1 Definición La ALU (unidad aritmético-lógica) es el dispositivo que se encarga de realizar: Operaciones aritméticas (suma, resta, etc.). Operaciones lógicas (and, or, xor, etc.).
2 Circuitos combinatorios Su salida depende exclusivamente de sus entradas.
3 Compuertas básicas
4 Compuertas básicas
5 Otras compuertas XOR (or exclusiv0). EQV (equivalence). NAND (not AND). NOR (not OR).
6 Multiplexor El multiplexor (mux) tiene 2n entradas de datos, n bits de selección y una salida. Los bits de selección se usan para decidir cuál entrada pasa a la salida. Mux 2 a 1
7 Multiplexor Mux 4 a 1
Mux 8 a 1
8 Sumador completo Sumador completo (full adder) de 1 bit: Entradas: dos números de 1 bit y un bit de carry de entrada. Salidas: la suma de 1 bit y un bit de carry de salida.
9 Sumador completo
10 Sumador completo Suma = a ? b ? CarryIn CarryOut = (a · CarryIn) + (b · CarryIn) + (a · b) = (a + b) · CarryIn + (a · b)
11 Sumador completo Diagrama a bloque.
12 ALU de 1 bit Dos operaciones: AND y OR. Un bit para seleccionar la operación.
13 Agregando operaciones El siguiente paso es agregar la suma. Se agrega un sumador completo al diseño anterior.
14 ALU de 1 bit 3 operaciones: AND, OR y suma. 2 bits para seleccionar la operación.
15 Agregando operaciones Agregar la resta a b. a b ? a + b si b está en complemento a 2. El complemento a dos de b se encuentra sumando 1 al complemento a uno de b. El complemento a uno de b se encuentra negando a b. a b = a + (b) = a + (¬b + 1) = a + ¬b + 1 El 1 de la suma viene en CarryIn.
16 ALU de 1 bit 4 operaciones: AND, OR, suma y resta. 2 bits para seleccionar la operación. Un bit extra para diferenciar entre la suma y la resta. En la resta, CarryIn es 1.
17 ALU de 1 bit
18 ALU de 1 bit
19 Agregando operaciones Agregar la operación NOR: ¬(a + b) Ley de DeMorgan: ¬(a + b) = ¬a · ¬b La ALU ya puede calcular a · b y ¬b. Hace falta poder calcular ¬a.
20 ALU de 1 bit 5 operaciones: AND, OR, NOR, suma y resta. 2 bits para seleccionar la operación. Binvert diferencia entre la suma y la resta. En la resta, CarryIn es 1. Ainvert y Binvert diferencian entre AND y NOR.
21 ALU de 1 bit
22 ALU de 1 bit
23 Agregando operaciones Variando Ainvert y Binvert permite generar: 8 operaciones lógicas. 5 operaciones aritméticas.
24 Agregando operaciones
25 Agregando operaciones
26 ALU de 32 bits ¿Cómo se genera una ALU de 32 bits? Con 32 ALUs de 1 bit. CarryOut de la ALUi se conecta a CarryIn de la ALUi+1. En la resta CarryIn ALU0 se conecta a 1.
27 ALU de 32 bits
28 ALU para MIPS El diseño de la ALU está incompleto. La mayoría de las instrucciones de MIPS pueden ser realizadas con las operaciones AND, OR, suma y resta. Se necesita soportar la instrucción slt (set on less than). slt $x, $y, $z guarda 1 en $x si $y < $z y 0 en otro caso.
29 Soportando slt slt $x, $y, $z pone a ceros los bits 1 a 31 de $x. El bit 0 de $x tiene el resultado de la comparación de $y y $z.
(Gp:) 31 (Gp:) 30 (Gp:) 1 (Gp:) 0 (Gp:) 0 (Gp:) 0 (Gp:) (Gp:) (Gp:) 0 (Gp:) $y < $z (Gp:) $x
30 Soportando slt Se calcula t = $y – $z. Si t es negativo $y < $z. Si t es positivo o cero $y ? $z. En MIPS los números negativos tienen 1 en el bit 31. El bit 31 de t tiene el resultado de la comparación.
31 Soportando slt Para hacer una ALU de 32 bits se consideran dos tipos de ALU distintos. Una para los bits del 0 al 30. Parecida al diseño anterior, tiene una entrada extra llamada Less. Otra para el bit 31. Además de la entrada Less, tiene una salida Set con el signo de la resta y un detector de overflow.
32 ALU para los bits 0 al 30
33 ALU para el bit 31
34 ALU de 32 bits Se conectan las 32 ALUs. CarryOut de la ALUi se conecta a CarryIn de la ALUi+1. Las entradas Less de la ALU1 a la ALU31 se ponen a 0. La entrada Less de la ALU0 se conecta a la salida Set de la ALU31. En la resta CarryIn de la ALU0 se conecta a 1.
35 ALU de 32 bits
36 ALU para MIPS Falta soportar los brincos condicionales. beq $x, $y, L brinca a L si $x = $y. bne $x, $y, L brinca a L si $x ? $y. Se calcula t = $x – $y. Si t es cero, $x = $y. Si t no es cero, $x ? $y.
37 ALU para MIPS Se agrega una salida Zero que detecte cuando todos los bits de resultado sean cero. Zero = ¬(Result31 + Result30 + + Result1 + Result0) Se combinan la entradas Binvert y CarryIn de la ALU0 con el nombre Bnegate. Binvert = CarryIn = 1 cuando hay que restar. Binvert = CarryIn = 0 en la suma y operaciones lógicas.
38 ALU para MIPS
39 Diagrama y tabla de la ALU
40 Overflow El overflow ocurre cuando el resultado de una operación no se puede representar en el hardware. Con 4 bits, el rango de enteros con signo, usando complemento a dos para los negativos, es de -8 a +7. La suma 5 + 6 genera overflow. La resta -5 6 genera overflow.
41 Overflow Sumando 5 + 6 con 4 bits: 0101 (+5) + 0110 (+6) ————- 1011 (-5) ? ¡error! Restando -5 6 con 4 bits: 1011 (-5) + 1010 (-6) ———— 0101 (+5) ? ¡error!
42 Detectando overflow El overflow ocurre en la suma cuando: Al sumar dos positivos el resultado es negativo. Al sumar dos negativos el resultado es positivo. El overflow ocurre en la resta cuando: Al restar un negativo de un positivo el resultado es negativo. Al restar un positivo de un negativo el resultado es positivo.
43 Detectando overflow
44 Detectando overflow Método obvio: revisar los signos de los operandos y del resultado. Si los operandos son positivos, revisar que el resultado sea positivo. Los demás casos se hacen igual. Método no (tan) obvio: si el carry de entrada es distinto al carry de salida en el bit mas significativo, se generó overflow. La demostración se queda de tarea.
45 Overflow en MIPS Las operaciones con enteros con signo deben reconocer el overflow. Con 4 bits, el rango es de -8 a +7. 5 + 6 genera overflow. Las operaciones con enteros sin signo ignoran el overflow. Con 4 bits, el rango es de 0 a 15. 5 + 6 = 11. 14 + 7 = 5 (se ignora el último carry).
46 Overflow en MIPS En MIPS hay dos clases de instrucciones aritméticas: La suma (add), suma inmediata (addi) y resta (sub), reconocen el overflow. La suma sin signo (addu), suma inmediata sin signo (addiu) y resta sin signo (subu), ignoran el overflow.