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mapas de Karnaugh

Enviado por mabelgonzalesu


    1. Método de reducción de mapas de Karnaugh
    2. Mapas de Karnaugh de 5 variables
    3. Mapas de Karnaugh de 6 variables

    Otra manera de simplificar funciones es representándolas en mapas de Karnaugh. Esto es equivalente a resolver las simplificaciones por teoremas. Sin embargo, mucha gente considera que resulta más fácil visualizar las simplificaciones si se presentan gráficamente. Los mapas de Karnaugh pueden aplicarse a dos, tres, cuatro y cinco variables. Para más variables, la simplificación resulta tan complicada que conviene en ese caso utilizar teoremas mejor. Para efectos de clase, veremos las simplificaciones de dos, tres y cuatro variables. Ejemplo 1: Simplifica la función de dos variables f = a'b + ab' + ab Lo primero que debo de hacer es representarlo en un mapa de dos variables. Se representa como una tabla. Para llenar la tabla, pongo un uno donde se intersecte el valor de la función. Por ejemplo, para el primer término de la función f = a'b + ab' + ab, se ha marcado en rojo donde se puso el 1 en la tabla. Una vez hecho el mapa, debemos marcar las regiones contiguas que manejen 1s. Aquí en el dibujo vemos cómo se marcan dos regiones. Estas regiones son las simplificaciones. Como la región azul involucra solamente a la b, eso representa. La región verde, por su parte, involucra solamente a la a. Para cada región, debemos checar qué variables involucra. En el caso de la región azul, cubre a la b, pero con respecto a la variable a maneja tanto a como a', y por eso se descarta la a. Una vez definidas las regiones, se escribe la función simplificada f= b + a.

    Ejemplo 2: Simplifica la función de tres variables f = a'b + ab'c + c' Lo primero que debo de hacer es representarlo en un mapa de tres variables. Se representa como se muestra en la tabla. Para llenar la tabla, pongo un uno donde se intersecte el valor de la función. Por ejemplo, para los términos de la función f = a'b +ab'c + c', se ha marcado donde se puso el 1 en la tabla. Ahora debemos buscar las regiones que nos indiquen la función simplificada. Lo primero que debemos observar es que las regiones pueden agruparse de los extremos del mapa, como la región azul. Esta región representa a c'. Ahora, vemos que queda un bit en a'bc, pero siempre conviene agruparlo lo más posible, en regiones cuyas celdas sean múltiplos de 2 (1, 2, 4, 8…) En este caso, la agrupamos con el 1 contiguo, para que la región quede como a'b. La región verde se agrupa para formar ab'. Así, la función resultante sería f = a'b + ab' + c. Ejemplo 3: Simplifica la función de cuatro variables f = ac'd' + a'bd + abcd + ab'cd + a'bc'd' + a'b'c'd' Nuevamente, lo primero que hacemos es vaciar la función al mapa. Nótese la forma que toma el mapa. Ahora, lo siguiente es agrupar las variables en regiones. La primer a región, la roja, está agrupada de las esquinas. Esta agrupación representa a c'. La siguiente región, la verde la agrupo con el 1 que tiene abajo. Pude haberla agrupado con el 1 a la derecha, pero hubiera significado agrupar un 1 ya agrupado, y dejar otro 1 aún no agrupado sin agrupar. Así que se agrupa de esta forma, y la región verde representa a a'bd. Los 1s que quedan hasta este momento libre pueden agruparse juntos, en la región azul. Esto representa a acd.

    Es importante notar la región naranja. Representa a bcd. Esta región es una simplificación adicional válida, que pudo haberse manejado. En ocasiones, habrá varias formas de agrupar a los 1s. Todas son válidas, y representan soluciones equivalentes. Sin embargo, hay que cuidar de siempre agrupar las regiones lo más grandes posibles, y cuidando de agrupar a los 1s de manera que se repitan lo menos posible.

    MÉTODO DE REDUCCIÓN DE MAPAS DE KARNAUGH

    El Álgebra de Boole, resuelve problemas que dependiendo del número de términos que tenía la función canónica, siendo el número de compuertas lógicas utilizadas  igual al número de términos obtenidos MÁS UNO; por lo tanto, los circuitos obtenidos son de dos niveles de conmutación con un tiempo mínimo de retardo, pero que de ninguna manera es el más sencillo ni el más económico.

    2.1 Generación de MAPA DE KARNAUGH de 2 y 3 variables.

        Los mapas de Karnaugh es uno de los métodos más prácticos. Se puede decir que es el más poderoso, cuando el número de variables de entrada es menor o igual a seis; más allá, ya no es tan práctico. En general, el mapa de Karnaugh se considera como la forma gráfica de una tabla de verdad o como una extensión del diagrama de Venn.

        Antes de explicar como se utiliza el mapa de Karnaugh en la minimización de funciones, veremos como se obtiene el mapa. Esto nace de la representación geométrica de los números binarios. Un número binario de n bits, puede representarse por lo que se denomina un punto en un espacio N. Para entender lo que se quiere decir con esto, considérese el conjunto de los números binarios de un bit, es decir 0 o 1. Este conjunto puede representarse por dos puntos en un espacio 1; esto es, por dos puntos unidos por una línea. Tal representación se denomina un cubo 1.

