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Kickingball

Enviado por Ibethcardenas


Partes: 1, 2

    1. Posiciones defensivas de lo 10 jugadores abridores
    2. Zonas o áreas del campo de juego
    3. Análisis del juego
    4. El pateador
    5. Reglas del kickingball

    Llamado kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.

    Cada equipo estará compuesto por:

    20 jugadores como máximo y 14 como mínimo

    10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca

    Posiciones defensivas de lo 10 jugadores abridores

    P: Pitcher o lanzador

    C: Catcher o receptor

    1B: Primera base

    2B: Segunda base

    3B: Tercera base

    SS: Short stop o campo corto

    SF: Short fielder o jardinero corto

    LF: Left fielder o jardinero izquierdo

    CF: Center fielder o jardinero central

    RF: Rights fielder o jardinero derecho

    Duración del partido

    El partido constará de nueve entradas o innings, considerándose juego legal al concluir la 5ª entrada. Su duración máxima será de dos horas, es decir, que si el partido va por el 6° inning y han transcurrido las dos horas de juego, se juega ese inning completo, en este caso el 6° y concluye el partido, siendo el ganador el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se abrirá el inning cuando falten menos de 5 minutos.

    Aplicación de la regla NOCAUT (Knock-out)

    Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, será declarado ganador, concluyendo el juego es ese momento.

    Orden de pateo

    El manager o entrenador responsable del equipo, anotará en una lista, por cuadruplicado, el orden en que pasarán a patear sus jugadores.

    Cuadruplicado:

    Original: para el anotador oficial.

    1ª copia: para el árbitro principal

    2ª copia: para el manager contrario

    3ª copia: para el equipo

    Zonas o áreas del campo de juego

    Zona del lanzador

    Inicia en la caja de pitcheo, hacia delante, donde el lanzador podrá dar un máximo de dos pasos

    La caja estará ubicada:

    • En el centro de Enfield en línea recta entre la almohadilla de primera base y tercera base.

    • Entre el home y la segunda almohadilla

    • La distancia entre el lanzador y las bases o almohadillas será la misma, igual que la existente entre el home y la caja de lanzar

    Zona del Catcher.

    Está ubicada detrás de la caja de pateo.

    El Catcher o receptor permanecerá en ella para que el lanzador inicie su pitcheo, y este sea válido o legal

    Zona de pateo

    Es el área donde se ubicará el pateador para consumir su turno de pateo. Es de forma rectangular

    Zona de coaches

    Son dos, ubicadas a los lados de la 1 y 3 base. Respectivamente. También son de forma rectangular.

    Zona de dog-out.

    La zona del dog-out es la zona donde permanecerán los sustitutos y los jugadores abridores, mientras el equipo contrario consume su turno de pateo.

    Zona del pateador prevenido

    En esta zona se ubicará el jugador que sigue en el orden de pateo al pateador de turno. Si esto no se encuentra en su zona respectiva, se decretará out automáticamente al pateador.

    Análisis del juego.

    El equipo a la ofensiva pateará la pelota para tratar de hacer la mayor cantidad de carreras, pero el equipo contrario (a la defensiva), tratará por su lado de evitarlo.

    Los inning o entradas están divididos en dos mitades, llamadas principio y final de entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro está en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.

    El equipo a la defensiva hará tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a los pateadores o corredores contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning el equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.

    Inicio del juego

    El pitcher lanza la pelota hacia el Catcher, rodándola por el piso, después de dar un máximo de dos pasos hacia delante (técnica de lanzamiento de la bola de boliche o bowling)

    Partes: 1, 2
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