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Introducción a los Patrones de Creación de Software (página 4)

Enviado por Pablo Turmero


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edu.red 51 Singleton (Con subclases) public abstract class FactoriaLaberinto { public static FactoriaLaberinto instancia() { return unicaInstancia;} protected static FactoriaLaberinto unicaInstancia = null; protected FactoriaLaberinto () { } … } public class FactoriaLaberintoEncantado extends FactoriaLaberinto { public static FactoriaLaberinto instancia() { if (unicaInstancia == null) unicaInstancia = new FactoriaLaberintoEncantado(); return unicaInstancia; } private FactoriaLaberintoEncantado() { } }

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