    De la Figura 2.1, se observa que el cubo 1 se obtuvo proyectando al cubo 0 y que el cubo 2 se obtendrá proyectando al cubo 1.    

    De la Figura 2.2, se observa que al reflejarse el cubo 1 se obtiene un cuadrilátero cuyos vértices representan un número binario. Estos números se obtienen al agregar un 0 a la izquierda de los vértices del cubo reflejado. Del cubo 2 se observa que se obtienen 4 vértices, los cuales corresponden a las combinaciones de dos variables (22=4), pero si se sigue la trayectoria indicada en la Figura 2.2.b, se podrá observar que al pasar de un vértice al otro, existe un solo cambio, lo que da lugar a un código especial, debido que a no sigue la formación del código binario, como se muestra en la siguiente tabla. Más adelante le daremos un nombre a este código.

    A

    B

    0

    0

    0

    1

    1

    1

    1

    0

     Ahora, si a cada vértice del cubo 2 se le asigna un casillero, se tendrá la Figura 2.3.

        De la Figura 2.3.(b), si proyectamos el cubo 2, obtendremos el cubo 3, el cual se muestra en la Figura 2.4.

     De la Figura 2.4.b, si seguimos la trayectoria marcada por las flechas obtendremos la siguiente tabla, en donde de un carácter a otro existe un solo cambio; otra característica de la tabla, es el reflejo que existe entre los caracteres 1-2 y 5-6 de la columna C y el reflejo entre los caracteres 2-3-4-5 en la columna B. El reflejo que existe siempre es con respecto al eje central de simetría.

     Ahora que tenemos el cubo 3, podemos obtener la representación en la forma de la Figura 2.3.(a), (b) y (c), lo cual se muestra en la Figura 2.5.

     El levantamiento del cubo 3, a partir de la Figura 2.5, se muestra en la Figura 2.6.

     Ahora, si asignamos una área a cada punto, como se muestra en la Figura 2.7, se obtendrá la representación que se denomina mapa del cubo N, que en este caso fue desarrollado para un cubo 3. Como se tienen 8 casilleros, éstos corresponden a las combinaciones de tres variables, la cuales pueden ser A, B y C, siendo A la más significativa y C la menos significativa, por lo que la tabla funcional para presentar este mapa es:

    DEC

    CÓDIGO

    BINARIO

    GRAY

    A

    B

    C

    G1

    G2

    G3

    0 1 2 3 4 5 6 7

    0 0 0 0 1 1 1 1

    0 0 1 1 0 0 1 1

    0 1 0 1 0 1 0 1

    0 0 0 0 1 1 1 1

    0 0 1 1 1 1 0 0

    0 1 1 0 0 1 1 0

        La primera tabla corresponde al código binario y la otra corresponde al código especial que en realidad se le conoce como código de Gray o código reflejado. Como veremos, ambos códigos están implícitos en el mapa de Karnaugh.

        Si observamos el mapa de la Figura 2.8.(d), cada casillero tiene asignado un número, el cual corresponde a un número del código binario. De la misma figura pero del inciso (e), si seguimos la trayectoria marcada por las flechas, cada número representa a un carácter del código Gray.

    En la tabla anterior, se muestran cada uno de los códigos mencionados.

    2.2 Procedimiento para MINIMIZAR una FUNCIÓN por MAPAS K

        En forma definitiva, el mapa que se utilizará para la minimización de funciones booleanas con tres variables, será el que se muestra en la Figura 2.9.(d). A continuación explicaremos la forma como se utilizará en este mapa. Los pasos a seguir serán los mismos para cualquier mapa, no importa cual sea el número de variables.

    1. De la definición del problema y de la tabla funcional se obtiene la función canónica.

    2. Los minitérminos o maxitérminos de la función canónica se trasladan al mapa K. Se coloca un 1 si es minitérmino y 0 si es maxitérmino.

    3. Se realizan los enlaces abarcando el mayor número de términos bajo los siguientes criterios:

    a) El número de términos que se enlazan (agrupan) deben seguir la regla de formación binaria, es decir, de 1 en 1, de 2 en 2, de 4 en 4, de 8 en 8, etc.

    b) Al agrupar los términos, se debe cuidar la simetría con los ejes centrales y secundarios.

    4. El hecho de que se haya tomado un término para un enlace no quiere decir que éste mismo no pueda utilizarse para otros enlaces.

    5. La función reducida tendrá tantos términos como enlaces se hayan realizado.

    6. Para obtener el término reducido se realizan dos movimientos sobre el mapa, uno vertical, que barre a las variables más significativas y otro horizontal, que barre a las variables menos significativas.

    7. Se aplican los siguientes postulados:

    A . A' = 0 A . A = A

      EJEMPLO 1. Diseñar un circuito lógico combinatorio que detecte, mediante UNOS, los números pares para una combinación de 3 variables de entrada.

