidente puede decidir intervenir y expresarse directamente, o dejar que sea el ministro portavoz quien lo haga. A nivel de manejo de opciones del juego, dispone de 2 opciones importantes, la primera de la que dispone es la de convocar referendums, que por tanto son vinculantes. La segunda, es enviar mensajes a todos los ciudadanos a través de todas las empresas de publicidad del país.

Gobernador del Banco: Este sujeto está encargado de controlar los movimientos que se realizan en la Banca Nacional. Por una parte, debe analizar las peticiones de préstamo y aceptar o rechazar acorde a las normas fijadas por el Gobierno presente. Normalmente, estas normas van medidas por la antiguedad de los ciudadanos, el importe solicitado, y la rentabilidad de la empresa. Algunas otras veces, se ven factores hístoricos para conceder créditos extraordinarios.

Es por esto, que este cargo debe ser ocupado con alguien que posea conocimiento general de la población, y que tenga un tanto de carisma para poder interactuar de forma pacífica, y ser nulo a la hora de otorgar o rechazar un crédito, sin poner en primera prioridad sus intereses por delante de los del país mismo. Por otro lado, debe ponerse en la tarea de convencer a la gente, y crear tal confianza en el banco, ya sea a través de su imagen, o de su eficacia, de lograr depositos a largo plazo. Estos favorecerán la posibilidad de otorgar creditos a nuevos empresarios, o a aquellos emprendedores. Posee también control sobre el interés a cobrar por los préstamos, o aquellos a pagar por los depósitos. – Fija el % de interés a préstamos y depósitos que la Banca Nacional concederá. Intereses altos favorece que los ciudadanos obtengan retribución por sus ahorros y los depositen en la Banca Nacional y encarece los créditos al consumo y la inversión. Intereses bajos favorece la petición de créditos al consumo e inversión y desmotiva el ahorro. En cada momento habrá que decidir entre ambas tendencias. Por último, debe mantener la estabilidad del Banco, logrando salir de los deficit en caso de caer en uno, mantener el superavit, y por sobre todas las cosas, de mantener una liquidez superior al 80% La liquidez del banco se obtiene al multiplicar por 100 los fondos de la Banca, y dividirlo luego por los depositos realizados. Esto significa, cuanto podemos pagar si en algun momento 'todos' retiran sus depositos. Mientras mas alto, mejor.

16 – GUIA RAPIDA PARA NUEVOS JUGADORES Ya que leer las reglas es un trabajo arduo, os exponemos una breve guía de como empezar en Civitis rápidamente. No obstante, como las reglas están divididas por capítulos, es aconsejable que poco a poco las vayáis leyendo. La primera regla que deberás cumplir, será el de no crearte más de un jugador por persona. Crear otro jugador hace que compitas en mejores condiciones que otros que sí siguen las reglas, desvirtuando el juego. Es más divertido conseguir tus objetivos compitiendo en igualdad. Además, el juego dispone de una serie de herramientas de control; un jugador que hace trampas es directamente eliminado. El juego es complejo al principio, pero eso lo hace más divertido una vez estás habituado y conoces todas las herramientas de las que dispones para triunfar. El primer paso será mirar el mercado de tu ciudad, mirando en Información de empresa-Empresas por ciudad. La ciudad donde estás la puedes ver en "Ciudadano". Mira un sector donde haya poca competencia, o donde su Renta media sea baja, pues probablemente hayan sido abandonadas las empresas. Mira también en Info.Pais, ya que el Ministro de Trabajo puede subvencionar una empresa, así que te puede salir gratis. Al crear empresa, verás que cada una tiene unos requerimientos de salud y educación que pueden ser superiores a los que tienes ahora. Puedes "Invertir" para conseguir los valores que necesitas de ambos, pero no te gastes en eso más del dinero necesario para crear la empresa. Una vez crees tu empresa, pasa dinero desde tu ciudadano hacia la empresa en el Dpto de Administración. Lo siguiente será desde el Departamento de RRHH contratar trabajadores, ya que si no, no podrás producir. Si tu país tiene paro 0, solicita en el Parlamento, en el Foro de tu país, nuevos trabajadores al Ministro. Cambia los precios, mirando los de tu competencia en el mercado. Para verlo, pincha en cada nombre de los productos que vendes (nombre en negrita). En este momento, ya vendes tus productos en el Mercado y cualquier otro jugador podrá adquirirlos. Compra las materias primas necesarias para producir tus productos (Aquellas que aparecen con fondo azul debajo de cada producto), pinchando en el nombre de cada una. Tienes que tener en cuenta la cantidad que hace falta de cada una, reflejado en la misma fila como Gasto: nº Si tienes todos los productos para producir una unidad, introduce ese número en el formulario Producir: Si tienes un 200% de productividad p.ej. y has producido 1 unidad, te aparecerán 2 productos en vez de 1, lo que hará que puedas venderlos más baratos! Por último, deberás alimentarte semanalmente, comprando Alimentos en el Mercado. Según vayas comprando alimentos, verás que en la Pantalla de Ciudadano irán subiendo los valores nutricionales. Si los dejas en negro, no acumularás enfermedades que te pueden llevar a la muerte. Cada nutriente lleva asociado un color que también aparecen en las enfermedades, para que sepas que falta o exceso de un nutriente, te provocará cada enfermedad. No irás a la UVI hasta que tengas una enfermedad de grado 10, así que las primeras semanas aprende con calma, puesto que las que mas, suben cada semana de 2 en 2. La actualización semanal de todos los valores se produce los Viernes entre las 21 y 24 horas (horario de España GMT+1) Una vez hecho y comprendido lo Anterior, te interesará saber de que herramientas y mecanismos dispones para lograr los objetivos que te hayas impuesto alcanzar. Mejorar la productividad: Depende en gran medida de la gestión de tu gobierno, ya que los valores que puedes encontrar en Info. País son de gran importancia para casi todo lo que hagan los ciudadanos, y esto no es una excepción. Pero tu también puedes mejorar cada valor, en este caso subiendo tu calidad de vida (Comprando en el Mercado Bienes de Consumo) y contratando trabajadores (Ojo!!, no contrates demasiados, los trabajadores cobran un sueldo mensual y demasiados te pueden llevar a la ruina) Mejorar la Calidad del Producto: Cada producto lleva asociado una Calidad que depende como no en gran parte de los valores de tu país. Para subirlo, compra materias primas que a su vez tengan mucha calidad. Otro factor importante son las ventas, cuanto más vendas, más calidad irán teniendo tus productos. Vender más: Puedes promocionar en los foros tus productos, hacer un logo atractivo y mandarlo a los administradores, llegar a acuerdos comerciales con otros jugadores… eso depende de tu imaginación y tus ganas de trabajar. Pero tienes una herramienta del juego fundamental para vender: Los trabajadores. Los trabajadores no son jugadores reales, sino parte del juego.

Cuando se pagan salarios, cuando invierte el estado en Sanidad por ejemplo, etc.. este dinero va a los trabajadores, y en ocasiones el dinero que retienen los trabajadores de un país es mayor que el dinero que acumulan todos los jugadores reales. Verás que es muy importante hacer que te compren. Para ello, compra en el Mercado productos de "Merchandising" y así subirás el contador de puntos de Merchandising, que puedes ver en el Dpto de Marketing. Lo que inviertas esta semana, te subirá el porcentaje de probabilidades de compra para la siguiente semana. Política: Puedes formar parte de un partido político o crear uno nuevo que se presente a las elecciones próximas si no te convence ninguno de los partidos de tu país. Todo ello lo puedes hacer desde "Ciudadano". Votar: Es muy importante que votes para que elegir el gobierno en las elecciones generales que se convocan cada 8 semanas. Si tu gobierno lo hace mal, al menos así tendrás derecho al pataleo. El Banco: Si tienes problemas financieros, puedes solicitar un crédito al banco. Si por el contrario tienes una buena suma de dinero y no sabes que hacer con ella, puedes depositarlo en el Banco: no pagarás impuestos semanales por él, y te dará réditos. Pero no podrás disponer de este dinero hasta que el plazo sea 0 semanas, o pagarás una fuerte indemnización, así que piénsalo bien. Obtener dinero extra: El juego pone a tu disposición maneras de obtener dinero extra. Tienes un sorteo de Lotería Semanal, Puedes participar con deportistas en competiciones y ganar dinero si son buenos y puedes comprar acciones en la Bolsa y así sacar dinero de los beneficios de otras empresas. Ahi muchas más opciones en Civitis, que seguro irás descubriendo por ti mismo, o en los foros, pero con esto estás preparado para competir en este mundo.

