Introducción
El teclado: autónomo con un relay de 5Amp incorporado para comandar cerraduras eléctricas, paneles de alarma u otra aplicación de control de acceso. El tiempo de demora de salida puede programarse desde 1 a 999 segundos. En caso de pérdida de alimentación mantiene los datos programados en su memoria EPROM. Pueden programarse hasta 100 códigos de usuario con 10.000 combinaciones posibles entre los códigos Maestro, Usuario y Acceso rápido. Posee además circuito de tamper incorporado. Para comodidad del usuario, también ofrece salida de egreso por medio de un botón a instalar dentro del área protegida.
Características
Alimentación 12-24Vcc.
Inhibición de la salida de relay: La salida de relay es utilizada generalmente para comandar una cerradura eléctrica. Si se programa al teclado en modo inhibido, el relay de salida no se activará. Esto aumenta la seguridad de las zonas protegidas durante el tiempo en que no se espera que estén habitadas, como por ejemplo fines de semana.
Modo Revisión automática de códigos: Cuando todos los usuarios programados poseen la misma cantidad de dígitos, el teclado se activará automáticamente cuando se ingrese el código, sin necesidad de presionar la tecla #. Esto resulta práctico para los usuarios.
Modo Revisión manual de códigos: Si los códigos de usuario programados varían en su cantidad de dígitos, el usuario deberá presionar la tecla # cuando termine de ingresar su código. Esto aumenta la seguridad.
Eliminación de códigos simple: El administrador puede borrar códigos individuales sin siquiera conocerlos.
Especificaciones
Voltaje – 12-24 Vcc.
Consumo – 10 mA. a 12Vcc – 30mA (presionando las teclas), 80mA (relay activado).
Salida de relay – 5 Amp. a 28VDC – NA/C/NC programable de 1 a 999 segundos, salida temporizada o por cambio de estado.
Salida de tamper – NC. Conectar al circuito antidesarme del panel de alarma.
Entrada de voltaje – 12-24 Vcc.
Entrada de egreso – NA, negativo (-).
Códigos: Hasta 100 códigos de usuario, 10.000 combinaciones de códigos.
Máximo 10 segundos para ingresar cada dígito, máximo 30 segundos para ingresar cada código.
Dimensiones (teclado con caja trasera): 117 x 74 x 48 mm.
Peso: 180 grs.
Cableado (ejemplo de instalación)
Programación del teclado
El primer paso para una programación exitosa es decidir la siguiente información:
El código Maestro y/o los códigos de Usuario.
Configuración de la salida de relays (momentáneo o por cambio de estado) y el tiempo de salida si se opta por el modo momentáneo.
Si se va a usar el código rápido de acceso.
Qué resultado se pretende después de 10 entradas de código incorrectas (bloqueo de códigos por 15 min. o ninguno).
Comenzando
Una vez establecido el código Maestro, revise las opciones de programación y decida qué hará el teclado exactamente, incluyendo tanto el formato de los códigos de acceso, como la manera en que responde el teclado mediante la salida de relay, zumbador y LEDs. Note que en todos los casos los pasos básicos de programación son:
Ingrese el código Maestro, seguido de la tecla (que es la que lo sitúa en modo Programación).
Ingrese los códigos de programación como sea requerido, seguido de la tecla
Ingrese nuevamente la tecla para salir del modo Programación.
Nota: Un destello veloz de 5 bips y/o 5 flashes indican un error, mientras 2 bips indican que la entrada ha sido aceptada.
Notas de Programación
1. Código Maestro: El teclado viene programado con el código Maestro 0000. Los códigos adicionales u otra información debe programarse a elección del usuario. De todas formas, para garantizar la seguridad, programe un nuevo código Maestro reemplazando el preestablecido de fábrica.
2. Programación de fábrica:
Código Maestro | 0000 |
Longitud del código de Usuario | 4 a 8 dígitos |
Tiempo de salida de relay | 1 segundo |
Bloqueo de código incorrecto | 10 intentos – 30 segundos |
Aviso de activación de salida | Encendido |
Modo Entrada de Código de Usuario | Manual |
Bip de tecla presionada | Encendido |
Operación Silenciosa | Apagado |
3. Operación de Código: Los códigos de Usuario son de 4 a 8 dígitos y son asignados a una ID de 2 dígitos. Si todos los códigos tienen igual cantidad de dígitos, se puede programar el teclado para no necesitar la utilización de la tecla # tras ingresar el código. El administrador puede eliminar un código de usuario sencillamente utilizando la ID de 2 dígitos, sin necesidad de programar nuevamente todos los códigos de usuario.
Programación de Usuario
Tonos de Zumbador y LEDs indicadores de estado
Estado | Tonos de Zumbador * | Flashes del led Ámbar |
En modo Programación | ON | |
tecla ingresada correcta | 1 bip | 1 flash |
Código ingresado correcto | 2 bips | 2 flashes |
Código ingresado incorrecto | 5 bips | 5 flashes |
Jumper de reset | Bips continuos | Flashes continuos |
En modo Espera | 1 flash en intervalos de 2 seg. | |
Salida de relay activada | Bip largo de 1 seg. ** | N/A |
LEDs
Led Rojo – indica que el relay de salida ha sido inhabilitado o bloqueado.
Led Ámbar – Se enciende para mostrar el estado del teclado (ver arriba).
Led Verde – Se enciende cuando la salida de relay ha sido activada.
Programación de Instalación
Esta programación sólo debe ser utilizada por instaladores profesionales, una programación incorrecta pueden desactivar o bloquear funciones del teclado.
Programando el teclado (secuencia)
Para cambiar algunos datos del teclado (como eliminar o cambiar códigos de usuario), haga lo siguiente:
Reprogramación completa del teclado (reset)
A veces es necesario borrar toda la información (excepto el código Maestro) e ingresar nuevos datos. (Ej.: ante un cambio de dueños en un edificio protegido). En tal caso, haga lo siguiente:
Eliminar clave de acceso de usuario
Para eliminar un usuario que ha dejado la empresa o no tiene más autorización para ingresar al área protegida, haga lo siguiente:
Jumper DAP (Acceso Directo a Programación)
Si olvidó el código Maestro, lo puede reemplazar utilizando este Jumper tal se como se explica a continuación:
1. Desconecte la fuente de alimentación.
2. Pase el jumper DAP de OFF a ON.
3. Reconecte la fuente de alimentación (el zumbador comenzará a sonar).
4. Posicione nuevamente el jumper en OFF (el zumbador se apagará).
5. El teclado está ahora en el modo de programación, listo para recibir nuevos datos.
6. Entre los nuevos datos de programación.
Nota: Esto borrará de la memoria todos los códigos de Usuario y vuelve la programación a los valores de fábrica. Debe programarse un nuevo código Maestro para reemplazar al perdido.
Operación de usuario
Enviado por:
Pablo Turmero