    SOLUCIÓN

    a) Diagrama a bloques. El diagrama a bloques se presenta en la figura adjunta.

    b) Tabla funcional: Para propósitos del problema, se considera a 0 como un número impar:

    DEC

    A

    B

    C

    Z

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    0

    0

    0

    0

    1

    1

    1

    1

    0

    0

    1

    1

    0

    0

    1

    1

    0

    1

    0

    1

    0

    1

    0

    1

    0

    0

    1

    0

    1

    0

    1

    0

    c) Función canónica.

    Z = Sumaminitérminos (2,4,6)

    d) Reducción por mapas de Karnaugh.

    La figura adjunta muestra los minitérminos de la función de conmutación y los enlaces Correspondientes.

    e) Obtención de la función reducida.

    Del mapa, figura anexa, se observa que existen dos enlaces; por lo tanto la función reducida tendrá dos términos, de acuerdo con el paso 5 del procedimiento de reducción.

      Para cada enlace, se realiza el barrido para cada una de las variables. Por orden, es conveniente iniciar con la variable de mayor peso binario, en este caso A.

    Como se muestra en la figura adjunta, una parte del enlace (1), el elemento 6, se encuentra dentro del barrido y otra, el elemento 2, fuera de él. Esto indica que se tiene A.A', que es igual a 0, por lo que esa variable no participa, se elimina, del término reducido.

    Para mayor claridad, tomemos la suma de los minitérminos 2 y 6:

    A'BC' + ABC' = (A' + A)BC' = BC'

    Como puede observarse, la variable A se elimina del término reducido.

     La figura adjunta presenta el barrido de B. En este caso, el enlace (1) está contenido dentro del barrido, lo cual corresponde a B.B = B, lo que significa que esta variable forma parte del término reducido.

      Finalmente, el barrido de la variable C, de menor peso binario, es horizontal y se muestra en la figura adjunta. Claramente se observa que el enlace (1) está fuera del barrido, es decir se encuentra en C', indicando que dicha variable forma parte del término reducido.

        El término reducido correspondiente al enlace (1) es BC'.

        Siguiendo el mismo procedimiento y apoyándonos en las 3 figuras previas, se encuentra que para el enlace (2), el término reducido es AC'. La función reducida en este primer ejemplo es:

    Z(A,B,C) = BC’+AC’

    (1) (2)

    f) El logigrama queda:

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    EJEMPLO 2. COLECTOR AUTOMÁTICO DE PEAJE.

    Se han introducido colectores automáticosde peaje en diversas casetas de autopistas para acelerar el flujo de tráfico. Se nos pide construir un circuito lógico combinatorio que sea parte del colector automático. Este circuito es para contar la cantidad de monedas que han sido colocadas en el colector. Si se depositan 15 pesos (únicamente monedas de 5 y 10 pesos), entonces se enciende una luz de pasa (color verde) y se envía una señal al colector para recolectar las monedas; de otra manera, la luz de alto (color rojo) permanecerá encendida.

        SOLUCION

    Examinando el planteamiento del problema, se observa que hay dos señales de entrada y una señal de salida, las que se definen como:

    C = Número de monedas de cinco pesos depositadas D = Número de monedas de diez pesos depositadas Z = Comando para la señal luminosa y el control de recolección

        Estas variables tomarán los siguientes valores enteros y lógicos:

    0 <= C <= 3 Número de monedas de cinco pesos 0 <= D <= 1 Número de monedas de diez pesos Z = 0 No contiene los 15 pesos (luz roja) Z = 1 Si contiene los 15 pesos (luz verde)

    Ahora, se puede codificar la información como sigue:

    C = [c1, c2]

    ;

    [0,0] cero pesos [0,1] cinco pesos [1,0] diez pesos [1,1] quince pesos

    D = [d1]

    ;

    [0] cero pesos [1] diez pesos

    a) Tabla funcional:

    DEC

    c1

    c2

    d1

    Z

    0 1 2 3 4 5 6 7

    0 0 0 0 1 1 1 1

    0 0 1 1 0 0 1 1

    0 1 0 1 0 1 0 1

    0 0 0 1 0 1 1 1

    b) Función canónica:

    Z(c1,c2,d1) = Sumaminitérminos (3,5,6,7)

     c) Reduciendo por mapas K:

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    d) Siguiendo el mismo procedimiento del ejemplo anterior para cada uno de los enlaces del mapa K, se obtiene la siguiente función reducida:

    Z(c1,c2,d1) = c1 c2 + c2 d1 + c1 d1 =                           (1)         (2)          (3)

    = [c1 c2 + c2 d1 + c1 d1]'' =

    Z(c1,c2,d1) = [(c1 c2)' (c2 d1)' (c1 d1)']'

    e) De la función reducida, obsérvese que ésta se complementó 2 veces y después se aplicó uno de los complementos, de tal manera que cada uno de los términos puede generarse por medio de una compuerta NO-Y. Por tanto, el logigrama queda como:

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    EJEMPLO 3. Un contador digital contiene un registro de 3 bits. El contador cuenta desde 0 = [0 0 0] hasta 7 = [1 1 1], se restablece y empieza la cuenta nuevamente. Este contador es usado, como se muestra en el diagrama a bloques adjunto, para generar tres señales de control, C1, C2 y C3. Estas señales toman un valor de 1, de acuerdo con las siguientes condiciones:

    C1 = 1 para una cuenta de 0, 1, 3, 5 y 7 C2 = 1 para una cuenta de 0, 3, 5 y 6 C3 = 1 para una cuenta de 0, 3, 4 y 7

        Diseñe un circuito lógico combinacional que genere C1, C2 y C3.