17 – 10 Claves para un comportamiento solidario. Comportamiento solidario y responsable: aquel comportamiento que me favorece a mí, pero a la vez favorece al resto de la comunidad. 1 – No acapararé el mercado. No ofreceré alta calidad a mínimo precio en los mercados. Debe haber un espacio para todos. Situaré los precios de acuerdo al del resto de empresas de mi sector de acuerdo a la calidad de mi producto, en mi ciudad. 2 – Reservo las operaciones especiales a bajo precio a través de la opción de gestión de pedidos. 3 – A la hora de comprar, miro primero en mi ciudad y después en el resto de las ciudades de mi país. Sólo si no encuentro lo que necesito voy a mirar al extranjero. 4 – Trabajaré con al menos 2 proveedores por cada materia prima. Uno principal y al menos otro al que ayudo a crecer en calidad. 5 – Si tengo una alta calidad en un producto, compraré pequeñas partidas a inferior calidad, para ayudar a todos mis posibles proveedores a vivir y a crecer. Ello no afectará a la calidad de mis productos y en cambio estoy ayudando a crear posibles buenos proveedores. 6 – A la hora de comprar alimentos para mi ciudadano, compro en proveedores distintos a los de las materias primas. La calidad de los productos que compro para alimentarme no influye en mi alimentación semanal. 7 – Si la línea de precios que debo mantener para mis fines empresariales, es demasiado baja para la ciudad donde vivo, emigraré a ciudades más preparadas para absorber el impacto que mis precios puedan causar. 8 – Destinaré al menos el 5% de los beneficios empresariales (50 de cada 1000 civitis) a adquirir productos de empresas nuevas 9 – Estaré atento a los cambios en el mercado de mi ciudad y me adaptaré a las nuevas situaciones. No quemaré el mercado. 10 – Aceptaré las críticas y quejas. Negociaré. El comportamiento responsable beneficia a todos, y sobre todo a mí a medio y largo plazo."

18 – Economía de superviviencia en Civitis

 Mensaje extraído de la Web de Avernia (Hemos eliminado algunas partes que pueden lleva a confusión a jugadores noveles) Lo que sigue es un ejemplo numérico real demostrativo de que sobrevivir en Civitis sin actividad comercial es posible, siempre y cuando reduzcamos al mínimo nuestros gastos empresariales. Alimentarse con la mejor calidad disponible cuesta semanalmente: Aceite Carne Cereales Conservas Frutas Hortalizas Leche Pan Pescado Queso Curar Marisco Platos combinados Suma 79.8 en alimentación semanal (cada uno deberá encontrar su propia fórmula de alimentación) Habría que añadirle el IVA correspondiente, xx% con lo cual estaríamos en perfecto estado de salud por 85.39 civitis.(al 7%) Podemos ahorrarnos todos los impuestos sobre la renta siempre que mantengamos los saldos del ciudadano y de la empresa por debajo de xxx civitis en el momento de la actualización (según la tabla de clases e impuestos de cada país). Manteniendo únicamente 1 empleado, los costes semanales actuales que nos supone la empresa serían 5 civitis más que sumados al gasto semanal serían 90.30 civitis. (costes salariales ejemplo) Si tenemos en cuenta que a primeros de semana doy click al link del área ciudadano y se me suman 100 civitis y que he recibido esta semana de la empresa de mail a la que estoy suscrito 3 mensajes a 15 civitis, pues el resumen sería: ingreso 145 civitis y me gasto 90.30, con lo cual me sobran 54.70 que puedo depositar en el banco o puedo gastar en la inscripción de 1 deportista a una competición. El tratamiento de salud me costaría 15.52 y entrenar fondo 26.75, con impuestos. Una inscripción a evento deportivo, los hay por 5. En resumen Ingresos: 100 por pulsar link promocional 1 vez a la semana 3 mails a 15 = 45 Total ingresos: 145 Gastos: 85.39 en alimentación y curas 5 en sueldos de 1 empleado 15.52 tratamiento salud 1 deportista 26.75 entrenamiento 1 deportista 5 Inscripción a un evento deportivo Total gastos: 137.66 Me sobran 7.34 que puedo invertir en 2 bienes de consumo. Y tal vez gane la carrera… En definitiva que sobrevivir en Civitis es muy fácil, todo lo que sepamos hacer mejor sobre estas reglas mínimas serán siempre beneficios para nuestro ciudadano y empresa. Lo dicho es real, yo mismo como jugador he tenido semanas en las que por mi competencia sectorial, mi empresa no ha generado ni un triste civitis de beneficio, y observar éstas simples reglas me han ayudado a esperar momentos propicios. Cabe decir que en estos momentos pertenezco a la feliz clase media de Avernia.

19 – ¿De qué depende la Calidad del Producto?

 Texto complementario extraído de la web de Avernia. ¿De qué depende la Calidad del Producto? Este post va dirigido especialmente a todos los nuevos jugadores, para explicarles como mejorar el rendimiento de su empresa. Si en algún momento se me olvidara algún dato, por favor no dudéis en ponerlo, para así favorecer el aprendizaje de los nuevos ciudadanos de Itaca. Lo que influye en la calidad de nuestros productos fabricados y sus precios de coste: 1.- Calidad de las materias primas. 2.- Precio de las materias primas. 3.- Calidad de vida del ciudadano: 3.1- El dinero liquido que el ciudadano posea. 3.2- Su salud. 3.3- Sus bienes de consumo almacenados. 3.4- Su educación. 4.- Numero de trabajadores, a mayor numero mayor % de producción, bajando el coste. (No olvidar el coste de los salarios). 4.1 El número de trabajadores cualificados influye directamente en la calidad del producto Un invitado añadió: Habría que añadir que la experiencia en la fabricación es un factor muy importante. Es decir cuando produces tu calidad sube, cuanto más produces más va subiendo la calidad. Esto es algo a tener en cuenta, pues si practicas la reventa, es decir compras a otra empresa el producto que tú vendes ya acabado, te beneficias de la calidad del que lo ha fabricado, pero comprometes la tuya propia. Con lo cual, lo mejor es decidir si vas a ser una empresa de fabricación o una de reventa de forma previa, es decir al empezar a jugar."

20 – FAUNA DE CIVITIS

Reproducimos aquí algunas curiosas aportaciones de ciudadanos de Civitis, que tienen como objetivo facilitar la vida y el juego. Esta ha sido recogida de la web de Avernia,( ). FAUNA DE CIVITIS Es una forma "cariñosa" de denominar a los diferentes tipos de jugadores y ciudadanos de los que vale la pena conocer su existencia. Porque todos son ciudadanos, pero todos los ciudadanos no son iguales. Detalle de aquellos ciudadanos que son "diferentes" Fantasmas Qué es un fantasma? Es un ciudadano creado en Civitis por un ciudadano ya en activo con el único propósito de enriquecer o favorecer a su "creador". En la actualidad esto es una de las trampas más perseguidas por los gobiernos de Civitis. Clones Al principio de los tiempos, cuando el amplio mundo se lo repartían menos de 50 ciudadanos, uno de ellos se aburría, solitario en medio de las praderas de su gran país. Pero no era un ciudadano cualquiera, pues estaba en posesión de un secreto otorgado por sus antiguos dioses, estaba en posesión del secreto de la clonación. Así, primero se creó un doble, después otro, los otros dobles, a su vez se doblaron, llegando a formar entre todos una amplia comunidad, que crecía en común. Crearon sus empresas. Con el mutuo apoyo, prosperaron y se dedicaron a ayudar a sus vecino en buena armonía. Sin embargo, los tiempos habían cambiado, el ansia de poder de algunas clases sociales, incapaces de entender tanta armonía, gritaron "monstruos", y cual nuevo frankenstein, fueron perseguidos y aniquilados, sus nombres borrados de la memoria colectiva y sus conocimientos olvidados.

Nota del autor: la diferencia entre clon y fantasma, es que éste último busca el enriquecimiento en Civitis de otro ciudadano, siendo su destino la muerte. El clon en cambio, tiene una vida independiente y busca el beneficio de la comunidad. La existencia de clones ya no está autorizada. Reencarnados Dícese de un ciudadano fallecido, – puede ser por diversas causas -, que siendo adicto al juego no puede permanecer en el limbo y se reencarna en un nuevo jugador. Los hay que murieron de hambre, los hay que recurrieron al suicidio ritual por cuestiones políticas o religiosas; pero, si algo tienen en común, es que el nuevo ciudadano creado aún siendo heredero personal y moral del fallecido, no recuerda en sociedad su pasado.

