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Arquitectura de Computadores – Guía 1


Partes: 1, 2

    1. Operaciones
    2. Teorema de Morgan
    3. leyes del Algebra Booleana
    4. Registro PIPO. Aplicación en un PC
    5. Los PC´s  fabricados por las compañías Apple, IBM en sus inicios y en la actualidad
    6. Características principales de la Quinta Generación
    7. Arquitectura de los ordenadores
    8. La jerarquía del PC donde interviene la BIOS. Actualización de la BIOS
    9. Arquitectura de Von Neumann II 

    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE  No. 1

    TAREA 1

    1. Realice las siguientes operaciones

     (164)7 = (?) 9

    (377)8 = (?) 10

    (10100101)2  -  (1110100)2 =  (?)2

    SOLUCION:

    a.    (164) 7

    Primeramente convertimos este número a su equivalente decimal, entonces:

    Ahora partimos de este resultado encontrado para convertir al número de base 9.

    Entonces:

         Rta.

    b.    (377) 8

    Este convertimos directamente

       Rta.

    c.    (10100101)2  -  (1110100) 2 

    Una forma de hacerlo seria convertir los números a decimal, proceder a resolver la sustracción y volver a convertir el resultado a binario, pero lo haremos en forma binaria directa utilizando la forma complemento a 2 de un número positivo y un número negativo menor.

    Entonces:

    Ahora llevamos a la forma complemento a 2 el sustraendo

    Ahora se procede con la operación como si fuera una suma

    Entonces la respuesta es  que es igual a

    1. Aplique el teorema de Morgan a las siguientes ecuaciones

             

             

                SOLUCIÓN:

    a.   

           

                  Rta

    b.   

                                      

                                      

                                      

                                      

                                          Rta

    1. Simplifique la función (F):
    Partes: 1, 2
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