    SOLUCION

    a) Tabla funcional:

    X3

    X2

    X1

    mi

    C1

    C2

    C3

    0 0 0 0 1 1 1 1

    0 0 1 1 0 0 1 1

    0 1 0 1 0 1 0 1

    0 1 2 3 4 5 6 7

    1 1 0 1 0 1 0 1

    1 0 0 1 0 1 1 0

    1 0 0 1 1 0 0 1

    Para este caso en particular, no es necesario realizar la tabla funcional, ya que las condiciones del problema definen claramente para qué valores de entrada las funciones de salida tienen un valor de 1; es decir, los minitérminos asociados a cada función de salida. Sin embargo, por procedimiento, siempre es conveniente realizar la tabla funcional.

    b) Funciones lógicas de conmutación de las variables de salida:

    C1(X3,X2,X1) = Sumaminitérminos (0,1,3,5,7)

    C2(X3,X2,X1) = Sumaminitérminos (0,3,5,6)

    C3(X3,X2,X1) = Sumaminitérminos (0,3,4,7)

    c) La figura adjunta muestra los mapas de Karnaugh para C1, C2 y C3.

    d) De los mapas K, se obtienen las funciones reducidas siguientes:

    C1=X1 + X3'X2'        (1)        (2)

    C2=X3'X2'X1' + X3'X2X1 + X3X2X1' + X3X2'X1            (1)                  (2)              (3)                (4)

    C3=X2X1 + X2'X1' = X2 OEXC X1            (1)           (2)

        De la expresión C2, se observa que no existen enlaces en el mapa. Por lo tanto, no se obtiene una función reducida, pero empleando el método algebraico, vemos que existe minimización por exclusividad.

        El siguiente desarrollo muestra el procedimiento para la reducción de C2 a expresiones de exclusividad:

    C2 = X3'(X2'X1' + X2X1) + X3(X2X1' + X2'X1) = X3'(X2 OEXC X1)' + X3(X2 OEXC X1) =

         = [X3 OEXC (X2 OEXC X1)]' = (X3 OEXC X2 OEXC X1)'

    e) El logigrama correspondiente a las funciones reducidas C1, C2 y C3, se muestra en la siguiente figura:

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    2.3 MAPAS de KARNAUGH de 4 VARIABLES

    Hasta ahora se ha utilizado el mapa de Karnaugh para minimizar funciones de 3 variables. A continuación se usará el mapa de Karnaugh para 4 variables.

       El mapa K para 4 variables se obtiene proyectando el mapa de 3 variables. Cuando el número de variables es par proyectamos hacia abajo y cuando es impar proyectamos hacia la derecha. La Figura 2.10.(a) muestra la proyección del cubo 3, para generar el cubo 4. Obsérvese que al cubo que se proyecta se le agrega un 0 a la izquierda y al proyectado un 1 a su izquierda. Dentro de cada celda se indica el valor binario asociado a ella, el cual se obtiene sustituyendo los valores binarios correspondientes a cada variable.

    Sustituyendo los valores binarios por su decimal equivalente, se obtiene el mapa de Karnaugh de 4 variables, el cual se usará posteriormente para minimizar funciones de conmutación de 4 variables. Este mapa se muestra en la Figura 2.10.(b).

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     Para obtener el código Gray para 4 variables, se traza la greca de Gray en el mapa de la Figura 2.10.(b), como se muestra en la Figura 2.10.(c). Obsérvese que se inicia en la celda 0, hacia abajo hasta la celda 2, a la derecha a la celda 6, arriba hasta la celda 4, a la derecha a la celda 12, hacia abajo hasta la celda 14, a la derecha a la celda 10 y hacia arriba hasta la celda 8.

    Siguiendo la greca de Gray de la figura adjunta, se obtiene el código de Gray, como se muestra en la tabla de la Figura 2.10.(d), donde también se presenta la relación entre los códigos binario y de Gray.

    miD

    BINARIO

    GRAY

    A

    B

    C

    D

    G3

    G2

    G1

    G0

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

    0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1

    0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1

    0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

    0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

    0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0

    0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0

    0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0

    FIGURA 2.10.(d). Tabla de los CÓDIGOS BINARIO y GRAY

    EJEMPLO 4. Utilizando el mapa de Karnaugh, determine las realizaciones mínimas de suma de productos de las siguientes funciones:

    a) F(A,B,C,D) = Sumaminitérminos (0,4,6,10,11,13)

    b) F(A,B,C,D) = Sumaminitérminos (3,4,6,7,11,12,14,15)

    c) F(A,B,C,D) = Sumaminitérminos (1,3,6,8,9,11,15) + Sumaindiferentes (2,13)

    SOLUCION

    A continuación se presentan los mapas K para cada inciso, así como las funciones mínimas, siguiendo el procedimiento establecido anteriormente. 