Evidentemente, el largo tiempo que algunos han llegado a jugar les da ventaja respecto a los nuevos ciudadanos; pero en general, contemplan la existencia con la complacencia y serenidad de los años acumulados. Suelen ser ciudadanos tranquilos y fiables. Su existencia está legalmente aceptada. Renacidos Dícese de un ciudadano fallecido, – puede ser por diversas causas -, que siendo adicto al juego no puede permanecer en el limbo y se reencarna en un nuevo jugador. Los hay que murieron de hambre, los hay que recurrieron al suicidio ritual por cuestiones políticas o religiosas; pero, si algo tienen en común, es que el nuevo ciudadano creado, siendo heredero personal y moral del fallecido, recuerda a la sociedad que provocó su óbito, su pasado y su afán de revancha, clamando a los cielos por las injustícias recibidas.

El largo tiempo en el juego, los convierte en expertos, pues además, su dedicación al juego les lleva a explorar caminos que los ciudadanos normales no recorren habitualmente. Se les encuentra en todos los niveles y paises de Civitis, y si bien en ocasiones prefieren pasar desapercibidos conservan las relaciones, tendencias, clanes y ambiciones anteriores a su fallecimiento. Salvo honrosas excepciones, se trata de personajes peligrosos, no porque hagan trampas en el juego, sino porque siempre juegan con ventaja y se caracterizan por no respetar los pactos cuando va en su contra. Su existencia está legalmente aceptada. Corporaciones industriales Quisiera dejar constancia de una figura "no oficial" ni reconocida, pues suele ser "secreta" pero que ha tenido, tiene y probablemente tendrá su importancia para el desarrllo del juego, y son las corporaciones industriales. ?¿Qué son las corporaciones industriales? son simplemente grupos de empresas que llegan a acuerdos privados de tal forma que trabajan de forma conjunta para alcanzar objetivos comunes.

Normalmente dicho objetivos están relacionados con la compra de materias primas entre sí, lo cual beneficia al conjunto, pues independientemente de la distribución de los beneficios que alcancen, lo que sí es seguro qe logran es que el dinero de todos no salga de dicho grupo. Ello conlleva una disminución en los costes, en tener ventas garantizadas entre otras cosas y la capacidad de ejercer de grupo de presión ante provededores y gobiernos.

21 – Participación en los distintos Foros y en la vida social. "El Parlamento" de CIVITIS es el nombre que reciben los Foros de CIVITIS. Están agrupados por categorías y funcionan como cualquier otro foro de este mundo mágico que es Internet, tienen su normas – es importante que las tenga en cuenta-. Ahora bien, … con su participación en los foros está Vd. reflejando en público el rol que su ciudadanos tiene en Civitis, o dicho de otra manera, está Vd. dando forma al tipo de participación social en el que quiere entrar. Está Vd. creando su "prestigio social". Está Vd. influyendo en la visión que el resto de Civitis tendrá de Vd. y ello afectará, tanto a su ciudadano como a su empresa. "Pues, el ser humano, es básicamente emocional. Las emociones nos ayudan a sentir, a transmitir cómo nos sentimos, a facilitar las relaciones sociales y a regular el comportamiento ajeno. Forman parte de nuestra existencia: un encuentro casual con un amigo, un conductor que se mete sin avisar, el teléfono en plena noche… incluso cada acción que realizamos viene acompañada de una emoción. El hecho de leer una revista puede ir acompañado de alegría porque significa un momento de relax, tristeza porque trae recuerdos o rabia porque tu jefe, a quien no tienes aprecio, te ha obligado a leértela para estar al día. No cabe duda de que forman parte de nuestra rutina diaria. Además, se sabe que las personas a las que les cuesta mostrar sus emociones, las consideradas frías, suelen tener trastornos de la salud y problemas de relación con los demás. Con todos estos conocimientos, no parece lógico que nos enseñen a reprimirlas. ¿Por qué? Es como si hubiera un enfrentamiento entre lo emocional y lo lógico. El mito viene de esa idea de que las emociones son esa parte biológica heredada de los animales y nos hace más animales. Sin embargo, hoy se sabe que las capacidades más potentes y sofisticadas están al servicio de las emociones. Si somos la especie que estamos aquí es porque tenemos la capacidad emocional más completa. La emoción es una especie de chivato. Si algo no va bien, tenemos que dejar de hacer cualquier otra cosa y dar respuesta a esa situación porque es importante. Esta función de las emociones hace que todas, positivas o negativas, sean necesarias. Hay emociones como la alegría, la tristeza o la ira que son universales. Están en nuestro código genético y sirven para algo. Por ejemplo, cuando hay una pérdida, la tristeza es una emoción que hace parar al organismo para ver qué ha pasado, cómo nos va a afectar y, a partir de ahí, reiniciar. Es tan válida como la alegría". Por un lado, sabemos que las emociones garantizan nuestra adaptación: "Son sistemas determinados genéticamente para responder a determinadas amenazas del entorno, pero también son procesos muy plásticos moldeados por nuestra historia cultural y educativa. El sistema de las emociones es más sofisticado de lo que se había pensado hasta ahora. Las investigaciones neurobiológicas punteras presentan un sistema doble de respuesta ante una situación: uno rápido, de emergencia, que analiza muy superficialmente pero con mucha capacidad. Y por otro, una vía más sofisticada, que emplea todas nuestras experiencias y es más lenta. Sin duda, razón y emoción van unidos. Gracias a estas investigaciones se sabe que "nuestras reacciones ya no son automáticas e instantáneas, sino que están inscritas en la historia y tienen en cuenta lo vivido" Las emociones, por tanto, cimentan nuestro ser auténtico, nos diferencian de los demás. Las emociones individualizan nuestras actitudes. La vida emocional actúa de filtro entre el exterior y el interior y dirige nuestras elecciones.

En realidad, "no es la razón la que guía al mundo, sino las emociones". De ahí que por mucho que la cultura se empeñe en dejar a un lado nuestras emociones parece imposible que podamos vivir sin ellas. Hallar el equilibrio entre corazón y razón. Sin embargo, a pesar de todas las investigaciones, el debate sigue sobre la mesa: ¿expresarlas o controlarlas? Para el profesor de la UCM, "la forma de resolver el debate es muy sencilla: hay que aprender a regular las emociones en distintos contextos. Tampoco se puede decir "como reprimir es malo, yo expreso las emociones cuando quiero", porque esta gente tiene muchísimos problemas sociales ya que no todos los contextos te permiten esa sinceridad. Cuando puedes expresarlas está bien que lo hagas, pero si no puedes hacerlo debes manejarlas.

Por ejemplo, si te enfadas con tu jefe, enfrentarte a él va a ser peor pero tampoco puedes llevarte esa frustración a casa. Si estás en un ambiente estresante, o cambias el ambiente o cambias tus emociones". Ya sabemos que razón y emoción van unidos. Ahora, debemos conseguir el equilibrio. La frase de Pascal "el corazón tiene razones que la razón no comprende" es muy cierta. "Sin embargo, necesitamos entender las razones de nuestro corazón si no queremos vernos arrastrados por el automatismo de los instintos y el torbellino de las emociones reprimidas". Use Vd. los foros para que el resto del mundo le conozca, tal como quiere que le conozcan. Es su elección lo que Vd. desee que los demás vean en Vd.

22 – Mecenazgo y Patrocinios. CIVITIS denomina Mecenas a aquellos ciudadanos que patrocinan deportistas. Deportistas que participan en los diferentes eventos deportivos organizados por las empresas Deportivas. Patrocinar deportistas, puede ayudar, si Vd. sabe cómo hacerlo a aumentar su prestigio social, lo cual influirá en la vida social y económica, tanto de su ciudadano como de su empresa. Puede ser, por otra parte, si Vd. domina lo suficiente el juego, una forma de obtener ingresos para su ciudadano. Existen casos de ciudadanos, cuya empresa no funciona demasiado bien, pero cuyos deportistas, le proporcionan un medio de vida independiente. Una adecuada combinación de mecenazgo, vida social (foros) y comportamiento empresarial, descubrirá que suponen un blindaje para aquellos momentos en que los ciclos económicos no sean favorables. Le ayudará incluso a enfrentarse a sus accionistas (si decide Vd. tener una sociedad anónima) El concepto de Patrocinio es distinto. No es una figura reconocida por el juego, pero aportar capital para un acto público – elección del mejor ciudadano, premios a la calidad, eventos deportivos, etc. – tendrá un impacto superior, incluso que el mecenazgo. Se demuestra, por ejemplo, que crear actos y patrocinarlos, si son en bien de la comunidad, ayudará al respeto que el resto de jugadores tienen por Vd. Ello hará que sus opiniones sean tenidas en cuenta por encima de la de otros muchos jugadores e incluso que dejen su empresa al margen de ataques comerciales – dentro de unos límites razonables -. Ambas cuestiones, mecenazgo y patrocinios, son pues armas que Vd. puede utilizar y tener en cuenta.