      De los mapas K, se obtienen las funciones mínimas siguientes:

      EJEMPLO 5. Se desea diseñar un circuito lógico combinatorio de dos salidas y cuatro entradas que efectúe sumas en módulo 4. La tabla de suma en módulo 4 se muestra en la tabla siguiente. Por ejemplo, (3+3)MÓD 4 = 2. En consecuencia, se anota un 2 en la hilera 3, columna 3 de la tabla (NOTA: no se considera el acarreo), y así sucesivamente. Los números de entrada se deben codificar en binario, en donde un número de entrada está dado por X2X1 y el otro por Y2Y1. La salida también se codifica como un número binario Z2Z1. Es decir, Z2Z1 = 00 si la suma es 0; 01 si la suma es 1; 10 si la suma es 2 y 11 si la suma es 3.

    X

    0

    1

    2

    3

    Y

    0

    0

    1

    2

    3

    1

    1

    2

    3

    0

    2

    2

    3

    0

    1

    3

    3

    0

    1

    2

        Determinar las expresiones booleanas mínimas para Z2 y Z1 y realizar el logigrama.

    SOLUCION

        En este caso nos podemos ahorrar la tabla funcional, puesto que podemos sustituir los valores directamente en el mapa K, de acuerdo a la tabla de la suma de módulo 4 siguiente:

    SUMA

    Z

    Z2

    Z1

    0 1 2 3

    0 0 1 1

    0 1 0 1

      Para poder trasladar los valores de la tabla anterior a un mapa K de 4 variables, se deben invertir las columnas para X=2 y X=3, así como las filas para Y=2 y Y=3, como se muestra en la siguiente tabla:

    X

    0

    1

    3

    2

    Y

    0

    0

    1

    3

    2

    1

    1

    2

    0

    3

    3

    3

    0

    2

    1

    2

    2

    3

    1

    0

        Ahora, sí hay coincidencia entre la tabla anterior y el mapa K de 4 variables. La figura anterior, muestra los valores de Z, en el mapa K, en función de X e Y:

        Del mapa anterior se observa que están implícitas Z2 y Z1. Por tanto, para poder determinar las funciones mínimas de Z2 y Z1, lo trataremos en forma individual. Realizando los mapas para Z2 y Z1, se obtiene:

     De los mapas anteriores, se obtienen las siguientes funciones mínimas, las cuales se reducen a relaciones de EXCLUSIVIDAD. Asimismo, se presenta el logigrama para Z2 y Z1.

    Z2 = X2'X1'Y2 + X2X1'Y2 + X2'Y2Y1' + X2Y2'Y1' + X2'X1Y2'Y1 + X2X1Y2Y1 =               (1)                (2)                (3)                (4)                    (5)                    (6)

         = X1'(X2'Y2 + X2Y2') + Y1'(X2'Y2 + X2Y2') + X1Y1(X2'Y2' + X2Y2) =

         = X1'(X2 OEXC Y2) +Y1'(X2 OEXC Y2) + X1X2(X2 OEXC Y2)' =

    Z2 = (X1' + Y1')(X2 OEXC Y2) + X1Y1(X2 OEXC Y2)' = X1Y1 OEXC (X2 OEXC Y2)

    Z1 = X1Y1' + X1'Y1 = X1 OEXC Y1           (1)            (2)

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    2.4 MAPAS DE KARNAUGH DE 5 VARIABLES

    Recordemos que para conseguir el mapa de 5 variables, debe proyectarse el mapa de 4 variables. El abatimiento es hacia la derecha ya que el número de variables es impar. La figura adjunta muestra la proyección del mapa de 4 variables.

     Obsérvese que al mapa que se proyecta se le antepone un 0 y al proyectado un 1. También, se ha asociado a cada celda el número binario correspondiente, el cual se obtuvo asignando el valor binario a cada variable en dicha celda.

      Sustituyendo el número binario de cada celda por su equivalente decimal, se obtiene el mapa de Karnaugh para 5 variables que se empleará para minimizar funciones de conmutación de 5 variables independientes. La figura adjunta presenta este mapa.

     Para generar el código de Gray para 5 variables, se traza la greca de Gray sobre el mapa K para 5 variables y se escribe el código binario asociado a cada celda.

    La figura adjunta muestra la greca de Gray sobre el mapa de Karnaugh de 5 variables.

    A continuación se presentan algunos ejemplos que muestran la aplicación del mapa para la minimización de funciones de conmutación de 5 variables binarias.