23 – Partidos políticos y Gobierno El sistema político de Civitis se basa en el de cualquier democracia representativa esto es: – Cada 8 semanas se celebran Elecciones Generales – Los ciudadanos votan – ahora existe la opción de voto en blanco – a un partido legalmente constituido. – El Presidente del Partido más votado se convierte automáticamente en el Presidente del Gobierno – El Presidente del Gobierno nombra al resto de cargos del Gobierno, es decir a los ministros y al Director de La Banca Nacional. Cualquier ciudadano puede fundar un partido político, ahora bien, precisará de un mínimo de 6 afiliados a su partido para que sea reconocido oficialmente. Y para concurrir a las Elecciones ha que alcanzar dicho reconocimiento oficial. Ser miembro de un Partido, si se participa activamente, merecerá el reconocimiento de la cúpula del Partido y del resto de ciudadanos afiliados a dicho partido. Fundar un partido si alcanza a ser reconocido oficialmente, merecerá el reconocimiento del resto de miembros del Partido y del resto de ciudadanos del país, sobre todo, si los planteamientos de dicho Partido, son coherentes con el bienestar de los ciudadanos y del país y se hace una campaña política adecuada. Hay que hacer este matiz, dado que es habitual la fundación, e incluso reconocimiento oficial de Partidos extremistas que difícilmente pueden llegar a prosperar. Entrar en el Gobierno como ministro, aumenta el prestigio social ante los miembros del Partido, ante los ciudadanos de país, y ante el resto de Civitis. Evidentemente, aumentar o perder prestigio social dependerá siempre del cómo se utilicen los cargos y la responsabilidad de la gestión encomendada. Conseguir el cargo de Presidente del país supone ganar prestigio social ante todo Civitis, si bien sujeto como todo lo anterior al tipo de gestión realizada. Llegar al Poder de un país, supone manejar las herramientas que los gobiernos tienen para establecer las variables macroeconómicas, desde los precios de agua y energía, hasta los tipos de interés, hasta los sueldos mínimos de los trabajadores. Ello podría ser utilizado en beneficio de las propias empresas del Gobierno. Pero en muchos casos, se acaba descubriendo "el poder de las masas y de la opinión pública". Así pues, los gobiernos de Civitis no están exentos de corrupción, lo cual hay que tener siempre en cuenta a todos los efectos. Civitis se ve sometido de forma periódica a algún escándalo público. Y ello afecta a todos los países, empresas y ciudadanos de Civitis, en mayor o menor medida. Ahora bien, partidos políticos y gobierno, son opciones de Juego que pueden ser utilizados dentro de la estrategia de cada ciudadano. Existe otra figura política, aunque con pocas funciones operativas, en realidad. Pero que permite el mismo modo aumentar el prestigio social. Y es la figura del alcalde de la ciudad dónde reside. Normalmente, es el interlocutor de los ciudadanos con el Gobierno. Debería Vd. identificar el alcalde de su ciudad. Si gestiona su cargo correctamente, puede serle de utilidad.

24 – Relaciones personales e inter-empresas. Corporaciones industriales En Civitis como en la realidad, las relaciones personales, trascienden y alcanzan a las propias empresas, del mismo modo en que las relaciones entre empresas influyen en las relaciones entre los ciudadanos. Esto viene al caso, pues las relaciones personales y entre empresas en todos los países de Civitis, condicionan el juego del resto de ciudadanos y empresas. Relaciones basadas en la antigüedad: El ser humano tiende a mantener las relaciones antes que crear relaciones nuevas. Esto es válido para Vd., pero también para los jugadores más antiguos que Vd. Ello quiere decir que hay grupos que se relacionan entre sí por la antigüedad de sus contactos, y que preferirán seguir tratando con los mismos, antes que con Vd., del mismo modo que hará Vd. a medida que gane antigüedad en el juego. Relaciones basadas en pactos comerciales Vd. puede establecer pactos comerciales preferentes con sus proveedores y con sus clientes. Por tanto, el resto de jugadores puede hacer lo mismo. Así pues, es importante a la hora de un enfrentamiento comercial, conocer bien sus posibilidades de establecer pactos y las posibilidades de los pactos realizados por su competencia. Concepto de Corporación empresarial No es un concepto reconocido por el juego, pero existen. Como dice el dicho "existir no existen, pero haberlas, haylas". Llamaremos de esta forma a un conjunto organizado de empresas que han llegado a pactos de colaboración entre sí con un objetivo común. Normalmente son pactos de mutua ayuda orientados a aumentar su calidad de productos y reducir costes. Implica normalmente que los miembros de dicha corporación se compran entre sí en un circuito cerrado, es decir se lo compran todo entre todos, con lo cual consiguen que independientemente de la distribución de la riqueza entre ellos, no salga ni un civit – civits, moneda de Civitis – fuera de su círculo.

En todo caso por cada venta que cualquiera de ellos realiza fuera de su círculo – a trabajadores, a ciudadanos, a otras empresas -, el total económico circulante entre ellos va aumentando. Son malos enemigos comerciales, pues tienen un mínimo de ventas garantizado por el resto de integrantes del grupo. Su mejor o peor funcionamiento depende del grado de cohesión entre sus miembros. Vd. puede intentar crear su propia corporación industrial – tarea difícil -, pero sobre todo deberá preocuparse de identificarlas, así como sus estrategias de funcionamiento. Difícil tarea al no ser una figura oficial en el Juego. Esperamos que con todo lo dicho hasta ahora, se dé cuenta de la complejidad que puede llegar a alcanzar el juego en Civitis. Como en la realidad, existen pocas reglas, pero infinitas formas de aplicarlas.

25 – Tácticas de supervivencia. Blindaje de mi ciudadano y de la empresa Vamos a explicarle, para finalizar, cómo sobrevivir en el caso de una crisis generalizada, de las que periódicamente se suceden. Le explicaremos el cómo. El porque, debe Vd. deducirlo. Y si ello es aplicable al mundo real, Vd. debe decidirlo – nosotros creemos que sí – pero no deja de ser una opinión. Claro está, que deberá Vd. detectar la crisis antes de que se produzca. Reproducimos aquí un artículo ya existente – Vd. deberá rellenar las lagunas existentes, que no se facilitan para no alterar el juego – y aplicarlo a sus condiciones de juego. Mensaje extraído de la Web de Avernia (Hemos eliminado algunas partes que pueden lleva a confusión a jugadores noveles) Lo que sigue es un ejemplo numérico real demostrativo de que sobrevivir en Civitis sin actividad comercial es posible, siempre y cuando reduzcamos al mínimo nuestros gastos empresariales. Alimentarse con la mejor calidad disponible cuesta semanalmente: Aceite Carne Cereales Conservas Frutas Hortalizas Leche Pan Pescado Queso Curar Marisco Platos combinados Suma 79.8 en alimentación semanal (cada uno deberá encontrar su propia fórmula de alimentación) Habría que añadirle el IVA correspondiente, xx% con lo cual estaríamos en perfecto estado de salud por 85.39 civitis.(al 7%) Podemos ahorrarnos todos los impuestos sobre la renta siempre que mantengamos los saldos del ciudadano y de la empresa por debajo de xxx civitis en el momento de la actualización (según la tabla de clases e impuestos de cada país). Manteniendo únicamente 1 empleado, los costes semanales actuales que nos supone la empresa serían 5 civitis más que sumados al gasto semanal serían 90.30 civitis. (costes salariales ejemplo) Si tenemos en cuenta que a primeros de semana doy click al link del área ciudadano y se me suman 100 civitis y que he recibido esta semana de la empresa de mail a la que estoy suscrito 3 mensajes a 15 civitis, pues el resumen sería: ingreso 145 civitis y me gasto 90.30, con lo cual me sobran 54.70 que puedo depositar en el banco o puedo gastar en la inscripción de 1 deportista a una competición. El tratamiento de salud me costaría 15.52 y entrenar fondo 26.75, con impuestos. Una inscripción a evento deportivo, los hay por 5. En resumen Ingresos: 100 por pulsar link promocional 1 vez a la semana 3 mails a 15 = 45 Total ingresos: 145 Gastos: 85.39 en alimentación y curas 5 en sueldos de 1 empleado 15.52 tratamiento salud 1 deportista 26.75 entrenamiento 1 deportista 5 Inscripción a un evento deportivo Total gastos: 137.66 Me sobran 7.34 que puedo invertir en 2 bienes de consumo. Y tal vez gane la carrera… En definitiva que sobrevivir en Civitis es muy fácil, todo lo que sepamos hacer mejor sobre estas reglas mínimas serán siempre beneficios para nuestro ciudadano y empresa. Lo dicho es real, yo mismo como jugador he tenido semanas en las que por mi competencia sectorial, mi empresa no ha generado ni un triste civitis de beneficio, y observar éstas simples reglas me han ayudado a esperar momentos propicios. Cabe decir que en estos momentos pertenezco a la feliz clase media de Avernia. En resumen: Para el ciudadano: Si la Banca nacional es solvente, depositar el dinero excedente del ciudadano. Ganar 100 civits a la semana presionando el link correspondientes (lo puede Vd considerar como su subsidio de paro) Alimentarse correctamente al mejor precio posible No realizar inversiones ni compras superfluas. Para la Empresa: Reducir los gastos al mínimo (regulación de plantilla) No acumular stocks Producir sólo lo imprescindible. Venderle productos a los trabajadores siempre por debajo del promedio de precios del país. Olvídese de competir en mercados nacionales e internacionales, confíe sólo en sus conciudadanos (ciudadanos que viven en la misma ciudad que Vd.) y en los trabajadores. Sólo con estos consejos, Vd. sobrevivirá hasta que vengan tiempos mejores

26 – Juego avanzado – Técnicas de producción en masa

Bueno voy a explicar una técnica productiva que creo es bastante usada entre las grandes empresas de Civitis

INICIO / CONDICIONES

Esta técnica es para empresas ya formadas y con un grado aceptable de solvencia económica, se necesita

>Tener calidades por encima de 475 , mejor 500

>Tener una capacidad de almacenaje elevada, mínimo 150K , mejor mas , aunque esto se puede conseguir rápidamente si tienes…

>Dinero liquido en la empresa , no menos de 20K

RIESGOS

Cambios bruscos de mercado , tal como fuertes bajadas en el precio de los recursos (a-e) pueden acabar produciendo perdidas e inmovilización de stock. Por el contrario , subidas de a-e, pueden incrementar fuertemente los beneficios.

Es aconsejable solo utilizar esta técnica empresas consolidadas, que si sale mal puedan ser capaces de salir del atolladero con sus reservas históricas.

OBJETIVOS

Conseguir un excelente precio de mercado, muy por encima de nuestras posibilidades reales y no tener que preocuparnos demasiado por nuestra empresa, al menos por un par de semanas, puede que más.

Inconvenientes : las compras tienen que hacérnoslas directamente a mercado, no podremos servir pedidos y nuestro margen de maniobra durante un periodo considerable de tiempo será reducidisimo.

METODO

Todo empieza un Viernes (como casi siempre)

NO olvidarse de comprar el merchadising y alimentar al ciudadano. También es conveniente que consigamos el máximo grado de satisfacción de nuestro ciudadano para la semana que viene, esto es

Salud por encima de 90

Educacion por encima de 50

Bienestar del ciudadano en 100 o más (luego de la actualización se quedara en 99.99 )

Y lo otro por encima de 200

Para conseguir esto, hay que comprar bienes de consumo, seguramente hay que conseguir mas de 120000 puntos y hay q dejar dinero liquido en el ciudadano nunca menos de 5000 c. (cuanto más mejor), nuestro ciudadano debe quedar libre de enfermedades tras la actualización.

Tengamos él numero de trabajadores que tengamos (eso ahora no nos preocupa) sus sueldos mínimos deberán ser

Gerentes …33 c. …..de todas maneras mejor cuanto más altos

Cualificados…..10 c…… ( no tiene demasiada importancia )

No cualificados…..99 c. ……IMPRESCINDIBLE .

Sábado, Domingo , Lunes ,Martes y Miércoles

Se ha producido la actualización, nuestro primer objetivo es alcanzar una capacidad de almacenaje superior a las 150K ( cada uno debe decidir cual es esa capacidad según el tipo de empresa que tenga , el nº de productos distintos que ofrezca y la capacidad de compra del mercado en que este , de todas formas ,creo que el mayor almacén que se puede tener es de 1000K ) . Es importante negociar y conseguir un buen precio , para ahorrar costes , pero el precio no es decisivo al no influir en el precio mínimo final de nuestro producto .

Calcula mas o menos las unidades que vendes a la semana y multiplícalo por 4 o 5 (esto es muy variable) , esto puede darte una idea de la capacidad que necesitaras.

Ves contratando trabajadores , necesitaras muchos no cualificados , No menos de 100 ( a mas mejor , pero eso dependerá de tu capacidad económica)

Gerentes , aproximadamente uno por cada 7 u 8 no cualificados

Cualificados ( no son importantes en esta técnica, al influir solo en la calidad y nosotros ahora vamos de precio ) , un nº igual o inferior al de gerentes.

Hazlo como quieras , debes conseguir un precio de transporte de 0.01 c. Por unidad . Tus compras deben ser grandes ( si es en tu propia ciudad da lo mismo) , el precio de tus suministros no debe incrementarse nunca mas de 1 ctm . por unidad

Compra de suministros. Primero haz un estudio a nivel mundial de los precios de tus productos , descubre quien es el que tiene mas bajo precio en el mundo. ( sin tener en cuenta aranceles ni transporte )

Luego haz ese mismo estudio con tus suministros cuales son los mejores precios mundiales (sin transporte ni aranceles) . Mira en Avernia , cuales son los mejores precios que te pueden ofrecer , negocia con los suministradores necesitas sus precios mínimos , diles que vas a comprarles una fuerte cantidad , apriétales ( es posible que te comenten q pueden hacerte mejor precio el siguiente viernes ), en fin , esto es importantisimo , tienes que conseguir buenos precios , los mejores , ninguno debe ser superior al 50% del precio mínimo mundial sin aranceles (transporte aparte ) . Compra en el extranjero si hace falta. Y sobre todo , no compres nunca sin haber antes negociado y regateado hasta aburrirlos.

Jueves

Este es el dia ideal para producir , por varios motivos.

1.- los jugadores expertos saben que el viernes por la mañana empiezan a bajar los ratios de producción y esta bajada no parara hasta después de la actualización, luego día a día van de nuevo subiendo hasta iniciar de nuevo su bajada el viernes (porque pasa eso , no es el motivo de este trabajo) . Así, pues, el Jueves tenemos los ratios de producción en condiciones optimas. Otro motivo y no menos importante es que el jueves hasta las 24 horas podemos bajar el sueldo de nuestros trabajadores.

Así , pues , es importante que durante el Jueves todo este preparado: trabajadores , suministros, sueldos ….

Hay que producir en gran cantidad , mas de los productos que sabemos que más demanda el mercado .Ten en cuenta que debes tener productos para vender durante varias semanas , sin producir nada.

Produce hasta agotar todos los suministros que tengas , procura dejar próximo a cero todos los stocks de suministros .

Pon en todos tus productos el precio a que los trabajadores compren , intenta que compren del producto que tu creas mas conveniente para tus intereses , esto es muy importante ya que no podrás cambiar precios durante las próximas semanas.

Ahora ajusta los descuentos mayoristas al máximo , debe quedar el precio mínimo de venta. Ten en cuenta los decimales .

MUY IMPORTANTE , en la economía del céntimo en que nos encontramos , un solo ctm arriba o abajo puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso. Descubre cual es el precio mínimo de cada uno de tus productos. ¿Cómo? , pon un descuento mayorista del 99.99% , te saldrá un cartel diciendo el precio de su producto es de X.XXXX y es inferior a su precio mínimo de venta del X.XXXX (apúntate este numero de cada uno de tus productos).

Esto funciona así, si p.ej el p.minimo q te sale es 0.1266 , el sistema te dejara poner un precio mínimo de venta de 0.13 , pero si el p.minimo q te sale es de 0.1236 SI podrás poner un precio de venta en el mercado de 0.12 ( en vez de 0.13). El truco esta en sí estas por encima o por debajo de X.XX5X.

Así que si el p. Mínimo que te sale en algún producto supera solo minimamente este X.XX5X ( por ej 0.1256 ), estudia la posibilidad de contratar algunos trabajadores mas para subir el ratio de producción y bajar este precio hasta p. Ej- 0.1245.

Suponemos , pues q nuestro precio mínimo de venta es 0.1245 , el método para que el precio de mercado que podamos poner sea 0.12 es el siguiente..

Ponemos un precio para la compra de los trabajadore s, p.ej. 5.65 c. ( el que nosostros veamos que es el bueno) , para calcular el descuento mayorista a aplicar hacemos lo siguiente

Multiplicamos el p. Mínimo por 100 y lo dividimos entre el precio a los trabajadores que hemos puesto

0.1245*100 / 5.65=2.2035 , como en descuento solo admite dos decimales se quedara en 2.21 (redondeo siempre para arriba )

Así que el descuento que pondremos para ese producto será del 100-2.21=97.79 y el precio mayorista que nos pondrá el sistema será de 0.12.

A veces hay que repetir el proceso y realizar algun ajuste para conseguirlo.

Bueno este debería ser un precio sin competencia en nuestr pais . a no ser que estés luchando contra otro animalico , entonces eres tu el que debe valorar los riesgos.