    EJEMPLO 6. Minimice las siguientes funciones, empleando el método de Karnaugh:

    F1 = Sumaminitérminos (0,1,3,8,9,11,16-17,19,24,25,29-31)

    F2 = Sumaminitérminos (0-4,6,9,10,15-20,22,23,25,26,31)

    SOLUCION

        Las siguientes figuras presentan los mapas K para F1 y F2:

     Las funciones reducidas son:

    F1(A,B,C,D,E) = C'D' + B'C'D + ABCD + A'BDE + ABD'E                                (1)           (2)             (3)              (4)             (5)

    F2(A,B,C,D,E) = B'C' + B'E' + C'D'E + C'DE' + AB'D + BCDE                                 (1)       (2)            (3)          (4)           (5)           (6)

    EJEMPLO 7. Hay 5 personas que actúan como jueces en un competencia dada. El voto de cada uno de ellos se indica con un 1 (pasa) o 0 (fracasa) en un línea de señal. Las 5 líneas de señal son las entradas a un circuito lógico combinacional. Las reglas de la competencia permiten sólo la disensión de un voto. Si la votación es 2-3 o 3-2, la competencia debe continuar. El circuito lógico debe tener dos salidas, XY. Si el voto es 4-1 o 5-0 para pasar, XY=11. Si el voto es 4-1 o 5-0 para fracasar, XY=00; si el voto es 3-2 o 2-3 para continuar, XY=10.

        Diseñe un circuito mínimo de suma de productos.

    SOLUCION

        La siguiente tabla agrupa las condiciones del enunciado:

    REGLA

    OPCIÓN

    X

    Y

    1

    0

    PARA PASAR PARA FRACASAR PARA CONTINUAR

    5 0 3

    4 1 2

    0 5 2

    1 4 3

    1 0 1

    1 0 0

      

      En base a la tabla anterior, se construye la siguiente:

    TABLA FUNCIONAL

    DEC

    A

    B

    C

    D

    E

    X

    Y

    DEC

    A

    B

    C

    D

    E

    X

    Y

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

    0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

    0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1

    0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1

    0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

    0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1

    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

    16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

    0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

    0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1

    0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1

    0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

    0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

    0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1

        De la tabla funcional, se obtienen las siguientes funciones de conmutación canónicas:

    X(A,B,C,D,E) = Sumaminitérminos (3,5-7,9-15,17-31)

    Y(A,B,C,D,E) = Sumaminitérminos (15,23,27,19-31)

    Reduciendo por mapas de Karnaugh: Para mayor claridad, se presenta a X(A, B, C, D, E) en dos mapas:

         El mapa para Y(A, B, C, D, E) es:

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    De los mapas anteriores se tienen las siguientes funciones reducidas:

    X(A,B,C,D,E) = DE + BC + AB + AC + AE + AD + CE + CD + BE + BD                              (1)      (2)       (3)      (4)      (5)      (6)        (7)      (8)      (9)     (10)

    Y(A,B,C,D,E) = ABCE + ABCD + ACDE + BCDE + ABDE                                 (1)            (2)            (3)            (4)            (5)

    El logigrama se presenta en la siguiente figura:

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    2.5 MAPAS DE KARNAUGH DE 6 VARIABLES

        Siguiendo el mismo criterio para la obtención de los mapas anteriores, proyectando el mapa inmediatamente anterior, se obtiene el mapa K para 6 variables:

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    EJEMPLO 8. Minimizar las siguientes funciones por el método de Karnaugh:

    a) Z = Sumaminitérminos (7,14,28,56) + Sumaindiferentes (0-6,8-13,16-27,29,32-55,57-59,61)

    b) Z = Prodmaxitérminos (15,30,31,60, 62,63) Prodindiferentes (0-6,8-13,16-27,29,32-55,57-59,61)

    SOLUCION

        Obsérvese que las funciones, en ambos incisos, son las mismas, una expresada como minitérminos y la otra como maxitérminos. Las siguientes figuras muestran los mapas para los incisos a) y b), respectivamente:

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    De los mapas anteriores, se obtienen las siguientes funciones reducidas:

    Z(A,B,C,D,E,F) = C' + D' + A'E' + B'F'                               (1)    (2)       (3)        (4)

    Z(A,B,C,D,E,F) = (C' + F') (B' + E')(A' + B' + D')                                     (1)             (2)               (3)

    2.6 EJERCICIOS

    1. Minimice las siguientes funciones booleanas, utilizando el método de Karnaugh:

    a) f(A,B,C,D) = Sumaminitérminos (0,4,6,10,11,13)

    b) f(w,x,y,z) = Prodmaxitérminos (3,4,5,7,11,12,14,15)

    c) f(a,b,c,d) = Sumaminitérminos (3,5,7,11,15)

    d) f(A,B,C,D,E) = Prodmaxitérminos (0,1,2,8,9,11,15-19,24,25,29-31)

    e) f(A,B,C,D,E,F) = Sumaminitérminos (0,2,4,5,7,8,16,18,24,32,36,40,48,56)

    2. Un número primo es aquel que sólo es divisible entre si mismo y la unidad. Diseñe un circuito lógico mínimo que detecte todos los números primos entre 0 y 31. La salida F(A, B, C, D, E), donde A es la variable de mayor peso binario, será igual a 1, si y sólo si los cinco bits de entrada representan un número primo. Realice el logigrama utilizando inversores y compuertas No Y.