Una vez ajustados de esta forma todos nuestros precios tanto para trabajadores como para mayoristas , solo nos resta

BAJAR SUELDOS AL MINIMO , antes de las 24 h. Del jueves ,a todos los trabajadores y de todas las categorías y así mantendremos los sueldos hasta que en varias semanas el mercado se halla comido todo nuestro stock, entonces repetiremos proceso.

Este paso es muy importante pues reduce nuestros costos totales muchisimo , durante estas semanas no tendremos que pagar 99c a nuestros no cualificados (99*100=9900 c.) si no solo el mínimo (8*100=800 c.) , es mejor que despedirlos por varios motivos

>Siempre los tienes ahí cuando los necesitas

>Realmente cobran muy poco , y si tienes que pagar el despido y luego otra vez la contratación te sale mucho mas caro.

>Contribuyes a mejorar los ratios de producción de todos los demás de tu país, al bajar el sueldo medio durante esa semana

>Mantienes un numero elevado de trabajadores y potencias las compras de estos.

CUIDADO , ten en cuenta que despues de esto todos tus datos cambiaran y no debes por ningun motivo modificar precios o producir ni una sola unidad mas de producto , pues entonces el sistema te obligara a subir tus precios y estaras francamente en problemas

Viernes

Recuerda que el viernes debes alimentar a tu ciudadano y comprar merchandising de nuevo.

No hace falta que hagas nada hasta q su stock se haya agotado , entonces se repite el proceso.

27 – Juego avanzado – Técnicas Productivas: El gatito

Le he puesto este nombre porque requiere de varias características como ser capaz de estar amodorrado largo tiempo y sin embargo tener reflejos felinos en momentos puntuales, ser capaz de jugar con pequeñas cosas, en resumen, tomarte la caza como un juego mas que como una cuestión de supervivencia..

Esta técnica se basa en dos características del mercado civitiano

1.- El efecto de media aritmética. Como sabemos , si tenemos una cantidad de suministro a un determinado precio y compramos mas a otro precio distinto , el sistema nos dará un precio medio final para ese suministro en función de los dos precios y las dos cantidades de unidades que tenemos.

2.-El efecto de redondeo , una vez hecha esa media , el sistema redondea el precio al céntimo mas próximo.

INICIO / CONDICIONES

Técnica aplicable a cualquier tipo de empresa , tanto recién formada como consolidada que quiera mejorar o competir con un rival fuerte (bastante buena para eso).

>>>No es necesario ni calidades mínimas , ni gran capacidad de stock , ni mucho dinero

>>>Lo que si es imprescindible es la paciencia y dedicarle bastante tiempo , así como una visión clara del objetivo.

>>>No requiere fuertes inversiones en trabajadores

>>>Imprescindible tener nuestra empresa en una ciudad muy bien suministrada . Tal como yo lo veo en este momento , esta ciudad es solo Corc ( no se me ofendan los demás)

RIESGOS

La verdad , no veo demasiado riesgo en esto , lo único repito es que hace falta paciencia.

El verdadero peligro , es un error en nuestros cálculos matemáticos que puede arruinar mucho tiempo de espera .Cuando el gatito se mueva ha de hacerlo rápido y preciso.

OBJETIVOS

Conseguir el liderato nacional ( ¿internacional?) en un sorprendente golpe de efecto , sorprenderte para los demás claro.

Inconvenientes : largo proceso de maduración y hay que saber elegir el momento exacto del ataque o puede que nos amarguen varios meses de paciente trabajo.Desbancar a un lider.

METODO

Obvio todos los detalles de compra de merchandising , mejores días para cada cosa , redondeos , etc que se explican en el anterior articulo y son bastante universales para cualquier técnica.

Los stocks tanto de producto como de materias primas nunca pueden ser demasiado grandes , cantidades entre 1000 y 4000 unidades son las habituales.

Supongamos que comenzamos una nueva empresa ( aunque cualquier empresa ya existente puede sumarse en el momento que le convenga) , así que ampliamos nuestro almacén , miramos en el mercado "municipal" las mejores relaciones calidad/precio compramos unos pocos suministros , contratamos unos pocos trabajadores (entre 2 y 5 sera suficiente) y producimos una pequeña cantidad de cada uno de nuestros productos ( recomiendo entre 50 y 150 u.) y esperamos tranquilamente que los trabajadores se la compren , para repetir proceso y comenzar el aumento de nuestras calidades , esto nos llevara semanas hasta conseguir calidades minimamente decentes .

Pero mientras eso ocurre , nosotros deberes revisar diariamente todos los precios de nuestro suministros a nivel mundial.

Si vemos p.ej. que el suministro A que nosotros tenemos a 0.28 podemos conseguirlo (donde sea ) a 0.22 , inmediatamente produciremos lo suficiente para vaciar el stock de ese suministro y procederemos a la compra al nuevo precio ( hay que comprar en suficiente cantidad para que el transporte salga a 0.01 por unidad ,. Pero no mucha mas cantidad ya que seguro que en algún momento necesitaremos volver a vaciar de golpe nuestro stock, y ademas conviene ir cuidando a nuestros suministradores locales) supongo que hemos comprado 2500u. Del suministro A al precio de 0.22+0.01(transporte)=0.23.

Este habrá sido el primer arañazo a nuestro precio mínimo. Estos arañazos hay que darlos siempre que se tenga la oportunidad ( miau…)

Continuaremos vendiendo a nuestro ritmo hasta que la cantidad de producto A baje a 1500u. , IMPORTANTE: nunca dejaremos que esa cantidad baje de hay. Así que toca reponer , si no ha habido cambios hasta este momento , procederemos a comprar 100u. de A al suministrador de tu ciudad que te lo vende a 0.28 +0.01 (transporte)=0.29. El sistema hará sus cálculos y sacara el precio medio

(1500*0.23 +100*0.29)/1600=0.23375

seguidamente redondeara al entero mas cercano………..0.23

Tenemos ahora 1600u de A al precio de 0.23 , volvemos a comprar otras 100 u. , y así sucesivamente hasta que volvamos a tener 2500u. De A al precio de 0.23.

No se me asusten , eso es así : COMPROBADO . si hubiésemos comprado esas 1000u. De golpe ahora tendríamos 2500 u. Al precio de (1500*0.23+1000*0.29)/2500=0.2540, redondeando 0.25.

Este proceso , arañazo a arañazo hay que repetirlo en cada oportunidad que tengamos ( la diferencia de un ctms es mas que suficiente )

Evidentemente, al mantener nuestro precio mínimo y subir nuestros gastos reales nuestro margen de beneficio se reduce, pero siempre continuamos en beneficios ( eso hay que cuidarlo a la ahora de poner nuestros precios)

Como cuando empezamos seguro que había alguna empresa fuerte en nuestro sector con precios y calidades en aquel momento inalcanzables , nuestras ventas habrán sido pequeñas y sobre todo a los trabajadores (que son los que realmente dan beneficios) , nuestra calidad habrá ido subiendo lentamente y nosotros deberíamos estar colocados en 2 o 3 posición de las empresas nacionales en nuestro sector .

NUNCA aunque hallamos podido , tenemos que haber intentado competir en precios públicos con el líder (con pedidos privados, si hemos tenido alguna oportunidad se ha debido aprovechar, pero nunca públicamente).

Por otra parte nuestros gastos habrán sido mínimos, pues el numero de trabajadores debe haber sido siempre pequeño , nunca jamás deberíamos haber pasado de 15 o 20 (alrededor de 5 u 8 es mas que suficiente) , con lo cual a pesar del poco volumen de ventas debemos haber tenido beneficios constantes.

Los meses han pasado . Nuestro gatito ya ha crecido. Los precios de nuestros suministros han subido y bajado, pero nuestros precios de compra están siempre en el precio mínimo que ha habido durante todo este tiempo y el suministro de estos a ese precio garantizado mediante las pequeñas compras a suministradores locales, en nuestra ciudad.

Por eso es imprescindible una ciudad perfectamente suministrada porque los pedidos pequeños para afuera tiene un coste de transporte insufrible (alguno de mis suministradores entenderán ahora esos 10 pedidos de 50 u. hechos durante una hora ).

Claro es un rollo comprar de 50 en 50 (incluso de 10 en 10) en el mercado y aun mas a base de pedidos privados.Hace falta paciencia , también paciencia para aguantar meses mirando todos los mercados para poder bajar de vez en cuando 1 ctm aquí y dos céntimos allá.

Sin embargo , ahora llego el momento. Tus calidades son aceptables por el mercado , tus precios son aproximadamente los mismos que los del líder , ahora aplica otra técnica como p.ej la producción en masa y ese DIA el mercado aparecerá revolucionado (el gatito se transformo en tigre) , habrás roto todos los precios , el líder mirara sin comprender muy bien que esta pasando . A disfrutar chico. Eso si , elige bien el momento , pues un líder siempre luchara , y ahí ya , que gane el que pueda.