    3. En uno de los laboratorios de una compañía químico farmacéutica se elaboran 14 distintas soluciones a partir de las componentes W, X, Y y Z. Estas sustancias pesan 800, 400, 200 y 100 mg, respectivamente. Las soluciones depositadas en frascos se transportan por medio de una banda hasta una báscula. Si el peso indicado en la báscula es uno de los siguientes: 200, 500, 700, 800, 1100, 1400 o 1500 mg, entonces un dispositivo electromecánico F, después de agregar al compuesto la sustancia Q, sellará el frasco sobre la báscula y lo apartará de la banda; de otro modo, el frasco permanecerá abierto y la banda lo transportará hacia otra etapa del proceso. Además, por las condiciones previas del proceso, no es posible que lleguen a la báscula ni frascos vacíos, ni frascos que contengan las siguientes sustancias: WY, YZ, WX o WZ; todas las demás combinaciones sí pueden llegar hasta la báscula.

    Determinar la función booleana del circuito combinatorio L que acciona el dispositivo F y minimizar haciendo uso de condiciones irrelevantes. Realizar el circuito mediante inversores y compuertas No O.

    4. En la torre de control de un patio de ferrocarril,un controlador debe seleccionar la ruta de los furgones de carga que entran a una sección del patio, mismos que provienen del punto A, como puede verse en el tablero de control de la figura adjunta. Dependiendo de las posiciones de los conmutadores, un furgón puede llegar a uno cualesquiera de los cuatro destinos. Otros furgones pueden llegar desde los puntos B o C.

    Diseñe un circuito, con inversores y compuertas No O, que reciba como entradas las señales S1 a S5, indicadores de las posiciones de los conmutadores correspondientes, y que encienda una lámpara D0 a D3, indicando el destino al que llegará el furgón proveniente de A.

    Para los casos en que los furgones puedan entrar de B o C (S2 o S3 en la posición 0), todas las lámparas de salida deben encenderse, indicando que un furgón proveniente de A, no puede llegar con seguridad a su destino.

    NOTA: S1 bit de mayor peso binario.

    5. Un circuito lógico tiene 5 entradas A, B, C, D y E (donde A es la de mayor peso binario). Cuatro de las entradas representan un dígito decimal en BCD (Decimal Codificado en Binario, por sus siglas en inglés). La primera entrada, A, es de control.

    Cuando el control está en 0 lógico, la salida Z e igual a 0 si el número decimal es impar y 1 si es par.

    Cuando el control está en 1 lógico, la salida Z es igual a 1 cuando la entrada en múltiplo de 3, en caso contrario es 0.

    Considerando las condiciones irrelevantes, diseñe un circuito mínimo utilizando sólo inversores y compuertas No O.

    NOTA: Considere al 0 como un número par.

    6. Un técnico de un laboratorio químico tiene 4 productos A, B, C y D. Cada producto debe encontrarse en uno cualesquiera de dos recipientes de almacenamiento.

    Periódicamente, se requiere cambiar uno o más productos de un recipiente a otro. La naturaleza de los productos es tal, que es peligroso guardar A y B juntos a menos que D esté presente en el mismo recipiente. También es peligroso almacenar B y C juntos a menos que D esté presente.

    Este proceso no permite que alguno de los tanques esté vacío.

    Obtener el circuito mínimo de la expresión de una variable Z que deberá tener el valor de 0 para cada situación peligrosa de almacenamiento, utilizando sólo inversores y compuertas No O.

    NOTA: Considere a A como la variable de mayor peso binario.

    7. Un posicionador de eje, proporciona una señal de 4 bits que indica la posición de un eje en pasos de 30°. Utilizando el código de Gray, el cual se muestra en la siguiente tabla, diseñe un circuito (realización mínima de suma de productos) que produzca una salida que indique en dónde se encuentra el eje.

    POSICIÓN DEL EJE

    SALIDA DEL DECODIFICADOR

    POSICIÓN DEL EJE

    SALIDA DEL DECODIFICADOR

    0°<= P <=30° 30°< P <=60° 60°< P <=90° 90°< P <=120° 120°< P <=150° 150°< P <=180°

    0 0 11 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0

    180°< P <=210° 210°< P <=240° 240°< P <= 270° 270°< P <=300° 300°< P <=330° 330°< P <=360°

    1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1

    Obtenga el logigrama utilizando inversores y compuertas No Y.

    8. Obtener el diagrama lógico mínimo, con inversores y compuertas No O, de un circuito de 5 entradas: Dos de datos A y B y tres de control C2, C1 y C0.

     La función de salida depende de los ocho posibles estados de las señales de control, de acuerdo a la siguiente tabla:

    CONTROL (DECIMAL)

    F

    0

    1

    1

    A + B

    2

    (A B)'

    3

    A OEX B

    4

    (A OEX B)'

    5

    A B

    6

    (A + B)'

    7

    0

    Considere a C2 y A como las variables de mayor peso binario, respectivamente.

    9. El sistema nervioso humano, incluyendo el cerebro, está hecho de células especializadas llamadas neuronas. Cada neurona tiene sinapsis (puntos de interconexión, como se muestra en la figura adjunta) de excitación y sinapsis de inhibición. Una neurona produce una salida 1 si el número de sinapsis de excitación con pulsos 1 excede el número de sinapsis de inhibición con pulsos 1 por al menos el valor de umbral de la neurona.