28 – Juego avanzado – La Paradoja del Agricultor y la Guerra de A-E (Agua y Energía)

(Extraído de http://laprensa.civitis.com)

 En los últimos tiempos las batallas de agua y energía han llevado los precios a niveles irrisorios provocando más mal que bien en la economía del mundo Civits. Tratemos pues de arrojar, con este clásico de la microeconomía, un poco de luz al porque de dicha situación. Que lo disfruten.

En el estudio de la microeconomía (es decir la economía de los consumidores y empresas), dentro de los diferentes términos y cuestiones que maneja existe uno que tiene una gran importancia a la hora de tomar decisiones en cuanto a política de precios se refiere. Este parámetro se denomina elasticidad y se define como la variación porcentual de la demanda (de la cantidad) ante una variación porcentual en el precio. Como es de suponer, su relación es inversa pues un incremento de precio supondrá una reducción en la demanda y viceversa.

Partiendo pues de este elemento y para conocer su funcionamiento e importancia surge la "Paradoja del Agricultor" que viene a ser una historia didáctica de gran ayuda para comprender el mercado.

La paradoja del Agricultor

Un agricultor de un país imaginario dispone de ciertas tierras y recursos dedicándose al cultivo del tomate. A día de hoy con los medios y la tecnología disponible obtiene de sus campos una producción de 100 Toneladas. Esa producción la vende por completo en mercado a un precio de 1.500  euros por tonelada y con unos costes globales de 50.000 euros (500 por tonelada).

Si calculamos tenemos:

Beneficio= Ingresos – Gastos y sustituyendo 100.000=150.000-50.000

Coste por tonelada= Gastos / Toneladas = 500 euros /tonelada

Es decir, el beneficio de este agricultor ha sido de 100k o 100.000 euros, al gusto.

Pasa el tiempo y con esto de que las ciencias avanzan que es una barbaridad se efectúa una mejora en las semillas que se emplean en el cultivo tomatero permitiendo incrementar el rendimiento de la finca de este agricultor de manera que ahora su producción es de 120 toneladas y sus costes, por la aplicación de la semilla, pasa a ser de 60.000 euros o 500 por tonelada, manteniendo por tanto los costes estables.

Sin embargo el agricultor ahora encuentra mas problemas para poder vender esos tomates pues el mercado se satura con la cantidad producida y por ello se ve forzado a reducir el precio hasta los 800 euros por tonelada. De manera que calculando obtenemos:

Beneficios= 96.000- 60.000= 36.000 euros

Coste por tonelada= 500 euros.

Si comparamos los beneficios veremos que lo que en principio debería ser una buena noticia (un aumento en la productividad) se ha convertido en un perjuicio pues provoca que los beneficios del agricultor caigan en 40k.

La causa la hemos introducido al principio por el concepto de elasticidad. La demanda de tomate es muy poco elástica de manera que apenas se producen reacciones en la demanda ante cambios en los precios provocando que, para poder vender toda la producción, el productor se vea obligado a reducir de manera considerable los precios.

En este caso concreto la elasticidad seria de 2.3 resultado de dividir la bajada de precio (46%) entre el aumento de cantidad (20 %). La interpretación nos diría que ante un aumento de la cantidad del 1 % seria preciso reducir el precio en 2.3 % a fin de colocar toda la producción. Podemos decir entonces que la gente no muestra un especial interés por comprar más tomates aun cuando su precio caiga. Es lo que se denomina una demanda inelástica.

La paradoja del Agricultor y el Agua- energía

Toda vez que ya hemos introducido el principio teórico ahora es momento de aplicarlo al mundo Civitis.

El mundo Civitis se caracteriza por ser altamente inelástico en practicamente todos sus productos. Desde los alimentos cuya cantidad no pasa de 3 o 4 unidades a lo sumo, hasta las materias primas cuya demanda va de la mano del nivel de ventas y estas a su vez de la propia inelasticidad de esas ventas. De hecho el único elemento que podría ser mas inelástico, los bienes de consumo, también tienen ese comportamiento pues también tiene un cierto límite en su consumo, amen de no estar considerados.

Las bajadas de agua y energía (A-E en lo sucesivo) han provocado a nivel de economía nacional, bajadas de precios que han llegado a ser de hasta el 90 %  del precio de hace un par de meses. La consecuencia más inmediata resulta lógica. Si lo que hoy vendes a 10 mañana lo vendes a 1 para poder ganar el mismo dinero tendrás que vender 10 veces mas unidades.

Y he aquí donde esta el problema: la inelasticidad que antes hemos referido provoca que los aumentos de demanda deban ir acompañados de fuertes recortes de precios y aun así, es muy difícil para cualquier empresa, lograr tales aumentos y por tanto mantener su beneficio. No es posible llegar a evaluar hasta que punto es el mercado en Civitis inelástico pero en el caso de la alimentación del ciudadano podemos afirmar que este parámetro es 0 o muy cercano a 0. Para el caso de los productos de los deportistas también andaríamos en ese nivel.

Consecuencias: la primera y principal es la escasa efectividad de las politicas de A-E por los suelos cuando todos los paises hacen lo mismo ya que, como hemos visto, la demanda apenas evolucionan y por tanto no mejoran lo suficiente como para poder permitir un sosteniiento de la rentabilidad emresarial. La unica posibilidad que nos quedaria, por tanto, para mejorar y aumentar la cantidad vendida seria recurrir al mercado externo si bien esta situacion sera rapidamente corregida bien via aranceles, bien mediante medidas similares en el pais afectado.

En todo esto existe un segundo efecto colateral que afecta directamente a los ingresos del Estado. Y no solamente por el menor ingreso derivado de un menor precio en agua y energía, que ya seria bastante, sino por la menos recaudacion impositiva por conceptos tales como el IVA y los impuestos sobre las empresas, ya que como anteriormente deciamos, el consumo mantiene su cantidad pero no sus precios y por tanto el gasto es mucho menor en terminos monetarios.

Asi pues como conclusion no voy a dar consejos pues los Gobiernos son soberanos para tomar sus decisiones y determinar que camino quieren seguir. Pero como opinion personal si puedo afirmar que las bajadas de A-E en un momento determinado y como elemento de mejora  o incentivo economico puede ser util en plazos cortos pero a la larga sus efectos no resultan los mas recomendables.

29 – Juego avanzado – Civitis, sociedad de suma cero

(extraído de http://laprensa.civitis.com)

Como complemento al articulo referido a la Paradoja del Agriculor, disponible también en este web, traemos ahora a colacion otra interesante historia que va de la mano con esta ultima y también puede aplicarse al mundo Civitis. Que lo disfruten.

Un incisivo previo

Antes de comenzar con este segundo articulo no quiero dejar de agradecer la acogida que el primero tuvo, tanto en lecturas como en el debate que en Parlamento genero. Por ello quiero agradecer especialmente a Omni, insumiso, federicoalmada, Aximell, Jofaserimon, juanpa, mnkr y Wushu por sus comentarios y aportaciones. A todos ellos un cordial saludo.

Y sin mas dilacion entremos en materia.

Introducion

Siguiendo la didactica usada anteriormente, vamos a introducir un pequeño ejemplo a fin de presentar la cuestion para profundizar posteriormente en ella  y finalmente aplicarla al mundo Civitis.

A una casa en la que viven los padres y dos hijos llega una caja de bombones regalo de cierto conocido que hace tiempo que no ven. La caja contiente veinticuatro bombones y la madre, como buena administradora, los reparte de manera equitativa a razon de seis bombones por barba. En esta situacion tenemos pues un reparto tal que si culquiera quisiera comer un bombon mas no podría si no es a base de quitarselo a otro. Es decir para aumentar su consumo propio debe hacerlo a costa del consumo del otro. Esta situacion es lo que se conoce como una suma cero.

Asi pues definimos una sociedad o situacion de suma cero como aquella en la cual un individiuo no pude aumentar su consumo, su beneficio, su renta, etc si no es a costa de perjudicar a otro tomando de este aquello en lo que va a incrementar lo suyo propio.

No es preciso que partamos de una situacion igualada como en este caso. Si la madre diera ocho bombones a cada hijo y se quedara con cuatro bombones para su marido y otros cuatro para ella, la situacion de suma cero sigue presente. Si el hijo fuera tan goloso que quisiera mas bombones debería, o bien quitarselos a su hermana, o pedirles mas a sus padres.

El optimo del oligopolio y la suma cero.