    Determine la función booleana f(a,b,c,d,e) de emisión de pulsos a través del canal de salida (axón) en el modelo de la figura, bajo las siguientes condiciones:

    (C1) Valor del umbral = 1 [es decir, se produce una salida 1 si el número de sinapsis de excitación con pulsos 1, excede por al menos uno el número de sinapsis de inhibición con pulsos 1], y

    (C2) Siempre que haya al menos un pulso 1 en alguna sinapsis del puerto de excitación, habrá al menos un pulso 1 en alguna sinapsis del puerto de inhibición [es decir, no es posibleen este modelo restringido que existan pulsos 1 en el puerto de excitación si no existe al menos un pulso 1 en el puerto de inhibición].

    Minimizar f(a, b, c, d, e) haciendo uso de las condiciones irrelevante (C2). Realizar el logigrama utilizando inversores y compuertas No Y.

    10. Textura es la organización de una superficie como un conjunto de elementos repetidos. En un proceso automático para clasificar texturas artificiales, un sensor de 4 puntos (figura adjunta) envía señales a un circuito combinatorio cuya tarea es discriminar (emitiendo pulsos 1) los siguientes elementos:

     En todos los casos que inspecciona el sensor se activan al menos 2 puntos de la rejilla (es decir, no se presentan casos en los cuales se activa tan solo un punto ni casos en los que no se activa ningún elemento)

    Minimizar la función booleana f(a,b,c,d,e) a la salida del circuito discriminador, haciendo uso de las condiciones irrelevantes. Realizar el circuito mediante inversores y compuertas No O.

    11. En una fábrica un dispositivo con 5 fotoceldas (figura adjunta), registra los caracteres formados abriendo pequeñas ranuras en una tarjeta de control. Si en la tarjeta registrada hay uno de los símbolos:

    (Para el símbolo I son válidas las dos posiciones), entonces el dispositivo acciona un taladro.

    En el proceso no hay tarjetas con alguno de los caracteres adjuntos:

    (Todos los caracteres restantes si son válidos)

    ¿Cuál es la función booleana a la salida del dispositivo que acciona el taladro? Minimizar la función y realizar el logigrama utilizando sólo inversores y compuertas No Y.

      12. Se desea diseñar e instrumentar un circuito combinatorio mínimo de dos entradas con dos bits cada una, sobre las cuales se codifican dos de los cuatro tipos de sangra existentes y a su salida se obtenga una señal que informe sobre la posibilidad o imposibilidad de la transfusión de uno de ellos sobre el otro, dadas las siguientes reglas de compatibilidad entre ellos.

    Los tipos de sangre son 4: A, B, AB y O.

    El tipo O puede donar a cualquier otro tipo, pero sólo puede recibir de él mismo.

    El tipo AB puede recibir de cualquier otro tipo pero sólo puede donar a AB.

    La clase A puede donar a A o a AB y recibir de A u O únicamente.

    Por último, el tipo B puede donar al mismo B o al tipo AB y recibir de B u O.

    La señal de salida deberá ser 1 cuando la transfusión propuesta en las entradas sea permitida.

    Realizar el logigrama utilizando inversores y compuertas No O.

    13. En un sistema de detección luminosa que tiene el arreglo mostrado en la figura adjunta, se genera una señal de salida con valor de 1 únicamente cuando dos fotoceldas adyacentes están activadas, siempre y cuando la fotocelda del centro esté también activada.

    NOTA: No es posible, en este sistema, que exista una señal de salida 0 o 1 si no hay al menos tres fotoceldas activadas.

    Considerando a A como la variable más significativa, obtener el logigrama mínimo, considerando las condiciones indiferentes y utilizando sólo inversores y compuertas No Y.

     14. Un robot de juguete -llamado U-2– está diseñado para ser capaz de seguir una trayectoria (previamente programada por medio de controles que el robot tiene en la espalda) avanzando cuadro por cuadro en una área de 5×6 cuadros. El robot U-2 puede realizar una de las cuatro acciones siguientes:

    (D) Girar (sobre su eje vertical) 90° a la derecha y luego avanzar al centro del siguiente cuadro si su pequeño cerebro recibe la señal binaria 01.

    (I) Girar 90° a la izquierda y luego avanzar al centro del siguiente cuadro si su diminuto cerebro percibe la señal binaria 10.

    (F) Avanzar al frente un cuadro si su cerebro recibe la señal 00.

    (A) Hacer alto si su cerebro recibe la señal 11.

    Programar el robot para que recorra el laberinto de la Figura (a). Determinar las funciones booleanas del par de estímulos binarios que recibe el minicerebro del robot durante este recorrido y minimizarlas mediante mapas de Karnaugh. (En este problema hay condiciones irrelevantes -parte de la solución consiste en encontrarlas).

    Los controles en la espalda del U-2 están localizados en dos áreas: En el área I se indicará el cuadro inicial mediante los controles de dos posiciones a, b, c, d y e [como se muestra en la Figura (c)]; si el control a se presiona del lado derecho, el peso de la variable a se contabilizará para determinar el número asignado al cuadro inicial (lo mismo ocurrirá para el resto de las variables). En el área II se programa la trayectoria por medio de 30 controles de tres posiciones cada uno.

    Mabel Gonzales Urmachea