Entrando pues en materia microeconomica definimos un oligopolio como la situacion de un mercado en el que existen muy pocos vendedores y que ademas actuan de forma combinada , mediante un cartel de precios, marcando los precios del mercado y repartiendose las cuotas del mismo a su antojo a fin de lograr el maximo beneficio. A poco que nos fijemos veremos la similitud con la familia de los bombones.

El oligopolio mas conocido, y sancionado, esta presente en las gasolinas. Pese a ser un sector que no esta sujeto a restriccion del gobierno, los precios son extremadamente similares y apenas varian  unos centimos de una a otra estacion. En este caso el cartel calcula un precio optimo y reparte las cuotas de mercado en funcion de zonas geograficas a partir de la implantacion y tamaño de cada red.

En esta situacion en la que el mercado de oligopolio esta en su optimo la cantidad de cada empresa esta marcada y regida por una suma cero. La unica manera de que la empresa X aumente su cantidad de ventas es "tomando" parte de la cantidad del resto de empresas del cartel y para ello el único instrumento que podra usar sera una reduccion de precio, incumpliendo por tanto las condiciones del cartel.

La suma cero de Civitis

Tal y como se desprendia del articulo anterior y de los comentarios ya referidos, la demanda global de Civitis en cuanto a unidades es altamente inelástica de manera que las bajadas de precios no tienen apenas influencia. La consecuencia mas directa es que la unica forma que tiene un empresario de aumentar su cuota de mercado es reducir sus precios a uno inferior de la competencia a fin de acaparar mas compras. Entedenmos que las calidades son comparables para para los mismos productos.

Problema: una caida del precio en un medio inelástico no genera nuevas compras sino que desplaza las existentes. En consecuencia la rentabilidad cae, maxime cuando la salida mas probable es una guerra de precios que ejemplificamos a continuacion. Son dos empresas del mundo Civitis que venden su producto al precio minimo del mercado.

Empresa A vende 1.000 U a 1 civits ganado 500 civits

Empresa B vende 300 U a 1 civits ganando 150 civits

La empresa B lograr reducir sus costes a la mita de  manera que, ahora que puede, reduce su precio para lograr mas mercado y vende a 0.50 Civits ganando 600 unidades adicionales con lo que

Empresa A vende 400 U a 1 civits ganado 200 civits

Empresa B vende 900 U a 0.50 civits ganando 450 civits

La empresa A consigue reducir sus costes de igual manera y responde igualando el precio de su competidor. El resultado vendra a ser un equilibrio identico al previo.

Empresa A vende 1.000 U a 0.5 civits ganado 250 civits

Empresa B vende 300 U a  0.5 civits ganando 75 civits

…pero con la diferencia de que el beneficio del oligopolio ha caido a la mitad. Aunque no hemos incluido el aumento de demanda por ser un mercado inelástico este apenas supondria una mejora del beefico y en ningun caso suficiente como para cubrir las perdidas derivadas de los precios mas bajos.

Seguro que a mas de uno esta situacion le suena…pues no es mas que el reflejo de lo que estamos viviendo. La solucion pasaria por mejorar el consumo y esa "eliminacion" de productos que en el se produce. Los ciudadanos estamos en ello. Pronto tendremos resultados.

30 – Juego avanzado – Aquiles, la tortuga y una de maquinaria.

(extraído de http://laprensa.civitis.com)

Cuenta la historia de nuestra antiguedad la paradoja de "Aquiles y la Tortuga" que paso a transcribir:

Aquiles , el semi-dios mas veloz del Olimpo descansa relajadamente , en esto se le acerca Zeus y le dice Zeus.- ¿Aquiles que haces? , porque no estas entrenando Aquiles.- ¿Para que? , si yo soy el mas rapido del universo Zeus.-Bueno, bueno… te veo muy seguro de tu condicion Aquiles.- Ja,ja,ja… ¡Tu diras! Zeus.- Esta bien , te apuesto lo que quieras a que la tortuga que tu elijas te gana una carrera de 1000 mts con tal de que tu le des una pequeña ventaja en la salida Aquiles.- Ja,ja,ja.. que dices anciano…¿alzeimer? ja,ja… Claro que acepto y le doy 900 mts de ventaja…ja,ja… Zeus.- No , no hace falta tanto con 200 mts sera suficiente Aquiles.-Ja,ja …vale viejo , pero entonces te dejo elegir a ti la tortuga mas rapida de la tierra , eso si , sin trampas…ja,ja Y empieza la carrera … Aquiles , corre sin apresurarse en exceso, y recorre los 200 mts que le separaban de la tortuga , mientras esta solo ha avanzado 40 mts. Aquiles , acelera el ritmo , sonriente mientras piensa en su triunfo y recorre esos escasos 40 mts , la tortuga mientras solo ha avanzado 8 mts. Aquiles , ya con cara de duda ,piensa "concentración y a por ella , ya esta ahí " , asi que a su máxima velocidad recorre esos 8 mts. , pero en ese tiempo la tortuga consigue avanzar 1.60 mts. Aquiles recorre incrédulo esa distancia en dos zancadas y… Ooohhh Sorpresa !!! , la tortuga sigue casi medio metro por delante .

 En ese momento lo comprende , por mas que yo corra durante el tiempo que tardo en recorrer la ventaja que me lleva , ella siempre recorrera un poco mas…¡Es imposible!…¡No puedo alcanzarla nunca! , grita mientras se para , agarrandose la cabeza y maldiciendo a todos los dioses del Olimpo , cae agarrotado en el suelo , llorando sus penas … Mientras y tras 5 horas de ardua carrera la tortuga entra victoriosa en la meta… confirmando las peores sospechas de Aquiles , que durante todo este tiempo ha estado tirado en el suelo viendo como se consumaban sus desgracias.

Una cierta variante de esta historia decia que Aquiles, al tener a mano a su rival, alargo la mano, lo cogio y lo mando al carajo de una patada. aunque para el ejemplo no importa este "detalle".

 El futuro y el trabajo de los matematicos nos trajo el calculo infinitesimal, las tendencias y los decimales a porillo, tranformando en numeros y graficos esta historia de la Grecia clasica

Mirando a nuestro convulso mundo de Civitis parece extraño que, como suele ser habitual, alla una relacion entre esta historia y la actual situacion vivida por causa de los últimos cambios.

Sin embargo la hay. Y es que la actual situacion tiene también parte de ese calculo infinitesimal o de limites.

 Y que el circulo vicioso que la maquinaria y demas ha instaurado en nuestras empresas y en nuestras vidas ha lanzado los precios a niveles superiores y hace preciso un cambio de mentalidad. Queda claro que en esta nueva situacion los precios de centimos en los que llevamos instaurados desde hace unos meses han pasado a la historia y que se hace imprescindible un cambio en la mentalidad y la forma de ver el mercado de Civitis.

La actual situacion es transitoria, igual que cualquier cambio, y requerira de un pequeño periodo de adaptacion maxime si consideramos que las empresas de maquinaria funcionan por calidad y sus costes inciden fuertemente sobre los costes de las demas, incluyendo sus materias primas. Sin embargo es el consumo la piedra angular sobre la cual se cimentara la mejoria en los costes ya que un mayor consumo genera una mayor calidad y esa mayor calidad supondran mas unidades y menores costes.

Y en este punto es donde ese calculo infinitesimal entra en juego. Y es que cualquier variacion en los precios de una parte del circuito afectan a todo el circuito tanto para mal como para bien. Sin embargo precxisamente por el proceso de mejora de calidad de conlleva el consumo se produce la tan ansiada mejora en los costes. Pero para ello es preciso que el proceso productivo siga su curso y el actual efecto de liquidacion de stocks no beneficia en nada este proceso. y es que esa liquidacion, creada en parte en unos precios de a-e ridiculos, no genera apenas mejoras de calidad ni movimiento de mercado generando un freno considerable a la mejora economica.

 Por ello lo mejor es tener calma, actuar como hasta ahora y cambiar la manera de ver los precios que es una cuestion imprescindible para poder recuperar, o mejor dicho, digerir esta situacion.

31 – Conclusión

La única conclusión posible, es que no hay conclusión.

Los individuos nacen y mueren, pero la sociedad continua.

Las empresas abren y cierran, pero los individuos, mercados y la sociedad continuan.

Las civilizaciones desaparecen, pero son ocupadas por otras.

Todo es simple si se alcanza un cierto nivel de conocimiento.

Con Civitis se descubre que lo realmente importante siempre es simple, puede ser complejo o difícil de ver, pero si perdura en el juego, estará en el camino de la estrategia de la simplicidad.

Fuentes de referencia en internet:

El Juego en sí mismo: http://civitis.com

Notas y apuntes: http://laprensa.civitis.com, http://avernia.civitis.com, http://estrategia.civitis.com

 

Antoni Amenós Vidal

http://estrategia.info

http://estrategia.civitis.com

Diciembre, 2005

Partes: 1, 2
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